本篇文章給大家談?wù)劤繒瘓鲂」?jié)目,以及晨會暖場小節(jié)目視頻對應(yīng)的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
本文目錄一覽:
活躍氣氛的小節(jié)目表演有哪些?
活躍氣氛的小節(jié)目表演有以下這些:
1、歌曲大串燒
很多職場人士都喜歡在會上表演唱歌,其實(shí)不妨把一些經(jīng)典歌曲串燒在一起,勾起大家對青春歲月的美好回憶,不為是年會節(jié)目的經(jīng)典之作,也是最不花費(fèi)大家時間和精力的項(xiàng)目。
大家在選擇經(jīng)典歌曲的時候盡量結(jié)合公司同事都自己熟知的,這樣在年會節(jié)目上大家一起配合唱,場面也是非常壯觀的!
2、時間都去哪兒了
這首《時間都去哪兒了》從年頭一直紅到了年尾,唱到心里去的歌詞無論唱多少次,依舊屢屢打動每個人的心田??傄幸粋€稍帶煽情的節(jié)目,這首歌不妨成為催淚點(diǎn)。表演形式:獨(dú)唱、合唱、現(xiàn)代舞、舞臺劇。
3、和土豪做朋友
演出中最期待的環(huán)節(jié)自然還是抽獎,那頒獎嘉賓應(yīng)該是一個叫“土豪”的人,因?yàn)闆]人會拒絕與土豪做朋友。
最受歡迎的年會獎品肯定是手機(jī)、電腦、現(xiàn)金等實(shí)惠的東西;除此之外,組織方還可以準(zhǔn)備一些特別的禮物。讓老板或是比較福相員工進(jìn)行“土豪裝扮”,上臺發(fā)揮創(chuàng)意進(jìn)行頒獎。
4、穿越劇小品
借鑒熱門的穿越電視劇《步步驚心》、《宮》改編小品。不過這可需要一定的功力來策劃節(jié)目,也是前期比較費(fèi)時間和精力。
5、模仿流行歌舞
演出節(jié)目最多的就是唱歌跳舞,有些節(jié)目需要花時間去準(zhǔn)備。所以最好選一些簡單易學(xué)又有創(chuàng)意速成的節(jié)目才是最吃香的。
晨會活躍氣氛的小游戲有哪些
導(dǎo)語:晨會上舉行一些小游戲能夠很好的活躍氣氛,那么晨會活躍氣氛的小游戲有哪些呢?下面是我整理的晨會活躍氣氛的小游戲有哪些,歡迎閱覽。
一、晨會活躍氣氛的小游戲:解手鏈
形式:10人一組為最佳
時間:20分鐘
材料:無
適合對象:全體人員
活動目的:讓隊(duì)員體會在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。
操作程序:
1、培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈
2、培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。
3、告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。
4、如果過程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時必須馬上封閉。
討論:
1、你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?
2、當(dāng)解開一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?
3、最后問題解決以后,你是否感覺很開心?
二、晨會活躍氣氛的小游戲:官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數(shù):4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
興奮點(diǎn):簡單易行,不受時間地點(diǎn)場合的限制
缺點(diǎn):人數(shù)不易過多。
三、晨會活躍氣氛的小游戲:猜人名游戲
形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組
時間:15—20分鐘
材料:四頂寫有名人名字的高帽
適用對象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員
活動目的:
訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求yes答案的過程,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息。
操作程序:
1、 在教室前面擺四個椅子。
2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊(duì)員們。
3、培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。
4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。
5、現(xiàn)在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是……嗎?”如果小組成員回答yes,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答no,他就失去機(jī)會,輪到2號發(fā)問,如此類推。
6、誰先猜出自己是誰者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì)。
有關(guān)討論:
你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性?
如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問的方法?
四、晨會活躍氣氛的小游戲:交換名字
內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
(1)人數(shù)在 10 個人最適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
(5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點(diǎn)鐘起床!”
(6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個人就是勝利者。
五、晨會活躍氣氛的小游戲:圓球游戲
游戲規(guī)則:
1、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球
2、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加 10 秒
培訓(xùn)師必讀:
1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三
組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?8 秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為 4秒!這是一個絕妙的.想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)
培訓(xùn)師點(diǎn)評:
有的隊(duì)員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!
