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晨會一分鐘暖場小游戲(早會暖場小游戲室內(nèi))

admin 房地產(chǎn)樓盤暖場 2023-01-09 19:20 183

本篇文章給大家談?wù)劤繒环昼娕瘓鲂∮螒?,以及早會暖場小游戲室?nèi)對應(yīng)的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

本文目錄一覽:

公司早會小游戲有哪些

一、游戲名稱:猜五官

游戲說明:

1、兩人面對面

2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。

二、游戲名稱:交換名字

內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但

若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

方法:

(1)人數(shù)在10個人最適合

(2)參加者圍成一個圓圈坐著。

(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

(5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!”??

(6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一個人就是勝利者。

三、游戲名稱:代號接龍

內(nèi)容:這個游戲乃在于訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

方法:

1、人數(shù)在10個人以內(nèi)最適合

2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。

3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當(dāng)鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號??

4、游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第1個人傳給第2個人的意思。

5、2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2當(dāng)時就是自己的代號,5則是自己想傳達(dá)者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。

6、如此一直進(jìn)行比賽。

7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

8、鬼的代號是從1開始,所以當(dāng)鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

重點(diǎn):這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良

好的靈敏反應(yīng)。

四、游戲名稱:數(shù)字傳遞

游戲步驟:

1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;

2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員

和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

3、游戲規(guī)則:

1)各隊(duì)代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過

姿體語言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個隊(duì)員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上

(寫上組名),看哪個隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”

2)全過程不允許說話,后面一個隊(duì)員只能夠通過姿體語言向前一個隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通

過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊(duì)員將這個數(shù)字寫在白紙上;

3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5

分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

小組討論:

1、P(計(jì)劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體

現(xiàn)?

2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?

五、游戲名稱:銜紙杯傳水

目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。

共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

六、游戲名稱:責(zé)任

1、每隊(duì)4個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;

2、站著的兩個人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说?/p>

鼻子;

3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;

游戲點(diǎn)評:

1、如何看待責(zé)任?

2、當(dāng)別人失敗的時候,有沒有抱怨?

3、兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力?

七、游戲名稱:圓球游戲

游戲規(guī)則:

1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球

2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手

里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

3、球掉在地上一次額外加10秒

培訓(xùn)師必讀:

1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計(jì)下三

組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。

2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒。”培訓(xùn)師可以

向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用

時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員

去思考新的方法。)

培訓(xùn)師點(diǎn)評:

有的隊(duì)員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不

能再快些?”一個又一個想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9秒”、

“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!

通過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽?,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪

為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)

突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會。

晨會活躍氣氛的小游戲有哪些

導(dǎo)語:晨會上舉行一些小游戲能夠很好的活躍氣氛,那么晨會活躍氣氛的小游戲有哪些呢?下面是我整理的晨會活躍氣氛的小游戲有哪些,歡迎閱覽。

一、晨會活躍氣氛的小游戲:解手鏈

形式:10人一組為最佳

時間:20分鐘

材料:無

適合對象:全體人員

活動目的:讓隊(duì)員體會在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。

操作程序:

1、培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈

2、培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。

3、告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。

4、如果過程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時必須馬上封閉。

討論:

1、你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

2、當(dāng)解開一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?

3、最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

二、晨會活躍氣氛的小游戲:官兵捉賊

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

人數(shù):4個人

方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

興奮點(diǎn):簡單易行,不受時間地點(diǎn)場合的限制

缺點(diǎn):人數(shù)不易過多。

三、晨會活躍氣氛的小游戲:猜人名游戲

形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組

時間:15—20分鐘

材料:四頂寫有名人名字的高帽

適用對象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員

活動目的:

訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求yes答案的過程,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息。

操作程序:

1、 在教室前面擺四個椅子。

2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊(duì)員們。

3、培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

4、每組的組員除晨會一分鐘暖場小游戲了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。

5、現(xiàn)在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是……嗎?”如果小組成員回答yes,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答no,他就失去機(jī)會,輪到2號發(fā)問,如此類推。

6、誰先猜出自己是誰者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì)。

有關(guān)討論:

你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性?

