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愛的傳遞暖場小游戲(愛的傳遞游戲活動方案)

admin 會議暖場 2023-01-05 20:45 193

今天給各位分享愛的傳遞暖場小游戲的知識,其中也會對愛的傳遞游戲活動方案進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注365暖場活動網(wǎng)(http://www.biocre.cn),現(xiàn)在開始吧!

本文目錄一覽:

有趣的同學(xué)聚會游戲

現(xiàn)代娛樂可被看作是一種通過表現(xiàn)喜怒哀樂或自己和他人的技巧而使與受者喜悅、放松。很顯然,這種定義是廣泛的,它包含了悲喜劇、各種比賽和游戲、音樂舞蹈表演和欣賞等等。下面是我為大家收集的有趣的同學(xué)聚會游戲,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

1、游戲“眾虎爭食喜迎春”

時間5分鐘,各隊抽出三名隊員,兩隊員兩腿綁在一起,另一隊員拿啤酒瓶、小盆,比賽開始后綁在一起的兩隊員拿一小碗奔向虎盆,盛滿后奔向各隊另一隊員將虎食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊員迅速將小盆中虎食裝入啤酒瓶中,那隊啤酒瓶裝得最多為獲勝。(道具:綁繩3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)

2、踩汽球

目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。

要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

步驟:當(dāng)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球(淳報主編特別提醒:為防止踩踏,用1米長的細(xì)繩幫氣球,另一頭綁在腳踝,氣球是拖在地上的),在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

3、石頭剪子布大PK

每組派一男一女,站在一張報紙上,PK,輸?shù)膭t要對折腳下的報紙再設(shè)法站上去,呵呵空間越來越小兩人越來越近,氣氛一定活躍。

4、三個進(jìn)球

道具:每個小組1個大桶(用來接球);40個網(wǎng)球(放在袋子或盒子里)

步驟:

1、每組一個伙伴面向某一個方向站好,目視前方,不可以左顧又盼,更不能回頭。然后,把裝有40個網(wǎng)球的袋子交給他。

2、把桶放在他的身后,桶與人的距離約為10米。注意不要把桶放在志愿者的正后方,要讓它略微向旁邊偏出一些。

3、告訴他的任務(wù)是向身后的桶里扔球,要至少扔進(jìn)3個球才算成功。告誡他不許回頭看自己的球進(jìn)了沒有,落在了哪里。

4、讓其他隊員指揮他如何調(diào)整投擲的力量和方向才能進(jìn)球。用時最短的獲勝。

5、音樂傳球:

A事先了解同組人的三大信息:

1)、公司及年限;

2)、最自豪的事;

3)、最愛好的事。

B音樂傳球,

1)第一輪:同組傳球音樂停,球在誰的手中,則由誰上臺介紹本組1個成員的情況。可以來2—3次

2)第二輪:同組傳球音樂停,球在誰的手中,則由誰上臺介紹本組3個成員的情況??梢詠?—2次

3)第三輪:群體傳球音樂停,球在誰的手中,則由誰上臺介紹另一組3個成員的情況。可以來2—3次

6、泡泡糖

主持人召集若干人上臺,人數(shù)最好是奇數(shù),當(dāng)大家準(zhǔn)備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”,主持人隨機(jī)想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)臺上的人數(shù)剩下偶數(shù)時,主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。因為游戲并不具有技術(shù)和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節(jié)目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。

7、眾雞爭食喜迎春

時間5分鐘,各隊抽出三名隊員,兩隊員兩腿綁在一起,另一隊員拿啤酒瓶、小盆,比賽開始后綁在一起的兩隊員拿一小碗奔向雞盆,盛滿后奔向各隊另一隊員將雞食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊員迅速將小盆中雞食裝入啤酒瓶中,那隊啤酒瓶裝得最多為獲勝。(道具:綁繩3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米1)

8、層層加碼

制作30根長寬各500px高1m的`泡沫長方體作棟梁,每三根并排為一層,縱橫交錯的迭起十層的塔。參加游戲者三人為一組,分三組。依次抽取下面的長方體放到最上面去,一直到塔倒塌為之,則倒塌之前的一組獲勝。為了醒目,棟梁一般會包裝紅色即時貼,頂面和地面貼有客戶logo或產(chǎn)品。音樂的配搭很重要,特別是到了后期,需要搭人梯的時候,緊張的音樂會讓現(xiàn)場氣氛更加刺激。

9、明星簽名

這是對不太熟悉的人在一起時比較好用的全員參與的暖場游戲。每人發(fā)一張表格,上面有一些比較有趣的問題,譬如左撇子的人是——,喜歡洗澡的時候唱歌的是——,然后要求所有人在音樂結(jié)束前找到符合要求的人,請他們在表格中簽名,最先簽完的人可以得到獎品,音樂結(jié)束還沒有完成的人將會受到懲罰。音樂結(jié)束后,主持人要進(jìn)行“檢查”,主要目的是隨機(jī)采訪,烘托氣氛。

10、教你一招

類似于明星簽名。每人發(fā)一張小卡片,在上面寫下自己的工作生活小技巧,然后與自己不認(rèn)識的人交換,并互相簽名。然后主持人會隨機(jī)采訪幾個人,請他們大聲念出得到的卡片上面的技巧。以上兩個活動主要用于暖場,并最好有助手協(xié)助催促大家離開座位開始互動,音樂的效果同樣不可忽視。

11、斗獸棋

這是一個可全員參與的游戲。我們都玩過石頭剪刀布的游戲,現(xiàn)在將這個游戲搬上舞臺,邀請參加游戲者分為兩組,教給他們擺出“大象”“老虎”“老鼠”的不同造型,然后按照大象—老虎—老鼠—大象的規(guī)律進(jìn)行組隊組PK。共分3輪,每輪3個回合,每輪之前給30秒時間,各組討論統(tǒng)一的造型順序,然后在主持人的口號下,各組同時喊出口號并擺出其商量好的造型,失敗一方將被罰下1人,如果有人與組內(nèi)其他人造型口號不同,也將被罰下。

12、春聯(lián)拼圖

這是一個可以全員參與的游戲。尋找12首7言詩和4首5言詩,分為4組,將每組所有春聯(lián)的漢字打散混在一起。游戲參與者要在最短時間內(nèi)將春聯(lián)拼出??梢圆捎枚喾N形式,如將漢字貼在小燈籠上,或貼在空白春聯(lián)上,或印在大的KT板上等。該游戲娛樂性一般,但是參與性和美觀性較強(qiáng)。另外,可將某些漢字融入其中,如“春”字、“月”字等。

13、兒女英雄傳

將5個武俠故事惡搞串燒,然后在15分鐘內(nèi)指導(dǎo)參與者表演主線(舞蹈及武打動作),更多的是參與者的即興發(fā)揮。參與者全部穿著古裝,按照故事情節(jié)依次上場,分別是至尊寶與紫霞仙子、郭靖與黃蓉、楊過與小龍女、張無忌與趙敏、嫦娥與后羿。故事情節(jié)搞笑、高潮不斷,通常是晚會的壓軸節(jié)目。

14、漢宮投壺

直徑3米的吉祥噴繪正中心,放一個大口徑花瓶,參與游戲的人著古裝,手執(zhí)1000px長熒光棒若干,1分鐘時間內(nèi)盡可能多的投入花瓶內(nèi)。此活動亮點在于古裝和廣泛的應(yīng)用,如中秋就叫月宮等,如果在晚上舉行則熒光棒的效果更好。

15、空中飛人

將四把椅子擺成一個正方形,四個人朝四個方向坐在椅子上,向后躺倒并枕在下一個人的膝蓋上,成一個正方形,然后將椅子抽走,堅持1分鐘獲勝。然后增加人數(shù),最多可以搭成10個人的圈。

16、音樂共鳴圈

準(zhǔn)備700根鐵管(可以買到),分別是哆、唻、咪??到高哆,然后將人群分為7個方陣,每個方陣拿一個音,主持人指到哪個方陣,該方陣同時敲出聲音。先分別試音,然后從哆到高哆的音順序敲出來的時候,全場會為這樣的天籟之音而驚訝。然后可以練習(xí)幾個簡單曲目,如兩只老虎、一閃一閃亮晶晶等。

17、追憶嬰兒時代

時間5分鐘,各隊抽出四名隊員,一隊員事先戴好頭巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐內(nèi)放三瓶牛奶,牛奶必須放在帶有奶嘴的奶瓶中,比賽開始后戴頭巾隊員拿圍嘴、奶瓶跑向其他三名隊員先為他們戴好圍嘴,然后再依次讓三名隊員將奶瓶中的鮮奶喝完,最先喝完的那隊為獲勝。(道具:頭巾3、圍嘴9、奶瓶9、鮮奶9、小筐3)