通過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟?做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動,同時也約束 人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。
對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會。
六、蒙眼作畫
所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。
教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆)
七、猜五官
1、兩人應(yīng)對面
2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方務(wù)必在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就務(wù)必說:這是鼻子。同時同伴的手務(wù)必指著自己鼻子以外的任何其它五官。
八、踩報紙游戲
目的:增強(qiáng)團(tuán)體配合意識,營造團(tuán)結(jié)*的團(tuán)體氣氛
時間:約10分鐘
準(zhǔn)備:報紙
操作:團(tuán)體成員以小組為單位,每組10人左右。將報紙看作本小組在落水時唯一的一艘救生艇,請小組想辦法讓讓更多的人站到報紙上獲救,每個人都必須踩到報紙作為支點(diǎn)??茨囊唤M獲救的人最多。具體分為以下個步驟:
1:主持人宣布比賽開始后(并開始計時,以2分鐘為時限),第一輪比賽開端,各個小組開始往報紙上站,站成后舉手示意,看哪一組站的人多,人多者獲勝。(如果在有限的時間內(nèi)不站好,以站在報紙上的人數(shù)為準(zhǔn)打算人數(shù))
2:以此類推,進(jìn)行第二輪比賽,在第二輪比賽中,報紙要對折,其余*作跟“一”相同;第三輪比賽再對報紙進(jìn)行對折,其余的*作和第二輪一樣。
3:三局兩勝,獲勝組可能提出懇求,處罰失敗組,如平板支撐,男女俯臥撐等等。
分享:集團(tuán)成員分享感觸,由小組代表進(jìn)行總結(jié)發(fā)言。主持人作本項(xiàng)運(yùn)動總結(jié),發(fā)布進(jìn)行下一個節(jié)目。
留心事項(xiàng):在團(tuán)體成員加入探討各成員的問題時,不要過于強(qiáng)化問題的解決,引導(dǎo)成員在團(tuán)體探討當(dāng)中得到一些啟發(fā),或勾引成員可以從另一個角度看待問題。
另外可以將游戲背景修改,比喻地震的保險地帶等等,這樣能夠更應(yīng)景~
求晨會互動小游戲
晨會時可以玩下列小游戲進(jìn)行互動。
1、搶板凳:
主持人請每區(qū)派1名選手上臺,請他們圍著板凳站好。助手預(yù)先將(人數(shù)-1)個板凳擺好。
主持人講解游戲規(guī)則,告知選手音樂響就要圍著板凳走,音樂一停就要搶到板凳并坐下,沒坐下的淘汰,反復(fù)幾輪,最后1人獲勝。
主持人請助手放音樂,大家開始圍著板凳轉(zhuǎn),這時,音樂突然停下來,大家要快速反應(yīng),搶到板凳并坐下,站著的1人,淘汰出局。
直到只剩1個板凳時,坐在上面的即是獲勝者。
2、不管三七二十一:
主持人請每區(qū)派一名選手上臺。
主持人講解游戲規(guī)則:從1開始報數(shù),每逢7和7的倍數(shù)不能說出。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。
主持人宣布開始,大家監(jiān)督,報錯者出隊(duì)站到旁邊。剩下的人接著報。直到勝出者產(chǎn)生。
3、大西瓜小西瓜:
參賽者圍成一個大圓圈。指定一人為排頭,按順時針方向做游戲。排頭說“大西瓜”同時,用手勢做成“小西瓜”的樣子。第二人應(yīng)接著說“小西瓜”,同時用手勢做成“大西瓜”的樣子,如此交替進(jìn)行。如某個人發(fā)生錯誤,就罰他為大家表演一個節(jié)目,然后從這個人開始,繼續(xù)游戲。
必須在說大西瓜(小西瓜)同時用手勢做成小西瓜(大西瓜)的樣子。
前后兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。
4、銜紙杯傳水
人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。
5、四分之一感覺
大家在進(jìn)入會場時,領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進(jìn)入會場后,需要去尋找其他三位會員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。
