今天給各位分享二次元暖場(chǎng)活動(dòng)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)二次元的活動(dòng)進(jìn)行解釋?zhuān)绻芘銮山鉀Q你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注365暖場(chǎng)活動(dòng)網(wǎng)(http://www.biocre.cn),現(xiàn)在開(kāi)始吧!
本文目錄一覽:
- 1、非常嗨的熱場(chǎng)互動(dòng)游戲有哪些?
- 2、有什么暖場(chǎng)游戲能活躍氣氛?
- 3、年會(huì)暖場(chǎng)互動(dòng)小游戲有什么?
- 4、看著VR設(shè)備廠家不少,最好的是哪個(gè)呢?
非常嗨的熱場(chǎng)互動(dòng)游戲有哪些?
非常嗨的熱場(chǎng)互動(dòng)游戲有:
1、成語(yǔ)連珠,先說(shuō)個(gè)成語(yǔ),每個(gè)組或每個(gè)人用最后一個(gè)字接成語(yǔ)。接不上的看著處罰就可以了,挺有意思。
2、BINGO游戲,一張紙,100個(gè)問(wèn)題10×10。首先回答完一行或一列的有獎(jiǎng),問(wèn)題為對(duì)參加成員特點(diǎn)的描述,請(qǐng)描述對(duì)象簽名方為答對(duì)一道。
3、在會(huì)場(chǎng)中間拉很多繩子,然后選一些人讓他們不能碰繩子穿過(guò)去,然后這些人的眼睛蒙住眼睛,在把繩子去掉,然后就看這些人的精彩表演吧,不過(guò)只能用一次,大家曉得了就沒(méi)意思了。
4、寫(xiě)紙條送祝福(各自以匿名方式寫(xiě)在紙條上交主持人,然后叫大家輪流抽取,并大聲地念出祝福內(nèi)容。)??
5、事先準(zhǔn)備一些紙片,上面寫(xiě)好各種職業(yè),或者體育運(yùn)動(dòng)。然后讓每個(gè)人分別抽一個(gè),不要讓別人知道。然后分別表演,不能說(shuō)話,讓別人猜猜看是什么職業(yè)。??
活動(dòng)趨勢(shì):
早先暖場(chǎng)活動(dòng)以酒會(huì)、插花、茶藝、創(chuàng)意冷餐會(huì)等為主,但隨著社會(huì)發(fā)展,主流消費(fèi)人群以30-50歲年齡段為主,普遍擁有家庭及孩子,企業(yè)暖場(chǎng)活動(dòng)均以親子為主打內(nèi)容,希望通過(guò)吸引孩子關(guān)注,從而帶動(dòng)家長(zhǎng)的參與,通過(guò)家長(zhǎng)兒童的互動(dòng)行為,帶動(dòng)自身產(chǎn)品及服務(wù)的銷(xiāo)售。
有什么暖場(chǎng)游戲能活躍氣氛?
手口不一、撲克比大小
1、手口不一
所有人一起喊“說(shuō)一套做一套,手口不一”。然后其中一人開(kāi)始,拍腿擊掌,用手比出一個(gè)數(shù)字,比如5,而此時(shí)嘴里必須報(bào)出除5之外的1-5中的任何一個(gè)數(shù)。如果說(shuō)的和手比劃的相同便算輸。
2、撲克比大小
每人抽張撲克貼在自己腦門(mén)兒上,這樣每個(gè)人只能看到別人的牌面而看不到自己的。一個(gè)接一個(gè)問(wèn)旁邊的人二次元暖場(chǎng)活動(dòng):“你覺(jué)得二次元暖場(chǎng)活動(dòng)我需要換嗎?”在得到對(duì)方回答后可自行判斷要不要換牌,若要換則從剩余撲克中抽一張,把原來(lái)的牌扔掉(不得差回去),最后一圈輪完一起亮牌,點(diǎn)數(shù)最小的人輸
年會(huì)暖場(chǎng)互動(dòng)小游戲有什么?