18、舞林大會

道具:紙、彩帶等手工工具,音樂參加人員:分成幾個小組游戲規(guī)則:給每組配一些紙,彩帶等,然后讓每個小組抽一個題目,比如:孔雀舞/草裙舞/肚皮舞什么的,然后各組選出一個代表,組內(nèi)成員將所發(fā)的道具給擺造型、跳舞的人打扮一番~~配上合適的音樂,比試比試

19、擊鼓傳花

道具:鼓或音樂、花參加人員:集體游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當(dāng)擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當(dāng)鼓停時,花到誰手,誰就是“幸運者”,就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個“幸運者”開始傳,節(jié)目依此進(jìn)行。

20、尋寶大行動

道具:“寶物”(一般為字條)參加人員:集體游戲規(guī)則:先準(zhǔn)備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各個隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫著“學(xué)貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎勵。

教師節(jié)暖場活動方案

為了確?;顒幽苡袟l不紊地開展愛的傳遞暖場小游戲,常常需要預(yù)先制定活動方案愛的傳遞暖場小游戲,活動方案是從活動愛的傳遞暖場小游戲的目的、要求、方式、方法、進(jìn)度等都部署具體、周密,并有很強(qiáng)可操作性的計劃?;顒臃桨笐?yīng)該怎么制定才好呢?以下是我為大家收集的教師節(jié)暖場活動方案范文(通用5篇),供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

教師節(jié)暖場活動方案1

一、活動目的

為了讓同學(xué)擁有感恩的心,在教師節(jié)來臨之際,在校園中營造節(jié)日氣氛,讓每個學(xué)生從自己的角度了解教師工作的辛苦,感受到教師默默耕耘、無私奉獻(xiàn)的精神,由衷地向老師表示敬意,感謝老師的辛勤工作,遇到老師親切送上一句問候“老師您辛苦了”,并用實際行動為老師做一事。

二、活動主題

心遞感恩卡,情暖教師節(jié)。

三、活動時間

20xx年x月xx日至20xx年x月xx日

四、活動對象

一至六年級全體學(xué)生

五、活動過程

1、校長國旗下講話,號召全校同學(xué),以各種形式向全體教師祝賀教師節(jié)。

2、賀卡張張寄心語:在教師節(jié)前夕,動員全體隊員都能親自動手制作賀卡,寫上自己的祝福語,并在教師節(jié)當(dāng)天親手送出去,把對老師的尊重與理解充分表達(dá)出來,讓彼此的心靈不再遙遠(yuǎn)。

3、各班以“慶祝教師節(jié)”為主題出一期黑板報。

六、活動要求

各班要精心準(zhǔn)備,認(rèn)真組織,將活動開展得有聲有色,內(nèi)容豐富,形勢多樣,使每一個學(xué)生充分參與,充分感受,以達(dá)到感恩教育的目的。

1、賀卡規(guī)格:卡片規(guī)格為15×20cm。

2、內(nèi)容:教師節(jié)感恩卡,必須出現(xiàn)教師的名字。

3、每班征集5張。

4、以繪畫或剪貼方式制作,但以牢固、整潔、美觀為原則。

5、各班賀卡請背面書寫班級、姓名于期限內(nèi)交少先隊大隊部。

七、評選日期

x月xx日由xx老師評審。

八、獎勵辦法

優(yōu)良作品頒發(fā)獎狀,并公開展示以資鼓勵。

教師節(jié)暖場活動方案2

一、活動目標(biāo)

1、讓孩子知道9月10日是教師節(jié)。培養(yǎng)幼兒從小尊敬老師的美德。

2、幼兒通過自己動手畫畫,制作手工的形式,向老師表達(dá)節(jié)日的祝福。

3、發(fā)展幼兒的大膽表現(xiàn)力、語言表達(dá)能力和發(fā)展動手操作能力。

二、活動準(zhǔn)備

1、各班主任制定本班活動內(nèi)容與形式。

2、為幼兒提供相應(yīng)的材料。

3、幼兒早已學(xué)會兒歌《老師本領(lǐng)大》。

4、大班,中班制作花,小班,小小班提前一天在家和媽媽一起制作花

三、活動時間

20xx年9月10日上午

四、活動過程

1、各班在晨間談話環(huán)節(jié)中,以"教師節(jié)"為主題,展開談話活動。

2、第一節(jié)活動課用兒歌《老師本領(lǐng)大》引出主題。

以前我們學(xué)了一首兒歌,名字叫《老師本領(lǐng)大》,我們一起說一邊。

老師本領(lǐng)大老師老師本領(lǐng)大,會折紙,會畫畫,唱歌跳舞頂刮刮,我們大家都愛她。

我們大家都愛她。

3、說一說你身邊最熟悉的老師,長的什么樣。

我們班有幾位老師?誰能說一說咱們中xx班的老師都長的什么樣?(請個別幼兒說)

4、講解教師節(jié)的日期和第一個教師節(jié)是1985年。

我們中國為了宣揚尊師重教,提高教師在社會中的地位,特意確立9月10日為教師節(jié),1985年是我們教師的第一個節(jié)日,教師終于有了自己的節(jié)日。

5、第二節(jié)活動課,全體幼兒在操場上集中,由老師主持開展慶祝教師節(jié)《我愛老師》活動。

6、A、祝福送老師:

(1)愛要大聲說出來

(2)大班幼兒代表講話

B、愛心手工送祝福

(1)大班幼兒獻(xiàn)畫活動。

(2)中班幼兒獻(xiàn)愛心活動。

(3)小班幼兒獻(xiàn)花活動。

C、深情擁抱愛升華。

(1)與身邊的老師擁抱,親親你愛的老師。

五、作品展示

活動結(jié)束后,各班整理作品。以畫展,主題墻的形式展示幼兒的作品。

教師節(jié)暖場活動方案3

一、指導(dǎo)思想:

為了進(jìn)一步加強(qiáng)師德建設(shè),在全校營造“尊師重教”的氛圍,弘揚尊師重教的良好風(fēng)尚,激勵廣大教師熱愛教育事業(yè),積極進(jìn)取,開拓創(chuàng)新,推動學(xué)校各項事業(yè)的全面發(fā)展,特舉辦本次活動。通過活動,讓學(xué)生用實際行動感恩教師,讓老師在活動中深深地感受到學(xué)生的敬愛之情,同時,教師要思考自己的責(zé)任,用愛心去呵護(hù)學(xué)生,用實際行動去關(guān)愛學(xué)生。

二、活動時間:

9月6日——9月10日。

三、活動安排:

(一)表感謝

1、聲音表恩情:

9月6日開始,陽光課間將播送《每當(dāng)走過老師窗前》、《長大后我就成了你》、《紅燭頌》等歌頌教師的歌曲。

教師節(jié)這天,同學(xué)們見到老師時,主動為辛勤工作的老師們送上一句深深的祝福:“老師,您辛苦了愛的傳遞暖場小游戲!”,“老師,祝您節(jié)日快樂愛的傳遞暖場小游戲!”,“老師,我們感謝您!”。

2、卡片表心意:在三、四年級中舉行“童心七彩給師愛”心意卡設(shè)計展。要求每位同學(xué)都積極參與,發(fā)揮自己豐富的想象力和動手,將自己對教師的真情實感透過自己的設(shè)計流露在心意卡上,充分表達(dá)對老師的理解、關(guān)心和尊重。

心意卡的設(shè)計時間為9月3日至9月8日,請三、四年級每班擇優(yōu)選取2張,于9月8日放學(xué)前上交于德育處,進(jìn)行評比。

(二)訴心聲

1、筆尖訴心聲:

讓我們拿起手中的筆,一起懷念,一起感謝,一起關(guān)注,一起祝福,為自己崇敬的他們表達(dá)我們的敬意。給老師發(fā)一封慶祝教師節(jié)的電子郵件或?qū)懸环獗砺陡屑ぶ榈母兄x信。

9月7日至9月8日,在校門口將放置專門的大信箱,請將你寫給本校老師的信投入其中,9月10日那天,我們將有專門的郵差,將大家的.祝福送至教師手中。

開展“我心中的好老師”為主題的征文,要求五、六年級各班組織好每一位同學(xué)寫寫“心中最難忘的好老師”,選擇典型的事例,突出中心,題目自定。上送份數(shù):各班選送兩篇征文,上送時限:請在9月17日之前上交德育處,參加評比。

2、班會表心聲:召開一次以“感念師恩訴說心聲”為主題的班會。

教師節(jié)暖場活動方案4

一、活動思想:

今年的9月10日是我國的第xx個教師節(jié),為發(fā)揚光大尊師重教傳統(tǒng),進(jìn)一步推進(jìn)師德建設(shè),弘揚尊師重教的良好風(fēng)尚,激勵廣大教師熱愛教育事業(yè),開展主題為“學(xué)會感恩師生同樂”系列活動。同時通過這次活動加強(qiáng)師生交流,增進(jìn)師生感情,改善師生關(guān)系。

二、活動時間:

xx年9月1日至10日

三、活動內(nèi)容:

金秋的9月,教師節(jié)踏著輕盈的步子緩緩而來,今年9月10日是全國第xx個教師節(jié)。老師,是最值得我們尊重和感恩的人。他們時刻情系祖國未來,心聯(lián)學(xué)子之心。教師節(jié)到了,學(xué)生們以何種方式來慶祝這個節(jié)日才更有意義呢?其實同學(xué)們的一句問候、一份心意、一次進(jìn)步就是給老師最好的禮物,在教師節(jié)來臨之際,學(xué)生會建議各班按以下幾種方式祝賀:

1、給老師寫一段表露感激之情的祝福語,或者發(fā)一封慶祝教師節(jié)的電子郵件、短信或者感謝信。

2、由各班統(tǒng)一組織制作賀卡或者手抄報,讓每位同學(xué)寫上深情的問候和祝福的話語,獻(xiàn)給每位教師。

3、以教師節(jié)為主題,更換班級黑板報。

4、早上見到老師時送上一聲親切的問候。

5、當(dāng)老師走進(jìn)教室時,能看到黑板上寫的祝教師節(jié)快樂的話。

6、以全班同學(xué)的名議,在講臺上放一束鮮花。

7、給老師買一包潤喉糖,讓老師保護(hù)好嗓子。

8、全校開展“看,這是我的老師”繪畫活動,并可以寫一句感謝教師的話。

9、以班級為單位,搞一次錄音比賽,題目:“老師,我的愛對你說……”。

四、活動要求:

(各項活動上交作品要注明作者姓名班別,9月6日中午14點前交)

1、祝福語征集比賽:祝福語可以是一句祝愿、一聲問候,還可以是一段感想,或俏皮或真摯。50字以內(nèi)。班長統(tǒng)一收齊全班每位同學(xué)的祝福語,評選出3—5份優(yōu)秀作品上交到團(tuán)委(以電子版形式上交),由團(tuán)委進(jìn)行全校統(tǒng)一評獎,優(yōu)秀祝福語將在大屏幕展示。

2、“老師,我的愛對你說……”錄音比賽。

老師開啟了我們的智慧之門;老師給了我們生活的勇氣;老師給了我們發(fā)奮發(fā)圖強(qiáng)的動力,老師給了我們奔向好前程的希望。在這個特別的日子,讓我們盡情說出我們對老師那份愛??梢酝ㄟ^歌聲唱出你們聲音、通過朗誦作品表達(dá)內(nèi)心感激或者直接說出你的心聲等形式,為你最喜愛的老師送出你的祝福。要求

①通手機(jī)、MP3、錄音筆或者電腦等形式錄下來。

②錄音作品效果要清晰,并在作品中說明是送給哪些老師和作者姓名班別,時間不要超過5分鐘。

③各班至少要上交一份作品。我們將在學(xué)校廣播站播出時間進(jìn)行為期一周的播放,并評選出優(yōu)秀作品給予獎勵。

3、教師形象漫畫創(chuàng)作或自由創(chuàng)作比賽:——“看,這是我的老師”。

捕捉身邊教師教育教學(xué)中的片斷,通過漫畫形式表現(xiàn)教師敬業(yè)愛崗、愛護(hù)學(xué)生等優(yōu)秀品質(zhì)。漫畫人物可以是本校教師,也可以是心中的教師形象,形式可以是一幅或一組故事完整的連環(huán)畫,可以手工繪畫或電腦制作完成。也可以是手抄報、賀卡制作、作文(可以是書信、詩歌等)或者毛筆對聯(lián)等。紙張規(guī)格不能小于A4紙,每班推選上交3—5份,學(xué)校將進(jìn)行評獎,優(yōu)秀作品將在學(xué)校進(jìn)行展覽,并選取部分在學(xué)??锷峡恰?/p>

各班要認(rèn)真發(fā)動,積極準(zhǔn)備,保證活動效果。以上作品以班為單位,由班長收齊于9月6日中午14點前交到團(tuán)隊室,希望同學(xué)們熱烈參加。接到通知后,立即行動起來,盡快傳達(dá)對老師的心意。

教師節(jié)暖場活動方案5

一、活動主題:

“濃濃師生情,滿滿都是愛”

二、活動目的:

9月10日是我國教師節(jié),為發(fā)揚光大尊師重教傳統(tǒng),使學(xué)生學(xué)會感恩老師的愛心,感恩老師的勞動,感恩老師的教誨。同時通過活動加強(qiáng)師生交流,增進(jìn)師生感情,改善師生關(guān)系。在教師節(jié)來臨之際,開展慶祝教師節(jié)慶?;顒?。

三、活動時間及地點:

9月10日上午10、00在食堂門口

四、活動主、承辦單位:

主辦單位:xx大學(xué)委員會;

承辦單位:xx大學(xué)大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會;

五、活動內(nèi)容:

(一)征集感恩教師學(xué)生親手制作的賀卡制作賀卡的人教同學(xué)做賀卡在食堂。

(二)廣播站送祝福校園廣播在9月10日播出慶祝教師節(jié)特別節(jié)目,設(shè)立點歌臺,歡迎各院學(xué)生為老師點播歌曲,送上祝福。

(三)贈鮮花、送賀卡

由學(xué)生代表去教師公寓贈鮮花、送賀卡。

六、活動流程及安排:

1、采購人員提前在花店采購鮮花及制作賀卡的材料。

2、在活動地點搬放桌椅。

3、制作宣傳海報并在主要教學(xué)樓、食堂及宿舍宣傳欄張貼海報。

4、宣傳人員在東西區(qū)食堂門口設(shè)立制作賀卡點,由哈哈剪紙協(xié)會會員指導(dǎo)同學(xué)現(xiàn)場制作賀卡。

5、校園廣播站廣播人員負(fù)責(zé)在全校廣播學(xué)生給老師點播的歌曲及祝福寄語。

6、選學(xué)生代表在教師公寓內(nèi)隨機(jī)抽取老師家進(jìn)行贈鮮花、送賀卡活動。

七、經(jīng)費預(yù)算: xx元

ktv桌面互動游戲

合理適度的游戲允許人類在模擬環(huán)境下挑戰(zhàn)和克服障礙,可以幫助人類開發(fā)智力、鍛煉思維和反應(yīng)能力、訓(xùn)練技能、培養(yǎng)規(guī)則意識等,但大多游戲?qū)θ擞趯嶋H生活中的進(jìn)步作用非常有限。下面是我整理的ktv桌面互動游戲大全,歡迎大家分享。

ktv桌面互動游戲1

1、游戲“眾虎爭食喜迎春”

時間5分鐘,各隊抽出三名隊員,兩隊員兩腿綁在一起,另一隊員拿啤酒瓶、小盆,比賽開始后綁在一起的兩隊員拿一小碗奔向虎盆,盛滿后奔向各隊另一隊員將虎食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊員迅速將小盆中虎食裝入啤酒瓶中,那隊啤酒瓶裝得最多為獲勝。(道具:綁繩3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)

2、踩汽球

目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。

要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

步驟:當(dāng)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球(淳報主編特別提醒:為防止踩踏,用1米長的細(xì)繩幫氣球,另一頭綁在腳踝,氣球是拖在地上的),在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

3、石頭剪子布大PK

每組派一男一女,站在一張報紙上,PK,輸?shù)膭t要對折腳下的報紙再設(shè)法站上去,呵呵,空間越來越小兩人越來越近,氣氛一定活躍

4、三個進(jìn)球

道具:每個小組1個大桶(用來接球);40個網(wǎng)球(放在袋子或盒子里)

步驟:

1、每組一個伙伴面向某一個方向站好,目視前方,不可以左顧又盼,更不能回頭。然后,把裝有40個網(wǎng)球的袋子交給他。

2、把桶放在他的身后,桶與人的距離約為10米。注意不要把桶放在志愿者的正后方,要讓它略微向旁邊偏出一些。

3、告訴他的任務(wù)是向身后的桶里扔球,要至少扔進(jìn)3個球才算成功。告誡他不許回頭看自己的球進(jìn)了沒有,落在了哪里。

4、讓其他隊員指揮他如何調(diào)整投擲的力量和方向才能進(jìn)球。用時最短的獲勝。

5、音樂傳球

A、事先了解同組人的三大信息:

1)公司及年限

2)最自豪的事;

3)最愛好的事。

B、音樂傳球:

1)第一輪:同組傳球,音樂停,球在誰的手中,則由誰上臺介紹本組1個成員的情況。可以來2—3次

2)第二輪:同組傳球,音樂停,球在誰的手中,則由誰上臺介紹本組3個成員的情況??梢詠?—2次

3)第三輪:群體傳球音樂停,球在誰的`手中,則由誰上臺介紹另一組3個成員的情況。可以來2—3次

6、泡泡糖

主持人召集若干人上臺,人數(shù)最好是奇數(shù),當(dāng)大家準(zhǔn)備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”,主持人隨機(jī)想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)臺上的人數(shù)剩下偶數(shù)時,主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。因為游戲并不具有技術(shù)和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎品時,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個節(jié)目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。

7、層層加碼

制作30根長寬各500px高1m的泡沫長方體作棟梁,每三根并排為一層,縱橫交錯的迭起十層的塔。參加游戲者三人為一組,分三組。依次抽取下面的長方體放到最上面去,一直到塔倒塌為之,則倒塌之前的一組獲勝。

為了醒目,棟梁一般會包裝紅色即時貼,頂面和地面貼有客戶logo或產(chǎn)品。音樂的配搭很重要,特別是到了后期,需要搭人梯的時候,緊張的音樂會讓現(xiàn)場氣氛更加刺激。

8、明星簽名

這是對不太熟悉的人在一起時比較好用的全員參與的暖場游戲。

每人發(fā)一張表格,上面有一些比較有趣的問題,譬如左撇子的人是——,喜歡洗澡的時候唱歌的是——,然后要求所有人在音樂結(jié)束前找到符合要求的人,請他們在表格中簽名,最先簽完的人可以得到獎品,音樂結(jié)束還沒有完成的人將會受到懲罰。

音樂結(jié)束后,主持人要進(jìn)行“檢查”,主要目的是隨機(jī)采訪,烘托氣氛。

9、教你一招

類似于明星簽名。每人發(fā)一張小卡片,在上面寫下自己的工作生活小技巧,然后與自己不認(rèn)識的人交換,并互相簽名。然后主持人會隨機(jī)采訪幾個人,請他們大聲念出得到的卡片上面的技巧。

以上兩個活動主要用于暖場,并最好有助手協(xié)助催促大家離開座位開始互動,音樂的效果同樣不可忽視。

ktv桌面互動游戲2

十五二十

游戲規(guī)則十分簡單,兩人相對同時伸手出指(雙手能出的數(shù)字為0、5、10),口中報一數(shù)字(即二人出拳數(shù)字之和0、5、10、15、20),與雙方伸指數(shù)目之和相同者勝,輸?shù)娜肆P喝酒,兩人都喊中就繼續(xù)。

傳牙簽

參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續(xù)撅一半……再撅……越來越刺激

傻瓜拳

兩人同時出拳(剪刀、石頭、布),如果相同,則喊"他傻瓜";如甲方贏,乙方輸,則甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",誰喊錯則為負(fù)方。此游戲好玩之處在于考你的反應(yīng)速度,越喊的快,越容易出錯。

小蜜蜂

口令是"兩只小蜜蜂啊,飛到花從中啊"然后兩方石子剪子布,猜贏的一方就做打人耳光的動作,同時口中發(fā)出"啪啪"兩聲,輸?shù)囊环揭槃輷u頭,作被挨打的動作,同時口中發(fā)出"啊啊"兩聲,如果兩方出的一樣,兩個人都要做出親嘴的動作,還要發(fā)出親嘴的聲音配合,動作或者聲音出錯的人就要被罰喝酒。

心臟病

方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上的人是輸家。

開火車

方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

興奮點:

可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會傳情達(dá)意、眉目傳情。

I NEVER

方法:比如說一個人說I Never看過b片,在場所有看過b片的人要接受懲罰。

籮卜蹲

方法:將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。

主持人開場暖場和互動技巧

主持人開場暖場和互動技巧

主持人開場暖場和互動技巧,活動愛的傳遞暖場小游戲的氛圍如何全靠主持人的能力如何,主持人需要快速的把臺下觀眾的注意力集中到節(jié)目里,才能讓活動的氛圍更加的熱烈,下面我?guī)Т蠹液唵?strong>愛的傳遞暖場小游戲了解一下主持人開場暖場和互動技巧。

主持人開場暖場和互動技巧1

問好

好的問好能讓聽眾更快的投入到會議中來,所以問好的時候一定要鏗鏘有力,盡可能的簡單,最好能讓全員動起來,當(dāng)有學(xué)員跟不上時,我們要做出正確的示范,示范的時候盡可能不要出現(xiàn)錯誤,避免學(xué)員覺得你不夠?qū)I(yè)。

自我介紹

人靠衣裝,佛靠金裝。一個好的包裝從自我介紹開始,如何讓大家在一個愉快的.環(huán)境中更快的記住你,那我們盡可能的要讓我們的名字用簡單而富有內(nèi)涵的介紹出來,最好能在后面接上祝福致辭,讓學(xué)員在你自我介紹后仍然保持一種積極的狀態(tài)。

會議紀(jì)錄宣布

每一場會議最重要的不僅是氣氛,有效的紀(jì)錄能保障活動的效果,所以在中途添加一份嚴(yán)肅的事情,能穩(wěn)住學(xué)員過于興奮的心情。也能使我們的會議更有紀(jì)律。

暖場游戲

嚴(yán)肅過后如果不快速的轉(zhuǎn)化,可能會把學(xué)員帶入尷尬的氣氛。而且暖場氣氛是開場主持中最重要的環(huán)節(jié),整場主持的效果最終的判決權(quán)還是在游戲。

今天就來說一下我在暖場的時候就經(jīng)常玩的一個游戲:數(shù)字游戲,這個游戲的很簡單,學(xué)員也喜歡玩,也能讓大家快速的進(jìn)入狀態(tài),但是要想把這個游戲玩好的,也要看主持人是怎么去玩,前提是必須把游戲規(guī)則介紹清楚,讓學(xué)員明白這個游戲是怎么玩的,再這里我給大家介紹下這個游戲是怎么玩的。

游戲規(guī)則: 奇數(shù)是用一個手來表示,偶數(shù)兩個手來表示,(1、2、3、4、5、6、7、8、9)我們也可以把這些數(shù)字包裝一下。

1:左手食指來表示。(你最棒愛的傳遞暖場小游戲?。?/p>

2:是yes的手勢。(你最耀眼?。?/p>

3:是ok的手勢。(我很滿意)

4:是兩個兔子耳朵。(可愛如你)

5:一只手。(一手遮天)

6:兩個ok?。ㄒ伙w沖天)

7:拍肩(心花怒放)

8:兩個手各伸出4只手指。(八面玲瓏)

9:鼓掌(九九歸一)

這個游戲規(guī)則給學(xué)員介紹完之后,你要不斷的去詢問學(xué)員有沒有明白,一點要確保學(xué)員明白,先讓他們跟著全部做一遍,然后再正式開始,游戲差不多進(jìn)行三輪,每玩一輪要把做錯誤的小伙伴抓出來,要用婉轉(zhuǎn)的語言把小伙伴請上臺,因為大家都是成年人可能會感覺不好意思,用婉轉(zhuǎn)的語言可以避免大家的尷尬大家也能很開心的上臺。

游戲懲罰:

先讓懲罰者說一個帶數(shù)字的四字成語。

懲罰者:噓……告訴大家一個小秘密!

學(xué)員:什么秘密啊!

懲罰者:洞房花燭夜我加上剛才說的四字成語。

注意:第一個被懲罰的小伙伴,一定要嚴(yán)格按照你的要求去做,要不后面的小伙伴做的更達(dá)不到效果。

這個游戲就說到這里了,希望對大家有所幫助,有不明白的小伙伴可以問我,可以進(jìn)行現(xiàn)場指導(dǎo)?。?/p>

主持人開場暖場和互動技巧2

一、暖場與帶動現(xiàn)場氣氛。

身為主持人最重要的事情便是有效引導(dǎo)現(xiàn)場觀眾的情緒與氣氛,讓整個會場營造較為輕松與熱絡(luò)的感覺,使得講師上臺后能夠得到比較好的效果,因此,主持人上臺的一個動作便是做好暖場工作,有效帶動現(xiàn)場熱絡(luò)氣氛。主持人以誠懇且幽默的方式自我介紹,可以讓臺下聽眾對主持人產(chǎn)生熟悉感,要記住,主持人不是司儀,而是扮演當(dāng)天會場的主人與引導(dǎo)者,讓聽眾建立和主持人的交情與互動是相當(dāng)有助于現(xiàn)場氣氛營造。

二、建立聽眾的期待心理和期待值。

主持人在暖場與帶動之后,協(xié)助現(xiàn)場的觀眾建立“期待值”,讓他們清楚知道在今天的會場中他們可以得到什么樣的收獲,讓聽眾不管原來參加會議的因素為何,至少知道花一兩小時聽演講可以得到什么,自然會比較容易融入狀況。

三、成功有效地推崇主講師。

在建立聽眾對當(dāng)天會場的期待之后,重頭戲當(dāng)然是在于講師的介紹了,主持人把講師推崇得好,聽眾投入的程度就高,會場進(jìn)行的效果自然比較好,主講嘉賓的專業(yè)和特殊背景,以及成績和出色變現(xiàn)都是非常好的推崇重點。

壓力緩解活躍氣氛游戲

人們生命中的成功,不是由我們能忍受多少壓力來決定的,而是由我們歡迎生命中有多少的壓力,以及我們承受壓力的程度來決定的。以下我為大家介紹壓力緩解活躍氣氛游戲文章,歡迎大家閱讀參考!