大家要用心地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達(dá)成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才能夠找一個位置坐下來。
把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。
6、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能立刻回指。勝者給予獎勵。
晨會互動的小游戲
現(xiàn)代娛樂可被看作是一種通過表現(xiàn)喜怒哀樂或自己和他人的技巧而使與受者喜悅、放松。很顯然,這種定義是廣泛的,它包含了悲喜劇、各種比賽和游戲、音樂舞蹈表演和欣賞等等。以下是我?guī)痛蠹艺淼?個晨會互動的小游戲,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
晨會互動的小游戲1
一、“基金”蹲
游戲目的:
員工必須熟悉業(yè)務(wù),從而激發(fā)學(xué)習(xí)熱情。還能鍛煉身心,培養(yǎng)注意力。
游戲方法:
1、將每款產(chǎn)品分別寫在一張紙條上,如“基金、保險、國債、超級手機(jī)銀行、定投”等等,也可按當(dāng)日熱銷的產(chǎn)品細(xì)分,如基金可按基金名稱細(xì)分后寫在紙條上,按每日參加晨會的人數(shù)確定紙條的多少。
2、員工圍成圈或相向站成二排。由主持人宣讀每張紙條上的產(chǎn)品名稱,先讓員工了解。然后發(fā)紙條,每人一張。紙條的內(nèi)容可一人一種產(chǎn)品,也可二人持有相同內(nèi)容的紙條。
3、由主持人首先根據(jù)手中紙條上寫明的產(chǎn)品名稱開始說。如手中紙條上寫的是“基金”,主持人說“基金蹲”,同時自己蹲下,然后連續(xù)說兩次“基金蹲”,再隨意說到下一個需要蹲下的產(chǎn)品名稱,如“保險蹲”。
4、持有“保險”紙條的員工立即蹲下。同時繼續(xù)說“保險蹲、保險蹲”,再說出下一個產(chǎn)品名稱,如“定投蹲”…
5、以此類推,直到有人蹲錯,進(jìn)行懲罰。懲罰方式,需介紹該產(chǎn)品,也可介紹自己手中紙條上的產(chǎn)品名稱。
二、五毛和一塊
游戲目的:
加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,振奮員工士氣。
游戲規(guī)則:
1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢;
2、游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上;
3、裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8塊5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊(duì)。
三、中西合并
游戲規(guī)則:
中對西,男對女
古代中國男士見面禮:拱手
古代中國女士見面禮:作揖
古代西方男士見面禮:脫帽禮
古代西方女士見面禮:掀裙禮
游戲方法:
讓面對面的兩個人在最短的時間內(nèi)對出來,可以選定一個時間,如3秒鐘(一般是在我們第一次帶晨會的時候做一下這個游戲,緩解一下大家疲勞情緒,千萬不要把互動環(huán)節(jié)省略過去)
四、走、跑、跳、坐
游戲規(guī)則:
1、員工圍成一圈,向右轉(zhuǎn),雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽到后必須按口令做,否則受罰;
2、游戲開始,所有人聽口令往前走,1—2—1,1—2—1,1—2坐,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰;
3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數(shù)10—9—8—……—1),站起;
4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應(yīng)該都能做穩(wěn)了;
5、活動結(jié)束請大家談?wù)劯惺堋?/p>
五、我們不孤單
各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內(nèi)。各人前后腳站穩(wěn),雙手向前,準(zhǔn)備向前推的動作。 選一人站在圈中,閉上眼,雙手交叉胸前。大家大聲問:“準(zhǔn)備好沒有?”圈中人回答:“準(zhǔn)備好啦!”(這很重要,可令氣氛更認(rèn)真,他們會覺得這“崗位”很重要。) 喊完口號,中間的人把身體挺直向后跌,其他人托著他,輕輕向左或右傳遞,組長在圈外輕聲講“支持者”:“做得好!”亦要安慰中間那位:“不要怕,他們在支持你!” 約一分鐘轉(zhuǎn)完,圈中人站定,張開眼向每位支持者道謝。望三秒,點(diǎn)頭,微笑。 換另一人站在中間,直至每個人都體會過被支持的感覺。