介紹5個(gè)超燃適合年會(huì)玩二次元暖場(chǎng)活動(dòng)的小游戲二次元暖場(chǎng)活動(dòng):
年會(huì)上除了表彰、節(jié)目表演、抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié)二次元暖場(chǎng)活動(dòng),還有一個(gè)不得不說(shuō)的就是游戲啦!可以讓所有人員都參與進(jìn)來(lái),而且能讓氣氛熱烈起來(lái)。志存文化幫二次元暖場(chǎng)活動(dòng)你解惑,都有些什么游戲可以玩兒。
志存文化年會(huì)策劃搭建
真假難辨
游戲道具:桌子、紙杯、果汁、醋
游戲規(guī)則:向紙杯中倒入果汁,其中一個(gè)紙杯中是果汁摻醋,參與人員喝掉面前的果汁,做出動(dòng)作和表情,由其他成員來(lái)猜喝到醋的人是誰(shuí),猜對(duì)為贏。
踩氣球
游戲道具:氣球
游戲規(guī)則:男生在前,女生在后,女生腳上綁3個(gè)氣球;開(kāi)始后,參與人員互相踩對(duì)方女生腳上的氣球,最后氣球不破或破的最少的隊(duì)伍獲勝。
有口難言
游戲道具:寫(xiě)有成語(yǔ)或詞語(yǔ)的題板
游戲規(guī)則:一人比劃、一人猜,將事先準(zhǔn)備好的題板給一方看,然后要求他做動(dòng)作,不許出聲,另一方來(lái)猜出成語(yǔ)/詞語(yǔ)。
逢“七”必過(guò)
游戲道具:無(wú)
游戲規(guī)則:若干人員圍成圈或站成一排,任意一人開(kāi)始報(bào)數(shù),凡是遇到任何7的倍數(shù),如14、21或含7的數(shù)字如17、27均拍手過(guò),反應(yīng)慢或者沒(méi)有過(guò)的人將接受懲罰。
手舞足蹈
游戲道具:無(wú)
游戲規(guī)則:若干人員面向觀眾站立,統(tǒng)一聽(tīng)主持人口令,隨主持人口令做出動(dòng)作,如:左手舉起來(lái),右腳舉起來(lái),右手抬起來(lái)作死手放下去。做錯(cuò)動(dòng)作或反應(yīng)慢者淘汰,最后剩下3名隊(duì)員為勝者。
游戲太復(fù)雜就失去了游戲的意義,團(tuán)體游戲快速活躍氣氛才是游戲的體現(xiàn),志存文化年會(huì)策劃搭建,暖場(chǎng)互動(dòng)游戲,年會(huì)活動(dòng)策劃,開(kāi)始到結(jié)束都不用你操心的專(zhuān)業(yè)公司。
看著VR設(shè)備廠家不少,最好的是哪個(gè)呢?
這要看你打算干什么,目的不同,產(chǎn)業(yè)也不相同。
目前已有一些 VR 頭盔推薦文是按照價(jià)位來(lái)推薦的,我覺(jué)得這是一個(gè)很不錯(cuò)的推薦方法。中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟簡(jiǎn)稱(chēng)AR聯(lián)盟或ARA假設(shè)大家都不差錢(qián),并根據(jù)大家的需求和目的來(lái)推薦 VR 頭盔,希望大家能也希望對(duì)正準(zhǔn)備掏錢(qián)買(mǎi) VR 眼鏡的朋友們有些幫助。
一、原理篇
盡管我想簡(jiǎn)單粗暴地直接推薦,但每當(dāng)有朋友跟我說(shuō),“我知道你們說(shuō)的 VR 啊,就是暴風(fēng)魔鏡啊!”,我的心就好痛。在我接下來(lái)要談的內(nèi)容中,暴風(fēng)魔鏡恐怕是離 VR 標(biāo)準(zhǔn)最遠(yuǎn)的一種設(shè)備類(lèi)型,這不是說(shuō)我否認(rèn)暴風(fēng)魔鏡在 VR 領(lǐng)域的重要地位,對(duì)啊,國(guó)內(nèi) VR 眼鏡的偉大銷(xiāo)量都是靠暴風(fēng)魔鏡撐起來(lái)的啊(微笑臉)。也多謝暴風(fēng)魔鏡讓更多人認(rèn)識(shí)到了 VR 眼鏡,同時(shí)也讓這些人對(duì) VR 這個(gè)領(lǐng)域失去了期待。事實(shí)上,VR 眼鏡并不僅僅只有類(lèi)似暴風(fēng)魔鏡這樣的眼鏡盒子,粗略地劃分來(lái)其實(shí)有以下幾種:
而我們更多人所熟知的暴風(fēng)魔鏡其實(shí)只是移動(dòng)頭盔中的純光學(xué)設(shè)備,遵循 Cardboard SDK 并且一脈相承,不過(guò)是改變了材質(zhì)、鏡片,充其量進(jìn)行了反畸變、反色散算法,這類(lèi)設(shè)備的主要原理就是利用光學(xué)結(jié)構(gòu)造成虛擬距離,拉遠(yuǎn)并放大手機(jī)屏幕上的內(nèi)容,智能手機(jī)作為數(shù)據(jù)傳輸設(shè)備同時(shí)負(fù)責(zé)利用自帶陀螺儀捕捉人頭部移動(dòng)。因此評(píng)測(cè)此類(lèi)頭盔主要需要評(píng)價(jià)鏡片呈像效果以及移動(dòng)端(手機(jī))的適配程度。
盡管價(jià)廉,移動(dòng)端頭盔的物實(shí)在稱(chēng)不上美,我也很少推薦我的朋友去購(gòu)買(mǎi)純光學(xué)設(shè)備頭盔,之前我也寫(xiě)過(guò)一篇幾乎全是光學(xué)設(shè)備的頭盔評(píng)測(cè),大家可以參考一下。有時(shí)候我真的很好奇這種類(lèi)型的頭盔如何編造出那么花哨的文案的,要知道他們的產(chǎn)品跟 Cardboard 本質(zhì)上是一模一樣的,什么 “超舒適,可佩戴兩個(gè)小時(shí)”,講真目前這個(gè)狀況真不會(huì)有人戴頭盔戴兩個(gè)小時(shí),什么 “海量 VR 游戲內(nèi)容”,大部分也是其他游戲廠商開(kāi)發(fā)的然后直接搬到自己的 “應(yīng)用商場(chǎng)”。純光學(xué)設(shè)備尤其喜愛(ài)強(qiáng)調(diào)視場(chǎng)角,指的是人在頭盔中能看到的角度大小,視場(chǎng)角對(duì)于任何頭盔都很重要,理論上視場(chǎng)角越大,沉浸感越強(qiáng),而人本身的市場(chǎng)角通常只有 90°左右,因此市面上的大部分設(shè)備都是滿足這一要求的。但同時(shí)這個(gè)數(shù)據(jù)也不必過(guò)分參考,對(duì)于依賴手機(jī)的純光學(xué)設(shè)備,手機(jī)的尺寸反而可能會(huì)決定你能看到的范圍。
而更好的頭盔應(yīng)該是擁有外置硬件設(shè)備的,事實(shí)上在上面這個(gè)分類(lèi)中,除了 cardboard 系,其他或多或少都有一些硬件設(shè)備在其中。所謂硬件設(shè)備,包括屏幕、IMU、交互觸板、散熱裝置等等,而其中最為重要的是 IMU。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),IMU(慣性測(cè)量傳感器)地意義在于更好地實(shí)現(xiàn)頭部定位以及交互,減輕使用者的眩暈感。VR 紙盒容易讓人頭部眩暈不在于鏡片不夠好,而在于它純粹依靠手機(jī)內(nèi)置的 IMU(陀螺儀傳感器等),想想我們平時(shí)用手機(jī)地圖導(dǎo)航經(jīng)常找不到北的狀態(tài)就知道手機(jī)的陀螺儀效果一般。因此,同樣是鏈接手機(jī)的 Gear VR,和普通的手機(jī)盒子,感受是完全不一樣的。