壓力緩解活躍氣氛游戲 1

游戲1、循環(huán)相克令

用具:無

人數(shù):兩人

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈xx狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?/p>

缺點:只是兩個人的游戲

游戲2、幸運大白鯊

用具:幸運大白鯊

人數(shù):兩人

方法:幸運大白鯊的構(gòu)造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當(dāng)然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。

你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。

興奮點:適合男孩女孩一起玩,對于膽小的女孩子來說比較驚險。

缺點:首先你要先去買一個“大白鯊”,雖然價錢不貴

游戲3、官兵捉賊

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

人數(shù):4個人

方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

缺點:人數(shù)不易過多。

游戲4、拍七令

用具:無

人數(shù):無限制

方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒。

興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。

缺點:無

游戲5、心臟病

用具:無

人數(shù):越多越好

方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。

興奮點:非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂。

缺點,對桌子不利

游戲6、開火車

用具:無

人數(shù):兩人以上,多多益善

方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

興奮點:可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會傳情達(dá)意、眉目傳情。

缺點:無

游戲7、銜紙杯傳水

目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。

要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

游戲8、瞎子背瘸子

目的:溝通配合能力,活躍氣氛

游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點,最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

游戲9、踩汽球

目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。

要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。

步驟:當(dāng)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

壓力緩解活躍氣氛游戲 2

1、大樹與松鼠

說明:熱身活動,讓學(xué)員興奮、緊張起來,具有一定的娛樂性。

活動方法:

(1)事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;輔導(dǎo)員或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。

(2)輔導(dǎo)員喊"松鼠",大樹不動,扮演"松鼠"的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其它的大樹;輔導(dǎo)員或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

(3)輔導(dǎo)員喊"大樹",松鼠不動,扮演"大樹"的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,輔導(dǎo)員或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

(4)輔導(dǎo)員喊"地震",扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,輔導(dǎo)員或插其它沒成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

2、seven up

活動程序:

(1)將學(xué)員按上個單元的.分組進(jìn)行競賽。

(2)使用橫排輪流的方式,每一位同學(xué)輪到時坐著說出自己輪到的數(shù)字,但在輪到數(shù)目字有7(7。17。27…)或是數(shù)目字為7的倍數(shù)時(…。),該位同學(xué)必須站起拍手,且不可說出此數(shù)目字。

(3)進(jìn)行比賽,直至?xí)r間到停止,并獎勵優(yōu)勝組別。

活動說明:暖身活動,經(jīng)由此活動增進(jìn)學(xué)生的注意力與記憶力,幫助主要活動的進(jìn)行。

3、猜猜我是誰

說明:使初步認(rèn)識的隊員再次彼此認(rèn)識。

道具:不透明的幕布一條

規(guī)則:

(1)參加的人員分成兩邊

(2)依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

(3)訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

(4)第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

(5)第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

(6)、活動進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。

注意事項:

(1)選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

(2)成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。

(3)訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。

(4)組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時產(chǎn)生撞擊。

(5)組員叫出名字時間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。

(6)本活動不適用于不熟悉的團(tuán)隊。

變化:

1、可增加幕布前代表人數(shù);

2、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。

3、可在排球場進(jìn)行,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復(fù)。

4、大風(fēng)吹,小風(fēng)吹,臺風(fēng)吹

活動程序:

所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團(tuán)體中說:"大風(fēng)吹。",旁人問:"吹什么?",如果那人說:"吹穿紅衣服的人。",那么所有穿紅衣服人就必須離開位子重新尋找位子。沒有位子的人就著站到中間繼續(xù)進(jìn)行活動。

如果說:"小風(fēng)吹。"就反著進(jìn)行。

如果說:"臺風(fēng)吹。"則所有人都需要離開位子重新尋找。

5、紅黃牌

道具:紅牌、黃牌

活動程序:

兩人并排站立,聽意思舉牌。比如:

老蔡說:舉起紅牌——————————則舉起紅牌

老蔡說:放下黃牌——————————放下黃牌

老蔡說:不要放下黃牌————————舉起黃牌

放下紅牌——————————————放下紅牌

老蔡說:不要不放下紅牌——————放下紅牌

老蔡說:不要不舉起黃牌——————舉起黃牌

我喊一聲后就舉起紅牌————————不舉牌

老蔡說:舉起黃牌—————————舉起黃牌

老蔡說:千萬不要不舉起黃牌—————舉起黃牌

老蔡說:不要放下紅牌————————舉起紅牌

老蔡說:不要不放下黃牌———————放下黃牌

千萬不要不舉起紅牌————————舉起紅牌

老蔡說:舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌—放下黃牌、舉起紅牌

老蔡說:放下紅牌——————————放下紅牌

老蔡說:不要放下黃牌——————————舉起黃牌

千萬不要不舉起黃牌——————————舉起黃牌

老蔡說:不要不舉起黃牌——————————舉起黃牌

活動說明:增進(jìn)注意力,促進(jìn)活動的進(jìn)行。

6、你拍拍,我拍拍

活動程序:

要求所有學(xué)員圍成一個圓圈,再向同一方向側(cè)身。以8拍節(jié)奏拍打前方學(xué)員從肩膀,到背部,最后到腰部。之后,所有學(xué)員向后轉(zhuǎn),再以相同的節(jié)拍拍打上次拍打你的學(xué)員。

說明:如果有人在活動中故意捉弄你,你可以在下次拍打中"還"給他。此活動可告訴學(xué)員在交往中,你付出什么,就將收獲什么。

7、面對面的介紹

活動規(guī)則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

注意事項:

(1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。

(2)歌聲告一段落時停止轉(zhuǎn)動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,活動繼續(xù)進(jìn)行。

8、跑得了,跑不了

活動程序:所有學(xué)員圍成一個圓圈,左手?jǐn)傞_,右手伸出食指放在右邊學(xué)員左手的虎口處。之后圓圈開始轉(zhuǎn)動,輔導(dǎo)員喊:"1,2,3,1,2,3,……"隨機(jī)的喊出"4"時,所有學(xué)員必須左手抓住其左邊學(xué)員的食指,而其自己的右手食指也不能被抓到。在沒有喊到"4"就松手的學(xué)員或任務(wù)失敗的學(xué)員就必須自我介紹,表演節(jié)目。

9、好鄰居

活動程序

(1)所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心。

(2)輔導(dǎo)員宣布規(guī)則:有站在圓心的人隨機(jī)問圓圈里的人(比如說a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那么就由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

(3)如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續(xù)問a:"那你喜歡什么"。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。

(4)a如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié)。

10、自畫像

道具:a4白紙,彩筆

活動程序:

(1)學(xué)員在白紙上畫出自己的自畫像;

(2)輔導(dǎo)員收集之后貼在黑板上,之后大家一起討論,將畫像和每個人分別聯(lián)系起來;

(3)被找到的學(xué)員做自己介紹。

改變;

(1)可將畫像該為寫上自己的自我介紹或特點,愛好等,讓學(xué)員們一起討論,對號入座;

(2)可將畫像收集后,發(fā)給學(xué)員其他人的畫像,要求其通過畫像的特征尋找畫像的主人。

11、掃把情人

道具:長柄掃把

活動程序:

(1)幾個人排成圓圈定號碼,一個人站在圓圈中間,讓掃把立在中間

(2)中間的人說出一個號碼,同時把手中倒立的掃把放開

(3)被叫到號碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把

(4)沒抓住的人受罰。

12、我用什么來認(rèn)識你

道具:a4白紙

活動程序:

告知學(xué)員可以利用這張紙,用各種的方法來讓輔導(dǎo)員和其他學(xué)員認(rèn)識你。

說明:只要給學(xué)員一點點空間,他就會有很多的創(chuàng)意空間。

13、棒打烏龍

道具:沖氣游戲錘一個

活動程序:

所有學(xué)員圍成一圈,都是"烏龍"。中間一人手持錘子,先拍拍某位成員的肩膀,然后就要敲打這位"烏龍"的頭部。被敲打的"烏龍"需要在被打到前只要說出另一個"烏龍"的名字,就可以不被打。此時,中間一人則需要去打下個"烏龍"。被打到的人就要站到中間繼續(xù)打人。

14、精神歡呼

活動程序:

所有學(xué)員圍成一圈,每個學(xué)員想一個動作及口號,讓大家一起來為自己歡呼。

15、口香糖

活動程序:

所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團(tuán)體中說:"口香糖。",旁人問:"粘什么?",如果那人說:"粘耳朵。",那么所有學(xué)員就必須找人來兩兩配對將耳朵貼在一起。沒有找到人配對的學(xué)員就要站到中間繼續(xù)游戲。

16、看你看我

活動程序:

要求學(xué)員兩兩對視,視線不能離開對方的眼睛。時間長度從10秒,到20秒,再到30秒。最后請學(xué)員談?wù)勛约旱母惺堋?/p>

17、自由落體

活動程序:

所有人圍成一個圓圈,先由輔導(dǎo)員站在中間演示。輔導(dǎo)員全身繃直,朝任意方向做"自由落體",旁邊的學(xué)員需要輕緩的接住,并輕緩的將輔導(dǎo)員推回原來的直立狀態(tài)。最后所有成員將其舉起環(huán)繞一圈,之后每個學(xué)員依次嘗試。此活動要注意安全。

18、誰是超人

活動程序:輔導(dǎo)員播放熱門音樂,同組學(xué)員相向同時大聲自我介紹2分鐘,不可中斷,不受他人影響,不與他人對話。介紹后,同組人閉上眼睛,以手指指出一個個人內(nèi)心中最具"超人"能量者,同組內(nèi)得標(biāo)數(shù)最多者為勝,即為"超人"。

19、三人行

活動程序:先由輔導(dǎo)員點成員甲,在其右邊的成員代其答"有",在其左邊的成員代其舉手。然后再由成員甲點成員乙,以此類推。

20、教學(xué)3+1

活動程序:

(1) 領(lǐng)導(dǎo)者在喧嘩的隊伍中。

(2) 領(lǐng)導(dǎo)者拍"一"次手。

(3)全體成員雙手摸頭。

(4)領(lǐng)導(dǎo)者拍"兩"次手。

(5)全體成員雙手摸膝蓋。

(6)領(lǐng)導(dǎo)者拍"三"次手。

(7)全體成員雙手摸嘴。

(8)當(dāng)全體成員了解拍手和其動作之間的關(guān)系后在拍"一""二""三"次手混和運用,直到全體成員安靜為止。

21、頸上添花

所有學(xué)員手牽手圍成一圈,于頸上放一繩圈,在不用手的情況下將繩圈傳至下一人頸上,直至所有人傳完即可過關(guān)。

22、穿針引線

將所有學(xué)員分組,將同一線穿過每組的每一個人身上之同一鈕扣孔,完成后,此組學(xué)員跑一段距離,線未斷即可過關(guān)否則重來。

23、蓽路藍(lán)履

將所有學(xué)員分兩邊,一邊8人,距離10公尺。發(fā)給兩張報紙,利用報紙前后交替,而腳不接觸地面前進(jìn)到另一邊換人,16名完成后即可過關(guān)。

24、白面書生

每班派20名同學(xué),以接力的方式至前方將面粉內(nèi)之糖果用嘴咬起后,再回到起點換下一人,20人完成后即過關(guān)。

25、拋磚引玉

每次以五人為一組,將組內(nèi)每一人之鞋子脫下一只后,同時往后拋入分?jǐn)?shù)區(qū),累積所得分?jǐn)?shù)超過50分才可過關(guān)。否則,需再派另一組再丟一次,直至過關(guān)。

26、過河搭橋

每組需要在輔導(dǎo)員的指導(dǎo)下利用自己身上的一切物品甚至是身體的一部分搭起"一座橋",即將規(guī)定的某段距離連起來。看哪組先完成。

每組的指導(dǎo)語不同,如"襪子一只,左手一個,右腿一個,手表一只,發(fā)卡一只……"

27、大地游戲

(一)鹿死誰手(交戰(zhàn)類)

1、器材:彩帶或紙(兩種顏色)、軍旗兩支。

2、作法:

(1)參加人員分成甲、乙兩隊。每人在手臂上掛一彩帶代表生命(每隊一色)。

(2)各隊達(dá)一適當(dāng)?shù)攸c當(dāng)作堡壘,堡壘半徑五公尺內(nèi)為該隊的陣地,陣地后方設(shè)一戰(zhàn)俘營,每隊留五位隊員護(hù)守軍旗,其余隊員皆當(dāng)攻擊手。

(3)一旦進(jìn)入對方陣地即喪失攻擊能力,只能閃避守衛(wèi)人員,并伺機(jī)奪取軍旗。

(4)攻擊方式:雙方攻擊手碰面時彼此握手猜拳,輸?shù)奶?,贏的追,如被追到,即交出生命彩帶,到戰(zhàn)俘營報到。

(5)軍旗被奪即判輸,否則時間一副,雙方清點持有生命彩帶之總數(shù),多者為勝。

(6)活動場地中必須設(shè)置裁判數(shù)人。

(二)旗開得勝(尋寶類)

1、器材:軍旗一支

2、規(guī)則:

(1)將參加人員均分成兩隊以上。

(2)事先讓全體人員看清楚軍旗的模樣,然后派員將軍旗藏放于秘密地點。

(3)先將軍旗尋獲的小隊即為優(yōu)勝。

(4)尋找軍旗時,小隊成員必須手牽手一起尋找。

(三)攻占陣地:

1、方法:

(1)甲、乙兩隊,各守一方,以一獨立物為大本營。

(2)雙方伙伴互相進(jìn)攻對方陣地,遇對方即拍手猜拳,輸?shù)奶印②A的追,再被拍到即算被俘虜。

(3)被俘者,以手觸對方之大本營,若有同隊伙伴,能沖破對方防守圈,拍到俘虜者,便算救人成功。

(4)在一定時間內(nèi),以被俘虜人數(shù)多寡為優(yōu)勝標(biāo)準(zhǔn)。

2、變化:

(1)每人有一號碼牌,雙手互碰:出示號碼牌,以號碼牌小的逃,被拍到的即為俘虜。

(2)以象棋、撲克牌,或自編一套(如:公主、王子、皇后、皇帝……)分配角色,以進(jìn)行游戲。

為增加趣味性,每人號碼或角色牌,可隨時由各方自行調(diào)整,同時避免追逐太累,可限制一追逐范圍。

(四)偷寶大盜:

1、方法:

(1)區(qū)分甲、乙兩隊,各隊伙伴不規(guī)則地,分散在場地上,并達(dá)一一地點為安全區(qū),由甲隊搪任善察,乙隊擔(dān)任海盜,并秘密推選一人為偷渡者,身分不可外泄,只能讓警察知道。

(2)始時,乙隊伙伴可用盡方法,掩護(hù)這名偷渡者,抵達(dá)安全區(qū),而甲隊人員可分布四周,凡兩隊伙伴相遇,乙隊伙伴被甲隊伙伴拍到身體,以猜拳決定勝負(fù),若甲隊伙伴獲勝則被帶回當(dāng)俘虜,反之,乙隊伙伴則可繼續(xù)前進(jìn)。

(3)偷渡者盡量利用混亂場面,突破種種困難,抵達(dá)安全區(qū),并避免與警察相遇,以免猜拳輸了,被逮就算失敗。

(4)偷渡者被逮到就算失敗,反之,抵達(dá)安全區(qū),就算突圍成功,在一定時間內(nèi)攻防交換,看那隊能以最短時間,抵達(dá)安全區(qū)。

(5)方可兩隊畫一界線,各放10件寶物,兩隊互侵入對方陣地,設(shè)法奪寶物,每次每人只能奪取一件寶物,最后以寶物最多的隊伍為優(yōu)勝。

(五)小心地雷:

1、方法:

(1)區(qū)分甲、乙兩隊,甲隊伙伴先用布蒙住眼睛,前進(jìn)至目標(biāo)擔(dān)任坦克車,乙隊擔(dān)任地雷,在甲隊行徑路上,不規(guī)則地固定站立,甲隊另派2名伙伴至目標(biāo)處,擔(dān)任雷達(dá),指引坦克車前進(jìn)。