晨會互動的小游戲2
心靈相通
游戲規(guī)則:
1、主持人請各區(qū)選派一對選手上臺(最好1男1女為1對),助手預(yù)先準(zhǔn)備好寫有成語的白紙(有幾對選手,就準(zhǔn)備幾張)。
2、主持人講解游戲游戲規(guī)則,告知由男士先看白紙上的成語,再用形體語言表達(dá)給女士看,女士猜出這個成語即為獲勝。強(qiáng)調(diào):男士只準(zhǔn)做動作,不準(zhǔn)出聲;女士最多猜兩個成語,兩個都不對,遭淘汰。
3、主持人請第一對選手中的女士面對墻壁站立,助手打開白紙,把成語展示給男士和觀眾看。
4、主持人請男士向女士表演他所看到的成語,若猜對,請這對選手站到主持人的左側(cè);若猜錯,則站到主持人的右側(cè)。第二對、第三對、……,依序進(jìn)行。
5、主持人宣布獲勝者,并請課長頒發(fā)紀(jì)念品。
6、備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。
穿越生死線
游戲規(guī)則:
1、主持人請3名選手上臺,助手在4米外拉起一根離地1米的繩子。
2、主持人講解游戲游戲規(guī)則,告知選手可以以任何姿勢穿過繩子(即“生死線”),不碰而且姿勢最有創(chuàng)意者即為第一。
3、各選手全部被用紅布蒙上雙眼。
4、助手撤掉繩子。
5、主持人拉著第一個選手原地轉(zhuǎn)兩圈,使其面向4米外的繩子站定。
6、選手開始在主持人的'夸張、緊張的大聲提示下“穿越生死線”(根本不存在)。
7、第一個選手“穿過”后取下紅布,第二個選手開始,依次進(jìn)行。
8、主持人請大家評議姿勢最搞笑、最獨(dú)特、過程最辛苦者為第一。
正話反說
游戲規(guī)則:
1、主持人從每組學(xué)員中各請一位選手上臺排成一列面對大家。
2、主持人講解游戲游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等,反應(yīng)遲鈍或念錯者直接罰下。
3.告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進(jìn)行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。
4、三輪過后留存選手及其小組勝出。
搶板凳
游戲規(guī)則:
1、主持人請每區(qū)派1名選手上臺,請他們圍著板凳站好。助手預(yù)先將(人數(shù)-1)個板凳擺好。
2、主持人講解游戲游戲規(guī)則,告知選手音樂響就要圍著板凳走,音樂一停就要搶到板凳并坐下,沒坐下的淘汰,反復(fù)幾輪,最后1人獲勝。
3、主持人請助手放音樂,大家開始圍著板凳轉(zhuǎn),這時,音樂突然停下來,大家要快速反應(yīng),搶到板凳并坐下,站著的1人,淘汰出局。
4、直到只剩1個板凳時,坐在上面的即是獲勝者
不管三七二十一
游戲規(guī)則:
1、主持人請每區(qū)派一名選手上臺。
2、主持人講解游戲游戲規(guī)則:從1開始報數(shù),每逢7和7的倍數(shù)不能說出。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。
3、主持人宣布開始,大家監(jiān)督,報錯者出隊(duì)站到旁邊。剩下的人接著報。直到勝出者產(chǎn)生。(以此擴(kuò)展有逢三等)
貼膏藥
游戲規(guī)則:
1、參賽者圍城雙層圓圈,左右間隔兩臂,前后人員身體靠近。先由兩名參賽者開始,一人圈內(nèi)為追人者,另一人站圈內(nèi)為被追者
2、當(dāng)被追的人即將被摸到或者不再想要逃奔時,從外圈鉆入內(nèi)圈,并以自己背部緊貼任何一組成員的身前,臨時造成三人重疊的一組,此時這三人重疊的最外層的人應(yīng)立即代替貼在前面的人成為被追逐者
3、凡在被追逐者已經(jīng)組成三層小組之前未被摸著者,原來的被追者為安全,追逐者必須開始追最外層的另一人(即第三人),使圓圈上的雙層隊(duì)伍始終保持雙人。
注:被追人必須從圈外奔跑,不得穿過圓圈。貼人時必須以背部貼靠在別人身前。外層第三人逃開后,共同后退半步,保持圓形隊(duì)伍。凡以手摸到被追者即為追上,此時追與被追者互換角色,游戲重新開始。被追的人不得跑離圓圈隊(duì)伍3米以外。
大西瓜小西瓜
游戲規(guī)則:
1、參賽者圍成一個大圓圈。指定一人為排頭,按順時針方向做游戲。排頭說“大西瓜”同時,用手勢做成“小西瓜”的樣子。第二人應(yīng)接著說“小西瓜”,同時用手勢做成“大西瓜”的樣子,如此交替進(jìn)行。如某個人發(fā)生錯誤,就罰他為大家表演一個節(jié)目,然后從這個人開始,繼續(xù)游戲。
2、必須在說大西瓜(小西瓜)同時用手勢做成小西瓜(大西瓜)的樣子。