對(duì)于這些設(shè)備(尤其是非連接手機(jī)的),常常會(huì)強(qiáng)調(diào)刷新率,研究表明,頭動(dòng)和視野的延遲不能超過(guò) 20ms,否則會(huì)有很明顯的拖影感,這也就是為什么我們用虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡在頭部轉(zhuǎn)動(dòng)的時(shí)候會(huì)倍感頭暈,足夠的屏幕刷新率是降低延遲的一個(gè)必要條件,通常來(lái)說(shuō)刷新率越高體驗(yàn)感越好。索尼大法號(hào)稱(chēng)自己的刷新率可以達(dá)到 120Hz,是目前數(shù)據(jù)顯示最高的,理論上也就應(yīng)該效果最好,然而體驗(yàn)到 PSVR 的真容的人還是少之又少,因此 120Hz 的質(zhì)感到底有多好,我們還是無(wú)從得知。而目前大家公認(rèn)體驗(yàn)最好的 HTC Vive 的刷新率為 50Hz。
不過(guò),僅僅擁有外置硬件設(shè)備可能還不是真正意義上的 VR 頭盔,在目前我們接觸到的大部分的 VR 設(shè)備中,大部分只能追蹤頭部的旋轉(zhuǎn),而對(duì)于身體的移動(dòng)毫無(wú)反應(yīng),這也就導(dǎo)致了我們視覺(jué)和身體知覺(jué)的錯(cuò)位,真的 VR 設(shè)備應(yīng)該能對(duì)周?chē)h(huán)境進(jìn)行定位重構(gòu)并允許身體的自由活動(dòng)。在這方面,HTC Vive 和 Oculus Rift CV1 都做出了努力,雖然定位的方式不同,而且各有各的麻煩,但這就像早期的大哥大,總需要有笨重的先行者來(lái)嘗鮮。
二、我想玩游戲!
早期對(duì) VR 產(chǎn)生濃厚興趣的消費(fèi)者很多是重度游戲愛(ài)好者。誠(chéng)然,如果 VR 眼鏡能達(dá)到想象中那樣優(yōu)異的沉浸感,VR 游戲的迷人之處不言而喻。遺憾的是,現(xiàn)在談 VR 游戲還是為時(shí)尚早,一方面是因?yàn)?VR 設(shè)備還沒(méi)有舒適到可以讓人連續(xù)玩兩三個(gè)小時(shí),另一方面則是因?yàn)?VR 游戲內(nèi)容還太少。
不過(guò)如果你真的是一個(gè)游戲迷,只想玩現(xiàn)有的這些 VR 游戲,不怕頭盔重不怕其他配置麻煩資金充足而且一下都不想等了,想必你也早就查到要買(mǎi)什么 VR 設(shè)備了。當(dāng)然這是開(kāi)玩笑,我的意思是說(shuō)你可以去訂 Oculus Rift CV1 和 HTC VIVE 了。
Oculus Rift CV1 目前我還沒(méi)有到手,但是它之前的開(kāi)發(fā)者版本 DK2 我是玩過(guò)的,畫(huà)面漂亮,運(yùn)轉(zhuǎn)流暢,是目前最好的 VR 體驗(yàn)。噢,忘記了人見(jiàn)人愛(ài)的 HTC Vive pre,號(hào)稱(chēng)擁有目前世界上最佳的視覺(jué)體驗(yàn)。盡管價(jià)格貴到心痛,但仍不失良心,畢竟能讓你徹底暢游二次元時(shí)空的快感是無(wú)價(jià)的。不過(guò)我想即使是壕,在面對(duì) Oculus CV1 和 HTC Vive,也會(huì)覺(jué)得這是一道單選題(友商想必一樣至少一臺(tái)吧)。
想想看,如此豪華的 VR 套裝價(jià)格和一臺(tái)水果機(jī)價(jià)格差不多,是不是應(yīng)該買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)?當(dāng)然不要忘了,我們的筆記本基本上都是撐不起來(lái) VR 的運(yùn)轉(zhuǎn)的,而很多人的 PC 配置也是運(yùn)轉(zhuǎn)不起來(lái) VR 的,那么玩 VR 需要怎樣的 PC 呢?如下:
兩者基本上是一致的,而如果要重新購(gòu)買(mǎi)一臺(tái)這樣的電腦,Oculus 提供了一個(gè) PC 套裝(包括一套 Oculus Rift CV1 和一套 PC)供用戶選購(gòu),定價(jià) 1499 美元,減去 CV1 定價(jià)的 599 美元,那么這套 PC 價(jià)值為 999 美元(約合人民幣 6600 元),而我們自己為了 HTC Vive 配了一套 PC 則總共花銷(xiāo)了 9000 元左右。無(wú)論怎么說(shuō),這都不是一筆很小的花銷(xiāo)。另外,這兩個(gè)設(shè)備各有各的麻煩,在國(guó)內(nèi)購(gòu)買(mǎi) Oculus Rift 要走海淘,而 HTC Vive 的安裝流程(還得找個(gè)斜對(duì)角為 5 米內(nèi)的空房間)也是令人很崩潰。所以一定要有強(qiáng)大的念力支撐+足夠的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,才能讓一個(gè)普通消費(fèi)者愿意去買(mǎi)一臺(tái) HTC Vive 和 Oculus Rift CV1。
如果你愿意等,我當(dāng)然會(huì)推薦索尼大法的 PSVR,然而失約 CES 又在 WMB 上緘口的索尼大法已經(jīng)將原本 Q1 發(fā)售的 PSVR 推到了 Q3,不出意外今年可能都見(jiàn)不到了。但按照之前索尼大法宣傳的數(shù)據(jù)(主要是超高的刷新率)加上索尼 PlayStation 龐大的游戲資源,PSVR 理應(yīng)該是一款游戲迷們最鐘愛(ài)的 VR 設(shè)備。而且考慮到 Oculus Rift 和 HTC Vive 都需要高配置的電腦來(lái)搭配,僅需一臺(tái) 2000 元左右的 ps4 作支撐的 PSVR 相比而言更加劃算。
PSVR
也許會(huì)有朋友問(wèn)其他 VR 眼鏡能不能玩游戲呢?能。只是游戲內(nèi)容非常局限,效果還不及在 PC 上玩,恐怕也沒(méi)辦法滿足資深玩家。
三、我只是想看電影!
我完全理解為什么人想利用頭盔來(lái)看電影,記得有一次拿 Gear VR 看一段宮崎駿動(dòng)畫(huà)的短片,其實(shí)是 2D 的,虛擬現(xiàn)實(shí)中,我身處月球,畫(huà)面投射在星空中的熒幕上,那一瞬間的感動(dòng)無(wú)以附加,如果人能獨(dú)擁一個(gè)宇宙看一場(chǎng)電影,誰(shuí)要在電影院聽(tīng)陌生人嘰嘰喳喳。
如果只是想看電影,其實(shí)選擇陡然多了很多,有錢(qián)可以買(mǎi)柔宇科技的 Royole-X(3999 元),畫(huà)面清晰,佩戴舒適,當(dāng)然這并不是一款 VR 設(shè)備,但很多號(hào)稱(chēng)自己是 VR 設(shè)備的設(shè)備也不是啊!況且看電影這種事情只要頭盔能做到 3D 顯示就好了。
Royole-X
但是如果你還是想買(mǎi)一個(gè)所謂的 VR 盒子,那么我首先會(huì)推薦大朋。大朋的應(yīng)用 3D 播播實(shí)在是驚艷到我了(這個(gè)我已經(jīng)念了無(wú)數(shù)遍了),雖然我不確定版權(quán)有沒(méi)有問(wèn)題,但是電影資源真的很多,而且效果但很棒,緩沖無(wú)壓力,就算最后你選擇了其他的眼鏡盒子,你仍然可以考慮用 3D 播播來(lái)看電影,這款應(yīng)用應(yīng)該是目前可見(jiàn)的對(duì)用戶最友好的 3D 電影播放應(yīng)用了。另外大朋的頭盔我覺(jué)得舒適度也還算可以,目前有一款在淘寶上眾籌,99 元,我覺(jué)得買(mǎi)一買(mǎi)嘗個(gè)鮮也不會(huì)有多大問(wèn)題(當(dāng)然也不要聽(tīng)信廣告讒言,抱那么大的指望)。
大朋看看
四、我想送男朋友 / 女朋友 / 爸爸媽媽!