(2)游戲開始時,擔(dān)任雷達(dá)的伙伴,以喊叫聲音指引坦克車前進(jìn),如:xxx前進(jìn)、后退。同左、向右,避免觸及地雷。觸到乙隊伙伴身體任何一部分,算觸及地雷。觸及地雷后,自己也變成了地雷,必須站立在原地上。

(3)擔(dān)任地雷者,可發(fā)出各種錯誤的聲音,引誘坦克車觸及地雷。在一定時間內(nèi),再攻防互換。

(4)最后以抵達(dá)目標(biāo)處人數(shù)之多寡,決定勝敗。

(5)若無蒙布則伙伴改用倒退走方式前進(jìn),擔(dān)任地雷者仍須固定站立,但可將雙手伸出增加接觸面積,同時在行進(jìn)時,嚴(yán)禁回頭尋找前進(jìn)路線。

(六)狙殺行動:

(1)設(shè)置一情報局為指揮中心,發(fā)全體伙伴兩張卡片,請伙伴在一張卡片上,寫下自己的姓名和編號,在另一張卡片上描述自己的特征,暗示自己長相,及可能會帶在身上的物品(可取下),交至情報局。

(2)情報局人員,將兩張卡片編上同樣號碼,然后發(fā)下描述卡片,采點名方式,讓給伙伴,另一張卡片則留在情報局當(dāng)檔案數(shù)據(jù)。

(3)游戲開始時,每人手持一張卡片,展開獵殺行動,活動中要求個人絕對誠實,按卡片描述獵殺,若發(fā)現(xiàn)可疑人物,即上前盤問,盤問時不可使用暴力,盤問前必須先猜拳,贏的人才有盤問權(quán)。

(4)盤問內(nèi)容自行想象,可根據(jù)描述卡片,問他:"是不是?",每個人都有權(quán)利回答:"我不是。",若問完后覺得此人可疑,則將此人帶回情報局驗名正身。

(5)若情報局驗名正身后,確定獵殺對象正確,狙殺者牽著被獵殺者的手,繼續(xù)獵殺下一對象,若狙殺錯誤則角色互換。

(6)被殺者或殺錯人的伙伴,必須將身上狙殺卡片交予對方,被狙殺者有義務(wù)幫獵殺者,找尋獵殺對象。最后選出殺人最多者為"○○七情報員"。

壓力緩解活躍氣氛游戲 3

1、數(shù)字傳遞

游戲步驟:

1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;

2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

3、游戲規(guī)則:

1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準(zhǔn)確;”

2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進(jìn)行表達(dá),通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;

3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

小組討論:

1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體現(xiàn)?

2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?

2、蘋果與鳳梨

道具:無

說明:

1、全體學(xué)員圍成一圈

2、訓(xùn)練師先和相鄰的人進(jìn)行演示

訓(xùn)練師:這是蘋果。

相鄰的人回答:什么?

訓(xùn)練師:蘋果

相鄰的人回答:謝謝!

3、回答完這一對話程序,由相鄰的人(甲)開始問他的下一個同伴(乙)相同的問題:

甲:這是蘋果。

乙:什么?

甲(對訓(xùn)練師說):什么?

訓(xùn)練師:蘋果

甲:蘋果

乙:謝謝!

4、將此對話一直持續(xù)下去,最終傳到訓(xùn)練師;同時訓(xùn)練師向另一個方向相鄰的人傳遞鳳梨,這樣兩句話就朝相反的方向進(jìn)行傳遞。

5、注意事項:

1)培訓(xùn)師要密切注意對話的流向,特別是蘋果和鳳梨的走向;

2)這是一個非常有趣和復(fù)雜的游戲,訓(xùn)練師應(yīng)該提醒對話過程中的回答的規(guī)律,要求參加培訓(xùn)的人員要有特別高的注意力和反應(yīng)能力

3)可做為晚會游戲或者暖場游戲。對于發(fā)生回答錯誤的學(xué)員,可以適當(dāng)做些懲罰。

3、“聽與說”游戲

角色分配:

1、孕婦:懷胎八月

2、發(fā)明家:正在研究新能源(可再生、無污染)汽車

3、醫(yī)學(xué)家:經(jīng)年研究艾滋病的治療方案,已取得突破性進(jìn)展

4、宇航員:即將遠(yuǎn)征火星,尋找適合人類居住的新星球

5、生態(tài)學(xué)家:負(fù)責(zé)熱帶雨林搶救工作組

6、流浪漢

游戲背景:私人飛機(jī)墜落在荒島上,只有6人存活。這時逃生工具只有一個只能容納一人的橡皮氣球吊籃,沒有水和食物。

游戲方法:針對由誰乘坐氣球先行離島的問題,各自陳訴理由。先復(fù)述前一人的理由再申述自己的理由。最后,由大家根據(jù)復(fù)述別人逃生理由的完整與陳述自身理由充分的人,自行決定可先行離島的人。

游戲說明的道理(可以請學(xué)員一起談看法):

1、認(rèn)真聆聽別人的話,記住別人的想法,這樣別人才會相信你,才會讓你去求救。由此可見,聆聽非常重要。

2、根據(jù)學(xué)員的表現(xiàn)評價:好的表達(dá)/壞的表達(dá)。

活動互動小游戲(精選10個無需道具+10個需道具)

搞活動,搞培訓(xùn),都需要破冰。有什么游戲在活動開始前玩,讓大家“熱”起來,整理了常用的暖場游戲,現(xiàn)在給大家分享一下。

第一個: 魔法師變石頭[破冰游戲]

活動目的:

藉由初步的肢體接觸,打破人際關(guān)系的距離

透過活動讓學(xué)員可以在短時間內(nèi)增進(jìn)熟識度、融入課程

活動器材:

室內(nèi)或室外平坦的場地均可

16~50人以內(nèi),人數(shù)不宜過少

2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)

活動規(guī)則:

1.一開始可由訓(xùn)練員或由一位學(xué)員自愿,擔(dān)任『魔法師』,并發(fā)給一顆球施法

2.魔法師施法時,所有伙伴開始行進(jìn)躲避,活動中只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭

3.避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護(hù)罩,但歌曲如果重復(fù)就無效,一樣會變成石頭

4.行進(jìn)期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手

5.過程當(dāng)中,不可以跑步,只可以快步走,避免學(xué)員產(chǎn)生碰撞、跌倒

6.活動進(jìn)行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學(xué)員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執(zhí)行任務(wù)

活動分享:

短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學(xué)員情緒可以high起來,并投入活動中即可。

第二個: 一塊錢、兩塊錢[破冰游戲]

適合對象:10人以上

場地要求:無

游戲性質(zhì):破冰

游戲時間:10分鐘

游戲操作:

1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話,女生就當(dāng)“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。

2、根據(jù)培訓(xùn)師說的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,培訓(xùn)師喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個小組,這個小組所有人的面值加起來應(yīng)該是7塊錢,沒有組成小組的學(xué)員將被淘汰。

3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎品。

第三個: 畫手[破冰游戲]

道具:每小組(5~6人)一張大白紙(不要太?。?,兩只油性筆

步驟1、每人把自己的右手按到紙上,手腕貼著紙的邊緣部分,用油筆畫出手的輪廓。

步驟2、在五個手指的輪廓空白處,依從大拇指到小拇指的次序請學(xué)員填寫以下內(nèi)容

大拇指:您的星座

食指:家鄉(xiāng)(省份)

中指:工作年齡(0~2年填A(yù) 2~5年填B 5年以上填C)

無名指:您的興趣和愛好,選一樣

小指:國慶你有出游計劃嗎?(準(zhǔn)備出游填A(yù) 在家呆著填B)

步驟3:在你的小組中尋找填寫內(nèi)容相同的兩個大拇指進(jìn)行連線;接著是相同內(nèi)容的食指、中指、無名指和小指,但內(nèi)容相同(比如都是“A”)的不同指頭之間不允許進(jìn)行連線。

步驟4:每人數(shù)一數(shù)自己手上的線頭數(shù),并將這個數(shù)字填在手掌上,簽上你的大名。

結(jié)束:獎勵沒個小組的數(shù)字最大的學(xué)員。

第四個: 獵人打兔子[破冰游戲]

游戲類型:破冰游戲

適合人數(shù):不限

游戲道具:無

游戲步驟:

1、請伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,形成一個“V”字樣(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,形成一個“手槍”式樣(代表獵人拿著手槍),面朝自己。

2、當(dāng)左手(代表手槍)靠近右手(代表兔子)時,右手要跑,邊跑邊說:“獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑”,當(dāng)跑到最邊的時候,左右手輪換,即左手突然變成兔子,右手突然變成手槍(本游戲就是為了讓大家體會左右手迅速切換的反應(yīng))。一直重復(fù),直到學(xué)員全部能夠熟練變換為止。

第五個: 應(yīng)答自如[破冰游戲]