3、前后兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗
成語接龍
游戲規(guī)則(用四個字成語的最后一個字與下一句成語的第一個相同的字【音同就可以】,首尾相接不斷延伸,形成長龍):
1、參賽者分成兩組,剪刀石頭布決定一組為最先出成語者,然后接下去,接不出來組為失敗
2、必須是四字成語或四字詞語,不能自創(chuàng)詞語。
兩人三足
游戲規(guī)則:
1、參加者分為兩組,組內(nèi)每兩個人為一小組,捆兩只腳,一起走到主持人規(guī)定的界線返回來換下一組;
哪一組用的時間最短為勝利。
5毛,1塊
游戲規(guī)則:
1、主持人站圈中間,其他人圍成一個圈,如果人多可以圍成兩個圈。如果是兩個圈,主持人站在兩個圈外面。如果男的多,男的就是1塊錢,女的就是5毛錢,反之一樣。
2、主持人就喊1塊5,這時候一個男的就要拉著一個女的,則為1塊5毛錢。也可以喊3塊5,3塊,都可以。如果落單的人,接受主持人安排的懲罰。
模仿秀
游戲規(guī)則:
1、分成兩組。主持人給每組第一個人看一個動詞,讓第一個人用動作表演出來,依次傳下去,后面站著的人要背對著站,傳到最后一個人的時候,讓他(她)給大家表演一下,然后由主持人提示他(她)是成語還是日用品,還是動詞,讓他(她)猜出是什么詞。
2、猜中隊(duì)(或接近隊(duì))為勝利隊(duì)。(以此類推有背后寫字傳達(dá)等)
大風(fēng)吹
游戲規(guī)則:
1、把比人數(shù)少一張椅子數(shù)目的椅子圍成一圈。
2、除了當(dāng)鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。每張椅子限坐一人。
3、做鬼的人站在中央,他可以隨意說大小風(fēng)吹。如果他說大風(fēng)吹,他說有X的人必須起來換位置。如果說小風(fēng)吹,則是相反,沒有X的人起來換位置。換位置時不能持續(xù)兩人互換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。
4、坐鬼三次的人則算輸,需接受處罰。
晨會互動的小游戲3
左左右右
游戲簡介
左左右右是一個測試反應(yīng)力的互動小游戲,雖然很簡單,但是可以讓人迅速的進(jìn)入思考的狀態(tài),對于有早會的公司不防玩玩,既可以活躍氣氛增加同事間的感情,又可以讓大家的大腦迅速思考起來,從而能很好的進(jìn)入到工作狀態(tài)中去。
參加人數(shù)
不限
游戲道具
無
游戲規(guī)則
游戲開始前可以先選擇一個人作為第一輪游戲的主持人,主持人 可以讓大家圍成一圈或站成一排,然后可以發(fā)號五個命令——前、后、左、右、是,否,當(dāng)主持人發(fā)出命令后,所有參加游戲的人必須迅速的轉(zhuǎn)頭和搖頭的方式來做出反應(yīng),但是所反應(yīng)出來的動作必須和主持人要求的相反,比如主持人說“前”,則你應(yīng)該頭向后靠,主持人說“左”,則你應(yīng)該頭向右轉(zhuǎn),主持人 說“是”,則你應(yīng)該搖頭,如果誰做了和命令相同的動作,則需要接受懲罰。
顧客至上
游戲人數(shù):6-10人
游戲方法:
1、先選一位領(lǐng)袖當(dāng)老板
2、老板要先將自己生意的定單報告給店員知道,再讓店員報告定單的內(nèi)容――訂貨人的姓名和貨物。
3、例如:老板指著其中一人說:“魚店”,被指到的人就要立刻說“張先生訂紅龍兩條”,如果顧客所訂的東西有重復(fù)的話,那人就輸了。
4、這樣生意的內(nèi)容可不斷變化,使游戲繼續(xù)玩下去。
下一個是誰
游戲規(guī)則:
1、主持人請各區(qū)選派3名選手上臺(最好保證能有12位以上的參賽選手)。
2、主持人首先對選手進(jìn)行隊(duì)列訓(xùn)練(模仿輔導(dǎo)員以制造樂趣),報數(shù)后讓每一位參賽選手擁有自己的序號。
3、講解游戲規(guī)則,由主持人隨機(jī)叫出某一序號(如5),該選手(5)大聲答到并立即退到隊(duì)列尾端,同時由該選手(5)隨機(jī)叫出任意序號(如12),選手(12)大聲答到并立即退到隊(duì)列尾端,同時選手(12)再次隨機(jī)叫出任意序號,如此反復(fù)。
4、過程中以下選手淘汰: a.叫其序號反應(yīng)遲鈍者。b.叫序號錯誤者,如叫到自己的序號或一個不存在的序號等。
5、游戲過程中會不斷的有人出錯,隊(duì)列會越變越短,直到5人左右,主持人宣布游戲結(jié)束,并請課長頒發(fā)紀(jì)念品給隊(duì)列中尚存的獲勝者。
天氣預(yù)報
選一人當(dāng)預(yù)報員,其他游戲者面對著他,站成一列橫隊(duì),相距3米遠(yuǎn),游戲開始,當(dāng)預(yù)報員發(fā)出各種氣象預(yù)報時,全體游戲者要作出勇敢的反應(yīng),如:
“刮大風(fēng)!”-“不怕!”