如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問的方法?

四、晨會活躍氣氛的小游戲:交換名字

內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過晨會一分鐘暖場小游戲了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

方法:

(1)人數(shù)在 10 個人最適合

(2)參加者圍成一個圓圈坐著。

(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

(5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點(diǎn)鐘起床!”

(6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一個人就是勝利者。

五、晨會活躍氣氛的小游戲:圓球游戲

游戲規(guī)則:

1、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球

2、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

3、球掉在地上一次額外加 10 秒

培訓(xùn)師必讀:

1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計(jì)下三

組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。

2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?8 秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為 4秒!這是一個絕妙的.想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)

培訓(xùn)師點(diǎn)評:

有的隊(duì)員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!

通過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟?做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動,同時也約束 人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會。

六、蒙眼作畫

所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。

讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。

教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆)

七、猜五官

1、兩人應(yīng)對面

2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

3、對方務(wù)必在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就務(wù)必說:這是鼻子。同時同伴的手務(wù)必指著自己鼻子以外的任何其它五官。

八、踩報紙游戲

目的:增強(qiáng)團(tuán)體配合意識,營造團(tuán)結(jié)*的團(tuán)體氣氛

時間:約10分鐘

準(zhǔn)備:報紙

操作:團(tuán)體成員以小組為單位,每組10人左右。將報紙看作本小組在落水時唯一的一艘救生艇,請小組想辦法讓讓更多的人站到報紙上獲救,每個人都必須踩到報紙作為支點(diǎn)??茨囊唤M獲救的人最多。具體分為以下個步驟:

1:主持人宣布比賽開始后(并開始計(jì)時,以2分鐘為時限),第一輪比賽開端,各個小組開始往報紙上站,站成后舉手示意,看哪一組站的人多,人多者獲勝。(如果在有限的時間內(nèi)不站好,以站在報紙上的人數(shù)為準(zhǔn)打算人數(shù))

2:以此類推,進(jìn)行第二輪比賽,在第二輪比賽中,報紙要對折,其余*作跟“一”相同;第三輪比賽再對報紙進(jìn)行對折,其余的*作和第二輪一樣。

3:三局兩勝,獲勝組可能提出懇求,處罰失敗組,如平板支撐,男女俯臥撐等等。

分享:集團(tuán)成員分享感觸,由小組代表進(jìn)行總結(jié)發(fā)言。主持人作本項(xiàng)運(yùn)動總結(jié),發(fā)布進(jìn)行下一個節(jié)目。

留心事項(xiàng):在團(tuán)體成員加入探討各成員的問題時,不要過于強(qiáng)化問題的解決,引導(dǎo)成員在團(tuán)體探討當(dāng)中得到一些啟發(fā),或勾引成員可以從另一個角度看待問題。

另外可以將游戲背景修改,比喻地震的保險地帶等等,這樣能夠更應(yīng)景~

晨會互動簡單的小游戲

晨會游戲,通過晨會游戲促進(jìn)公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學(xué)會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動。下面我們來看看晨會互動簡單的小游戲,歡迎閱讀借鑒。

挑戰(zhàn)數(shù)數(shù)字

這是個簡單的游戲,但是又是絕對具有挑戰(zhàn)的游戲。

人數(shù):5-10人

道具:無

適合場合:酒桌、破冰、趣味競賽

規(guī)則:

1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的.規(guī)則是每人按照順序一個人數(shù)一個數(shù),從1數(shù)到50,遇到7或7的倍數(shù)時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數(shù)。

2、比如,開始按順時針方向數(shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數(shù)8,當(dāng)數(shù)到14的時候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r針,如此類推,直到數(shù)到50。

3、數(shù)錯的人可以罰酒或者分小組進(jìn)行競賽。

顧客至上

游戲人數(shù):6-10人

游戲方法:

1、先選一位領(lǐng)袖當(dāng)老板

2、老板要先將自己生意的定單報告給店員知道,再讓店員報告定單的內(nèi)容――訂貨人的姓名和貨物。

3、例如:老板指著其中一人說:“魚店”,被指到的人就要立刻說“張先生訂紅龍兩條”,如果顧客所訂的東西有重復(fù)的話,那人就輸了。

4、這樣生意的內(nèi)容可不斷變化,使游戲繼續(xù)玩下去。

下一個是誰

游戲規(guī)則:

1、主持人請各區(qū)選派3名選手上臺(最好保證能有12位以上的參賽選手)。

2、主持人首先對選手進(jìn)行隊(duì)列訓(xùn)練(模仿輔導(dǎo)員以制造樂趣),報數(shù)后讓每一位參賽選手擁有自己的序號。

3、講解游戲規(guī)則,由主持人隨機(jī)叫出某一序號(如5),該選手(5)大聲答到并且立即退到隊(duì)列尾端,同時由該選手(5)隨機(jī)叫出任意序號(如12),選手(12)大聲答到并且立即退到隊(duì)列尾端,同時選手(12)再次隨機(jī)叫出任意序號,如此反復(fù)。

4、過程中以下選手淘汰: a.叫其序號反應(yīng)遲鈍者。b.叫序號錯誤者,如叫到自己的序號或一個不存在的序號等。

5、游戲過程中會不斷的有人出錯,隊(duì)列會越變越短,直到5人左右,主持人宣布游戲結(jié)束,并且請課長頒發(fā)紀(jì)念品給隊(duì)列中尚存的獲勝者。

公司晨會小游戲有哪些

公司晨會小游戲有哪些

公司晨會小游戲一、結(jié)對而行

道具:繩子若干

參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員晨會一分鐘暖場小游戲的左腿或右腿綁在一齊,多組并排一齊站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

公司晨會小游戲二、頂氣球比賽

道具晨會一分鐘暖場小游戲:氣球一個、繩子一條

參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合潛力和競爭潛力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

公司晨會小游戲三、籮卜蹲

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能立刻回指。

以一實(shí)例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的.時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們立刻要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們能夠再指定下一個但不能是白蘿卜。

公司晨會小游戲四、踩汽球

一組出2個人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一齊出來互相踩,看到必須時間后哪個組的隊(duì)員腳上剩的氣球多。

公司晨會小游戲五、明七暗七

玩法:按自然數(shù)按順序數(shù)下來,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結(jié)尾的數(shù)字稱作"“明七”,7的倍數(shù)如14、21、28等稱作“暗七”,是“明七”“暗七”的人都不能發(fā)聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續(xù)數(shù)下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發(fā)音)然后逆順序,喊“6”者要緊接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不發(fā)音),喊“13”者又要緊跟著喊“15”,一向下去,到“27”、“28”時最容易出錯。

公司晨會小游戲六、晨會一分鐘暖場小游戲我們不孤單

各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內(nèi)。各人前后腳站穩(wěn),雙手向前,準(zhǔn)備向前推的動作。選一人站在圈中,閉上眼,雙手交叉胸前。大家大聲問:“準(zhǔn)備好沒有”圈中人回答:“準(zhǔn)備好啦!”(這很重要,可令氣氛更認(rèn)真,他們會覺得這“崗位”很重要。)喊完口號,中間的人把身體挺直向后跌,其他人托著他,輕輕向左或右傳遞,組長在圈外輕聲講“支持者”:“做得好!”亦要安慰中間那位:“不要怕,他們在支持你!”約一分鐘轉(zhuǎn)完,圈中人站定,張開眼向每位支持者道謝。望三秒,點(diǎn)頭,微笑。換另一人站在中間,直至每個人都體會過被支持的感覺。

公司晨會小游戲七、兩人三足接力賽

選取50米的距離,兩人三足看那組先到

公司晨會小游戲八、踢毽子

5人為一組,在兩分鐘時間看哪組踢得多

公司晨會小游戲九、“空當(dāng)接龍”