參與人數(shù):4人一組;時間:15分鐘;場地:不限;道具:無

應(yīng)用:

(1)創(chuàng)造性解決問題能力的訓(xùn)練

(2)應(yīng)變能力的訓(xùn)練

(3)培訓(xùn)、會議前活躍氣氛使用

游戲規(guī)則和程序

1.將每4個人組成一個組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個組構(gòu)成一個大組進(jìn)行游戲。

2.讓小組確定的第一個志愿者出來,對著另一個組喊出任何經(jīng)過他腦子的詞,比如:姐姐 ,鴨子,藍(lán)天等等任何詞。

3.另一個小組的第一個志愿者必須對這些詞進(jìn)行回應(yīng),比如:哥哥,小雞,白云等。

4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說“哦,嗯,哦 ……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。

5.哪個小組能堅持到最后,哪個小組算獲勝。

第六個: 看到自己[破冰游戲]

游戲類型:個人成長類、破冰類

道具:一張一面頁眉貼有雙面膠的A4白紙若干張

游戲操作步驟

1、個人先在貼有雙面膠的一面白紙上寫下“自己認(rèn)為自己在別人心目中的形象”,例如“我認(rèn)為我在別人眼里是親和的”等句子,時間1分鐘。

2、寫完之后,交由其他人幫忙將白紙貼在自己的身后

3、所有人都起身,在別人貼有白紙的背上寫對別人的看法,盡可能的多給更多人寫,同時,也讓更多人為自己寫,并保持客觀的評價。時間3分鐘。

4、寫完之后,可選代表上臺來說出自己對自己的評價和別人對自己的評價,并進(jìn)行問題的探討?!獮槭裁磩e人對自己的評價和自己對自己的評價有所不同?

注意事項:

此類游戲非常適合在相互比較熟悉的人之間進(jìn)行,特別是在同一個部門或同一家公司里的同事之間進(jìn)行,效果更好。

寫的時候注意不要讓墨水把衣服弄臟

游戲點評點:

1、大家可以討論:為什么別人對自己的評價和自己對自己的評價有所不同?

2、因為這樣認(rèn)知的差距,會導(dǎo)致什么樣的后果?

3、同時,自己是否應(yīng)該調(diào)整自己,是別人眼中的我和自己眼中的我保持一致?

第七個: 我們是一家[破冰游戲]

游戲程序:

1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組3-4位成員。

2.先在組內(nèi)進(jìn)行學(xué)員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整,還可加上自己的評價。(大家可以提問)

3.當(dāng)A1小組介紹完,B1、C1小組代表要對A1小組的發(fā)言做一句話的評價。(只可以是正面的:如A1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者A1小組成員看來經(jīng)驗很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當(dāng)A2小組介紹完,B2、C2小組代表要對A2小組的發(fā)言做一句話的評價。以此類推,直到所有小組介紹完畢。

4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評價的代表不能是同一個人!

4.每組時間不超過2分鐘。

相關(guān)討論:

1.你是否容易記住別人?用什么方法?

2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?

3.你是否善于贊揚別人?

4.你是否善于尋找其他成員的共同點?

第八個: 四分之一感覺[破冰游戲]

1、 大家在進(jìn)入會場時,領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進(jìn)入會場后,需要去尋找其他三位會員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。

2、 大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達(dá)成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個位置坐下來。

3、 把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。

第九個: 把緊張吹跑[破冰游戲]

概述:參與者學(xué)習(xí)“清肺呼吸”。

目的:停止拖延;減小壓力;克服焦慮和對失敗和擔(dān)心;幫助別人停止拖延;幫助別人度過難關(guān);激勵長期表現(xiàn)欠佳的員工;管理你的壓力。

時間:5~10分鐘。

怎樣做:向參與者解釋“清肺呼吸”的基本知識:

? 首先,我們要深吸氣——實際上,我們只是盡力吸入一大口空氣。其次,我要屏住這口氣,慢慢地從一數(shù)到五。最后——這是精華部分——我們要很慢很慢地把氣呼出,直到完全呼盡。在我們這樣做的時候,我們將掃除我們體內(nèi)的緊張。

? 現(xiàn)在示范清肺呼吸,然后讓參與者做兩三次這樣的呼吸。問一下人們對清肺呼吸感覺如何。大多數(shù)人將會說他們感覺放松多了。

? 最后,就在日常生活中怎用清肺呼吸來克服影響激勵的因素展開討論。

第十個: 團(tuán)隊節(jié)奏(網(wǎng)友凱文提供)[破冰游戲]

把大家隨機(jī)分成若干組,比如1,2月出生的人為A組,3,4月出生的人為B組等,然后每個組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如A組鼓掌,B組跺腳,C組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準(zhǔn)備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發(fā)出相應(yīng)的聲音。團(tuán)隊的交響樂開始神奇般地展現(xiàn)了。

注:A、每組規(guī)定各自的節(jié)奏

B、正式開始前一定要分組反復(fù)演練,否則全場噪音一片,你失去威信,下面的人也會失去興趣

C、同時可舉好幾快牌子,有變化(可找人來幫忙舉)

D、事先強(qiáng)調(diào)要聆聽,不要只顧自己,這很重要

E、中途找些學(xué)員來擔(dān)任你的角色指揮

F、有很多理念可分享,如團(tuán)隊精神、個人與團(tuán)隊、分工協(xié)作、領(lǐng)導(dǎo)力等

第十一個: 奇數(shù)偶數(shù)[破冰游戲]

人數(shù)隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈。

游戲方法:

1、將全隊人分成紅白兩對。

2、所有人圍成一個圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。

3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報數(shù)。但是和普通報數(shù)不同,以只報奇數(shù)或只報偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行。

4、如果主持人說:“報奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報8,10,12,14。。。。。。

5、如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。

6、玩到最后人越來越少,就可以結(jié)束游戲。

7、由主持人計算人剩下較多的那一組優(yōu)勝。

第十二個: 言不由衷[破冰游戲]

人數(shù)隊形:10-20人,男女對半更佳

游戲方法:

1、此游戲是用“是”“不是”回答的游戲。但回答必須要言不由衷,顛倒事實來回答。

2、如:對一位男生說:“你常擦口紅?”男生必須回答“是”

3、指定一個人當(dāng)鬼,由鬼依次發(fā)問,答錯的人就換當(dāng)鬼。

注意:如果對一個人各問兩個問題,則會相當(dāng)有趣。

第十三個:尋找共同點和不同點

游戲目的:讓會議、演講和培訓(xùn)課程中的小組成員(15-25人)彼此熟悉起來。

游戲方法:1.在會議或課程開始時,講一下結(jié)識其他與會成員的重要性。

2.把事先準(zhǔn)備好的表格發(fā)給大家,每人一份。

3.要求每個人從其他至少兩個與會人員身上找出至少一個與自己的共同之處,比如年齡、性別、愛好、出生地等都可以。

4.告訴與會人員他們有4分鐘來完成這項任務(wù)。

5.請他們完成任務(wù)后立刻來告訴你,因為第一個人完成任務(wù)有獎品。

第十四個:集體握手

游戲玩法:1.請所有人圍成兩個大圓圈,一個套在另一個里面。

2.內(nèi)圈的人轉(zhuǎn)過身來,面對外圈的人。

3.迅速地彼此進(jìn)行自我介紹,然后向右移動。

4.外圈的人持續(xù)左移,內(nèi)圈的人持續(xù)右移,直到一個圈的每個人對另一個圈的所有人都做了自我介紹。

游戲注意:1.本游戲應(yīng)用于100人以下的團(tuán)隊最為有效。

2.對于初次見面的人,如果你想和他迅速建立起較為友好的關(guān)系,最好的距離應(yīng)該是1米,既不突兀又能體現(xiàn)你的熱情。

3.溝通中請注意保持微笑,目光應(yīng)該盡可能地自然注視對方的眼睛,進(jìn)行眼神交流,同時也能讓對方感覺你對他的重視。

第十五個:打開你的綠燈

游戲玩法:1.把與會人員分成4-6人的小組。

2.告訴與會人員要養(yǎng)成為自己的創(chuàng)造力開綠燈的習(xí)慣,讓他們使用下面這種自由討論的方法。

3.自由討論

4.給出60秒的時間,請他們想出使用回形針的盡可能多的方法。

5.每組指定一個負(fù)責(zé)統(tǒng)計,只需統(tǒng)計想出的方法和數(shù)目,不一定要把方法本身也記錄下來。

6.1分鐘以后,請各組首先報告想出的方法和數(shù)目。

7.再請他們說出一些看起來及其瘋狂,及其不著邊際的想法。

8.向與會人員指出,有時候這些貌似愚蠢的想法實際上是行之有效的。

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