“下大雨!”-“不怕!”
“有大霧!”-“不怕!”
“下大雪!”-“不怕!”
唯獨(dú)聽到“下冰雹羅!”必須趕快轉(zhuǎn)身抱頭蹲下,要是動作遲緩被預(yù)報員用乒乓球擊中了就算失誤,互換角色。接著游戲開始,誰失誤三次就要表演一個節(jié)目。
挑戰(zhàn)數(shù)數(shù)字
這是個簡單的游戲,但又是絕對具有挑戰(zhàn)的游戲。
人數(shù):5-10人
道具:無
適合場合:酒桌、破冰、趣味競賽
規(guī)則:
1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個人數(shù)一個數(shù),從1數(shù)到50,遇到7或7的倍數(shù)時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數(shù)。
2、比如,開始按順時針方向數(shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數(shù)8,當(dāng)數(shù)到14的時候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r針,如此類推,直到數(shù)到50。
3、數(shù)錯的人可以罰酒或者分小組進(jìn)行競賽。
晨會互動的小游戲4
扮時鐘
游戲規(guī)則:
1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標(biāo)識出來;
2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);
3、主持人任意說出一個時刻,比如此刻是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰
4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的決定力和反應(yīng)潛力。
點(diǎn)評:
1、這個小游戲十分適合在晚會上或培訓(xùn)課程的休息時間進(jìn)行,能夠活躍氣氛。
2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時能夠訓(xùn)練人的反應(yīng)潛力。
晨會互動的小游戲5
猜五官
游戲說明:
1、兩人應(yīng)對面
2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方務(wù)必在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就務(wù)必說:這是鼻子。同時同伴的手務(wù)必指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;
晨會互動的小游戲6
幸運(yùn)大白鯊
用具:幸運(yùn)大白鯊
游戲人數(shù):兩人
游戲規(guī)則:幸運(yùn)大白鯊的構(gòu)造十分簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當(dāng)然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。
你能夠在酒桌上把它作為賭運(yùn)氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。
興奮點(diǎn):適合男孩女孩一齊玩,對于膽小的女孩子來說比較驚險。
游戲缺點(diǎn):首先你要先去買一個“大白鯊”,雖然價錢不貴
晨會互動的小游戲7
官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
游戲人數(shù):4個人
游戲規(guī)則:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
興奮點(diǎn):簡單易行,不受時間地點(diǎn)場合的限制
游戲缺點(diǎn):人數(shù)不易過多。
晨會互動小游戲有哪些?
晨會加入一些小游戲可以活躍氣氛晨會暖場小節(jié)目,那么晨會互動小游戲有哪些呢?下面我來給大家推薦晨會互動小游戲晨會暖場小節(jié)目,希望大家會喜歡晨會暖場小節(jié)目!