每隊(duì)6人,排成一縱隊(duì),單號從腿下傳球,雙號從頭頂傳球,1分鐘內(nèi)傳球最多者勝出。

規(guī)則:隊(duì)員性別不限,腿下傳球時務(wù)必從兩腿之間穿過,頭頂傳球務(wù)必超過頭頂,身體轉(zhuǎn)身或球落地成績均屬無效,最后一名隊(duì)員把球要放入指定位置。

公司晨會小游戲十、心心相印(背夾球):

每隊(duì)6人,分成3組,每組2人,第一組和第三組站在起跑線外,第二組站在終點(diǎn)線外,從第一組開始進(jìn)行接力,以第三組兩名隊(duì)員同時越過終點(diǎn)線為結(jié)束,賽程20米,以最后完成用時最少的隊(duì)伍為勝。

規(guī)則:參賽隊(duì)隊(duì)員至少有2名女隊(duì)員參加,比賽過程中隊(duì)員不得用手觸球,如中途掉地,須回到起點(diǎn)線重新開始。接力方務(wù)必在線外完成接力活動。

晨會互動小游戲有哪些?

晨會加入一些小游戲可以活躍氣氛晨會一分鐘暖場小游戲,那么晨會互動小游戲有哪些呢?下面我來給大家推薦晨會互動小游戲,希望大家會喜歡晨會一分鐘暖場小游戲!

心靈相通

規(guī)則晨會一分鐘暖場小游戲

1、主持人請各區(qū)選派一對選手上臺(最好1男1女為1對),助手預(yù)先準(zhǔn)備好寫有成語的白紙(有幾對選手,就準(zhǔn)備幾張)。

2、主持人講解游戲規(guī)則,告知由男士先看白紙上的成語,再用形體語言表達(dá)給女士看,女士猜出這個成語即為獲勝。強(qiáng)調(diào):男士只準(zhǔn)做動作,不準(zhǔn)出聲晨會一分鐘暖場小游戲;女士最多猜兩個成語,兩個都不對,遭淘汰。

3、主持人請第一對選手中的女士面對墻壁站立,助手打開白紙,把成語展示給男士和觀眾看。

4、主持人請男士向女士表演晨會一分鐘暖場小游戲他所看到的成語,若猜對,請這對選手站到主持人的左側(cè);若猜錯,則站到主持人的右側(cè)。第二對、第三對、……,依序進(jìn)行。

5、主持人宣布獲勝者,并請課長頒發(fā)紀(jì)念品。

6、備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。

穿越生死線

規(guī)則:

1、主持人請3名選手上臺,助手在4米外拉起一根離地1米的繩子。

2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手可以以任何姿勢穿過繩子(即“生死線”),不碰而且姿勢最有創(chuàng)意者即為第一。

3、各選手全部被用紅布蒙上雙眼。

4、助手撤掉繩子。

5、主持人拉著第一個選手原地轉(zhuǎn)兩圈,使其面向4米外的繩子站定。

6、選手開始在主持人的'夸張、緊張的大聲提示下“穿越生死線”(根本不存在)。

7、第一個選手“穿過”后取下紅布,第二個選手開始,依次進(jìn)行。

8、主持人請大家評議姿勢最搞笑、最獨(dú)特、過程最辛苦者為第一。

正話反說

規(guī)則:

1、主持人從每組學(xué)員中各請一位選手上臺排成一列面對大家。

2、主持人講解游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等,反應(yīng)遲鈍或念錯者直接罰下。

3。告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進(jìn)行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。

4、三輪過后留存選手及其小組勝出。

搶板凳

規(guī)則:

1、主持人請每區(qū)派1名選手上臺,請他們圍著板凳站好。助手預(yù)先將(人數(shù)—1)個板凳擺好。

2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手音樂響就要圍著板凳走,音樂一停就要搶到板凳并坐下,沒坐下的淘汰,反復(fù)幾輪,最后1人獲勝。