這是一個(gè)很無(wú)解的需求,說(shuō)實(shí)話我自己除了愿意拿 cardboard 給親朋好友做演示(如果親友鼓掌我就繼續(xù)安利,如果他們說(shuō)這什么鬼,我就無(wú)奈攤手狀,“沒(méi)辦法啊這就淘寶十塊錢(qián)的東西!”)當(dāng)然,送 Cardboard 可能是用來(lái)友盡的,當(dāng)我們想利用虛擬現(xiàn)實(shí)的概念送一場(chǎng)真切的美夢(mèng)給自己的親友,三星和 Oculus 聯(lián)合推出的 Gear VR 會(huì)是最好的選擇。
Gear VR
Gear VR 是一款自帶 IMU,觸摸板的移動(dòng)端頭盔,但是只能適配特定型號(hào)的三星手機(jī)。如果你的親友恰好用的還是三星 S6 系列或者 Note5 系列,就更不用猶豫了,買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi),只要 99 美元,給你們超夢(mèng)幻體驗(yàn)。如果你還想順便送他們一臺(tái)手機(jī),那就買(mǎi)新出的 S7 吧,再配一臺(tái)最新的 Gear VR。Gear VR 的舒適程度完全可以接受,而且插上即用(才怪,還要翻墻下 Oculus Store 才能用),十分用戶友好。Gear VR 基于 Oculus 的平臺(tái),應(yīng)用越來(lái)越豐富,尤其是 Milk VR,里面的 VR 視頻內(nèi)容要看完就得花上好幾天,而利用觸摸板,可以進(jìn)行簡(jiǎn)單的交互,這也使 Gear VR 中一些 VR 游戲內(nèi)容非常有趣。Gear VR 本身無(wú)需充電,依靠手機(jī)供電,使用起來(lái)基本上是無(wú)腦的。最重要的是,由于內(nèi)置 IMU,Gear VR 帶來(lái)的眩暈感幾乎可以忽略不計(jì),是目前使用最輕松、開(kāi)發(fā)最成熟也是最容易被普通消費(fèi)者接受的一款設(shè)備。
Gear VR 最打動(dòng)我的是,里面有許許多多二次元內(nèi)容的周邊,光是看鋼鐵俠、饑餓游戲、小王子的玫瑰花這些我鐘愛(ài)的 ip VR 化就讓我激動(dòng)不已,那種激動(dòng)之前不是用金錢(qián)可以衡量的,但對(duì)于更多人來(lái)說(shuō),安利 Gear VR 的最佳作品是 “Introduction to VR”,從無(wú)垠宇宙開(kāi)始,穿越時(shí)光海洋,走過(guò)夢(mèng)幻邊界,配上煽情臺(tái)詞,此時(shí)正是收人為 VR 教徒的最好時(shí)機(jī)!
不過(guò)這款設(shè)備最大的 bug 在于目前還沒(méi)有國(guó)行,在國(guó)內(nèi)使用必須翻墻。
這里我也要提及一下在今年WMC 推出的 LG VR,這款設(shè)備的特定是異常輕盈,因?yàn)槭峭ㄟ^(guò)線直接將手機(jī)和頭盔相連。雖然我還沒(méi)有拿到手,無(wú)法給出準(zhǔn)確的評(píng)測(cè),不過(guò)根據(jù)國(guó)外的評(píng)測(cè),這款產(chǎn)品漏洞不少,漏光 + 嚴(yán)重延遲,因此不建議做嘗試。
LG VR
另外國(guó)內(nèi)也有一些仿 Gear VR 邏輯的產(chǎn)品,這些產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì)就是不局限于特定手機(jī)。其中 pico 的評(píng)測(cè)可查看公眾歷史,另外我還聽(tīng)說(shuō)有一款產(chǎn)品居然可以兼容 oculus store……希望有嘗試過(guò)的朋友可以有所反饋。但AR聯(lián)盟還是要指出,這類(lèi)產(chǎn)品在兼容性上做得還是略遜一籌,體驗(yàn)感遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上 Gear VR。
關(guān)于二次元暖場(chǎng)活動(dòng)和二次元的活動(dòng)的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。