心靈相通
規(guī)則晨會暖場小節(jié)目:
1、主持人請各區(qū)選派一對選手上臺(最好1男1女為1對),助手預(yù)先準(zhǔn)備好寫有成語晨會暖場小節(jié)目的白紙(有幾對選手,就準(zhǔn)備幾張)。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知由男士先看白紙上的成語,再用形體語言表達(dá)給女士看,女士猜出這個成語即為獲勝。強(qiáng)調(diào):男士只準(zhǔn)做動作,不準(zhǔn)出聲;女士最多猜兩個成語,兩個都不對,遭淘汰。
3、主持人請第一對選手中的女士面對墻壁站立,助手打開白紙,把成語展示給男士和觀眾看。
4、主持人請男士向女士表演他所看到的成語,若猜對,請這對選手站到主持人的左側(cè);若猜錯,則站到主持人的右側(cè)。第二對、第三對、……,依序進(jìn)行。
5、主持人宣布獲勝者,并請課長頒發(fā)紀(jì)念品。
6、備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。
穿越生死線
規(guī)則:
1、主持人請3名選手上臺,助手在4米外拉起一根離地1米的繩子。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手可以以任何姿勢穿過繩子(即“生死線”),不碰而且姿勢最有創(chuàng)意者即為第一。
3、各選手全部被用紅布蒙上雙眼。
4、助手撤掉繩子。
5、主持人拉著第一個選手原地轉(zhuǎn)兩圈,使其面向4米外的繩子站定。
6、選手開始在主持人的'夸張、緊張的大聲提示下“穿越生死線”(根本不存在)。
7、第一個選手“穿過”后取下紅布,第二個選手開始,依次進(jìn)行。
8、主持人請大家評議姿勢最搞笑、最獨(dú)特、過程最辛苦者為第一。
正話反說
規(guī)則:
1、主持人從每組學(xué)員中各請一位選手上臺排成一列面對大家。
2、主持人講解游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等,反應(yīng)遲鈍或念錯者直接罰下。
3。告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進(jìn)行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。
4、三輪過后留存選手及其小組勝出。
搶板凳
規(guī)則:
1、主持人請每區(qū)派1名選手上臺,請他們圍著板凳站好。助手預(yù)先將(人數(shù)—1)個板凳擺好。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手音樂響就要圍著板凳走,音樂一停就要搶到板凳并坐下,沒坐下的淘汰,反復(fù)幾輪,最后1人獲勝。
3、主持人請助手放音樂,大家開始圍著板凳轉(zhuǎn),這時,音樂突然停下來,大家要快速反應(yīng),搶到板凳并坐下,站著的1人,淘汰出局。
4、直到只剩1個板凳時,坐在上面的即是獲勝者
不管三七二十一
規(guī)則:
1、主持人請每區(qū)派一名選手上臺。
2、主持人講解游戲規(guī)則:從1開始報數(shù),每逢7和7的倍數(shù)不能說出。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。
3、主持人宣布開始,大家監(jiān)督,報錯者出隊(duì)站到旁邊。剩下的人接著報。直到勝出者產(chǎn)生。(以此擴(kuò)展有逢三等)
貼膏藥
規(guī)則:
1、參賽者圍城雙層圓圈,左右間隔兩臂,前后人員身體靠近。先由兩名參賽者開始,一人圈內(nèi)為追人者,另一人站圈內(nèi)為被追者
2、當(dāng)被追的人即將被摸到或者不再想要逃奔時,從外圈鉆入內(nèi)圈,并以自己背部緊貼任何一組成員的身前,臨時造成三人重疊的一組,此時這三人重疊的最外層的人應(yīng)立即代替貼在前面的人成為被追逐者
3、凡在被追逐者已經(jīng)組成三層小組之前未被摸著者,原來的被追者為安全,追逐者必須開始追最外層的另一人(即第三人),使圓圈上的雙層隊(duì)伍始終保持雙人。
注:被追人必須從圈外奔跑,不得穿過圓圈。貼人時必須以背部貼靠在別人身前。外層第三人逃開后,共同后退半步,保持圓形隊(duì)伍。凡以手摸到被追者即為追上,此時追與被追者互換角色,游戲重新開始。被追的人不得跑離圓圈隊(duì)伍3米以外。
大西瓜小西瓜
規(guī)則:
1、參賽者圍成一個大圓圈。指定一人為排頭,按順時針方向做游戲。排頭說“大西瓜”同時,用手勢做成“小西瓜”的樣子。第二人應(yīng)接著說“小西瓜”,同時用手勢做成“大西瓜”的樣子,如此交替進(jìn)行。如某個人發(fā)生錯誤,就罰他為大家表演一個節(jié)目,然后從這個人開始,繼續(xù)游戲。
2、必須在說大西瓜(小西瓜)同時用手勢做成小西瓜(大西瓜)的樣子。
3、前后兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗
成語接龍
規(guī)則(用四個字成語的最后一個字與下一句成語的第一個相同的字【音同就可以】,首尾相接不斷延伸,形成長龍):
1、參賽者分成兩組,剪刀石頭布決定一組為最先出成語者,然后接下去,接不出來組為失敗
2、必須是四字成語或四字詞語,不能自創(chuàng)詞語。
兩人三足
規(guī)則:
1、參加者分為兩組,組內(nèi)每兩個人為一小組,捆兩只腳,一起走到主持人規(guī)定的界線返回來換下一組;
哪一組用的時間最短為勝利。
5毛,1塊
規(guī)則:
1、主持人站圈中間,其他人圍成一個圈,如果人多可以圍成兩個圈。如果是兩個圈,主持人站在兩個圈外面。如果男的多,男的就是1塊錢,女的就是5毛錢,反之一樣。
2、主持人就喊1塊5,這時候一個男的就要拉著一個女的,則為1塊5毛錢。也可以喊3塊5,3塊,都可以。如果落單的人,接受主持人安排的懲罰。
模仿秀
規(guī)則:
1、分成兩組。主持人給每組第一個人看一個動詞,讓第一個人用動作表演出來,依次傳下去,后面站著的人要背對著站,傳到最后一個人的時候,讓他(她)給大家表演一下,然后由主持人提示他(她)是成語還是日用品,還是動詞,讓他(她)猜出是什么詞。
2、猜中隊(duì)(或接近隊(duì))為勝利隊(duì)。(以此類推有背后寫字傳達(dá)等)
公司早會小游戲有哪些
一、游戲名稱晨會暖場小節(jié)目:猜五官
游戲說明晨會暖場小節(jié)目:
1、兩人面對面
2、先隨機(jī)由一人先開始晨會暖場小節(jié)目,指著自己的五官任何一處晨會暖場小節(jié)目,問對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。
二、游戲名稱:交換名字
內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但
若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
(1)人數(shù)在10個人最適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