3、主持人請助手放音樂,大家開始圍著板凳轉(zhuǎn),這時,音樂突然停下來,大家要快速反應(yīng),搶到板凳并坐下,站著的1人,淘汰出局。

4、直到只剩1個板凳時,坐在上面的即是獲勝者

不管三七二十一

規(guī)則:

1、主持人請每區(qū)派一名選手上臺。

2、主持人講解游戲規(guī)則:從1開始報數(shù),每逢7和7的倍數(shù)不能說出。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。

3、主持人宣布開始,大家監(jiān)督,報錯者出隊(duì)站到旁邊。剩下的人接著報。直到勝出者產(chǎn)生。(以此擴(kuò)展有逢三等)

貼膏藥

規(guī)則:

1、參賽者圍城雙層圓圈,左右間隔兩臂,前后人員身體靠近。先由兩名參賽者開始,一人圈內(nèi)為追人者,另一人站圈內(nèi)為被追者

2、當(dāng)被追的人即將被摸到或者不再想要逃奔時,從外圈鉆入內(nèi)圈,并以自己背部緊貼任何一組成員的身前,臨時造成三人重疊的一組,此時這三人重疊的最外層的人應(yīng)立即代替貼在前面的人成為被追逐者

3、凡在被追逐者已經(jīng)組成三層小組之前未被摸著者,原來的被追者為安全,追逐者必須開始追最外層的另一人(即第三人),使圓圈上的雙層隊(duì)伍始終保持雙人。

注:被追人必須從圈外奔跑,不得穿過圓圈。貼人時必須以背部貼靠在別人身前。外層第三人逃開后,共同后退半步,保持圓形隊(duì)伍。凡以手摸到被追者即為追上,此時追與被追者互換角色,游戲重新開始。被追的人不得跑離圓圈隊(duì)伍3米以外。

大西瓜小西瓜

規(guī)則:

1、參賽者圍成一個大圓圈。指定一人為排頭,按順時針方向做游戲。排頭說“大西瓜”同時,用手勢做成“小西瓜”的樣子。第二人應(yīng)接著說“小西瓜”,同時用手勢做成“大西瓜”的樣子,如此交替進(jìn)行。如某個人發(fā)生錯誤,就罰他為大家表演一個節(jié)目,然后從這個人開始,繼續(xù)游戲。

2、必須在說大西瓜(小西瓜)同時用手勢做成小西瓜(大西瓜)的樣子。

3、前后兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗

成語接龍

規(guī)則(用四個字成語的最后一個字與下一句成語的第一個相同的字【音同就可以】,首尾相接不斷延伸,形成長龍):

1、參賽者分成兩組,剪刀石頭布決定一組為最先出成語者,然后接下去,接不出來組為失敗

2、必須是四字成語或四字詞語,不能自創(chuàng)詞語。

兩人三足

規(guī)則:

1、參加者分為兩組,組內(nèi)每兩個人為一小組,捆兩只腳,一起走到主持人規(guī)定的界線返回來換下一組;

哪一組用的時間最短為勝利。

5毛,1塊

規(guī)則:

1、主持人站圈中間,其他人圍成一個圈,如果人多可以圍成兩個圈。如果是兩個圈,主持人站在兩個圈外面。如果男的多,男的就是1塊錢,女的就是5毛錢,反之一樣。

2、主持人就喊1塊5,這時候一個男的就要拉著一個女的,則為1塊5毛錢。也可以喊3塊5,3塊,都可以。如果落單的人,接受主持人安排的懲罰。

模仿秀

規(guī)則:

1、分成兩組。主持人給每組第一個人看一個動詞,讓第一個人用動作表演出來,依次傳下去,后面站著的人要背對著站,傳到最后一個人的時候,讓他(她)給大家表演一下,然后由主持人提示他(她)是成語還是日用品,還是動詞,讓他(她)猜出是什么詞。

2、猜中隊(duì)(或接近隊(duì))為勝利隊(duì)。(以此類推有背后寫字傳達(dá)等)

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