(5)當(dāng)主持人問及“張三先生,晨會暖場小節(jié)目你今天早上幾點(diǎn)起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!”??
(6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個人就是勝利者。
三、游戲名稱:代號接龍
內(nèi)容:這個游戲乃在于訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。
方法:
1、人數(shù)在10個人以內(nèi)最適合
2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。
3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當(dāng)鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號??
4、游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第1個人傳給第2個人的意思。
5、2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2當(dāng)時就是自己的代號,5則是自己想傳達(dá)者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。
6、如此一直進(jìn)行比賽。
7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。
8、鬼的代號是從1開始,所以當(dāng)鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。
重點(diǎn):這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良
好的靈敏反應(yīng)。
四、游戲名稱:數(shù)字傳遞
游戲步驟:
1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員
和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則
3、游戲規(guī)則:
1)各隊(duì)代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過
姿體語言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個隊(duì)員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上
(寫上組名),看哪個隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”
2)全過程不允許說話,后面一個隊(duì)員只能夠通過姿體語言向前一個隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通
過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊(duì)員將這個數(shù)字寫在白紙上;
3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5
分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。
小組討論:
1、P(計劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體
現(xiàn)?
2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?
五、游戲名稱:銜紙杯傳水
目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。
共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。
六、游戲名稱:責(zé)任
1、每隊(duì)4個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;
2、站著的兩個人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说?/p>
鼻子;
3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;
游戲點(diǎn)評:
1、如何看待責(zé)任?
2、當(dāng)別人失敗的時候,有沒有抱怨?
3、兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力?
七、游戲名稱:圓球游戲
游戲規(guī)則:
1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球
2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手
里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加10秒
培訓(xùn)師必讀:
1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三
組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒。”培訓(xùn)師可以
向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用
時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員
去思考新的方法。)
培訓(xùn)師點(diǎn)評:
有的隊(duì)員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不
能再快些?”一個又一個想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9秒”、
“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!
通過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽?,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。
對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪
為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)
突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會。
關(guān)于晨會暖場小節(jié)目和晨會暖場小節(jié)目視頻的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。