今天給各位分享20人活動(dòng)暖場(chǎng)互動(dòng)游戲的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注365暖場(chǎng)活動(dòng)網(wǎng)(http://www.biocre.cn),現(xiàn)在開(kāi)始吧!
本文目錄一覽:
- 1、非常嗨的熱場(chǎng)互動(dòng)游戲
- 2、互動(dòng)性強(qiáng)的暖場(chǎng)小游戲是什么?
- 3、比較能帶動(dòng)氣氛的游戲,比較嗨的帶動(dòng)氣氛暖場(chǎng)游戲
- 4、線下活動(dòng)互動(dòng)游戲集錦
- 5、互動(dòng)性較好的暖場(chǎng)游戲有哪些?
非常嗨的熱場(chǎng)互動(dòng)游戲
非常嗨的熱場(chǎng)互動(dòng)游戲有:
1、成語(yǔ)連珠20人活動(dòng)暖場(chǎng)互動(dòng)游戲,先說(shuō)個(gè)成語(yǔ),每個(gè)組或每個(gè)人用最后一個(gè)字接成語(yǔ)。接不上的看著處罰就可以了,挺有意思。
2、BINGO游戲,一張紙,100個(gè)問(wèn)題10×10。首先回答完一行或一列的有獎(jiǎng),問(wèn)題為對(duì)參加成員特點(diǎn)的描述,請(qǐng)描述對(duì)象簽名方為答對(duì)一道。
3、在會(huì)場(chǎng)中間拉很多繩子,然后選一些人讓20人活動(dòng)暖場(chǎng)互動(dòng)游戲他們不能碰繩子穿過(guò)去,然后這些人的眼睛蒙住眼睛,在把繩子去掉,然后就看這些人的精彩表演吧,不過(guò)只能用一次,大家曉得了就沒(méi)意思了。
4、寫(xiě)紙條送祝福(各自以匿名方式寫(xiě)在紙條上交主持人,然后叫大家輪流抽取,并大聲地念出祝福內(nèi)容。)??
5、事先準(zhǔn)備一些紙片,上面寫(xiě)好各種職業(yè),或者體育運(yùn)動(dòng)。然后讓每個(gè)人分別抽一個(gè),不要讓別人知道。然后分別表演,不能說(shuō)話,讓別人猜猜看是什么職業(yè)。??
活動(dòng)趨勢(shì):
早先暖場(chǎng)活動(dòng)以酒會(huì)、插花、茶藝、創(chuàng)意冷餐會(huì)等為主,但隨著社會(huì)發(fā)展,主流消費(fèi)人群以30-50歲年齡段為主,普遍擁有家庭及孩子,企業(yè)暖場(chǎng)活動(dòng)均以親子為主打內(nèi)容,希望通過(guò)吸引孩子關(guān)注,從而帶動(dòng)家長(zhǎng)的參與,通過(guò)家長(zhǎng)兒童的互動(dòng)行為,帶動(dòng)自身產(chǎn)品及服務(wù)的銷售。
互動(dòng)性強(qiáng)的暖場(chǎng)小游戲是什么?
1、一心二用
推薦理由:適用于大家都互相陌生的場(chǎng)景,簡(jiǎn)單快速的和左右兩邊的人建立聯(lián)系。
游戲規(guī)則:圍圈坐下,主持人定出一些自我介紹或分享的題目,如姓名、學(xué)校、工作、愛(ài)好、喜歡的食物等,每個(gè)人要同時(shí)向左邊的人介紹自己。
也要聆聽(tīng)右邊的人說(shuō)話,完成后,每個(gè)人輪流向大家分享右邊人的個(gè)人資料,不一定要說(shuō)的完全一樣,但也不能差的太離譜,如果相差太大就要不斷地夸贊右邊的那位朋友或者向他/她撒嬌作為懲罰,直到他/她滿意為止。
2、找朋友
推薦理由:對(duì)新人友好,能互相快速加深印象,也是一個(gè)新人展示自己的好機(jī)會(huì)。
游戲規(guī)則:每個(gè)人在小紙條上寫(xiě)上自己的性格和比較特別的屬性,然后將紙條打亂放到一起,每個(gè)人再?gòu)闹谐槌鲆粡埣垪l,根據(jù)上面的提示猜出是在場(chǎng)的哪一個(gè)人,猜錯(cuò)的人就要模仿一個(gè)正確的人和錯(cuò)誤的人指定的Pose,合照留戀,以此來(lái)加深彼此的印象。
3、我有你沒(méi)有
推薦理由:對(duì)新人來(lái)說(shuō),可以慢慢了解在場(chǎng)的人,也是一個(gè)很好的機(jī)會(huì)讓自己被了解, 對(duì)于熟悉的人來(lái)說(shuō),可以挖掘不為人知的一面。
游戲規(guī)則:伸出十根手指,每人輪流說(shuō)一件,自己做過(guò)的事情,沒(méi)有做過(guò)的人就要放下他的一根手指。最后剩一位玩家還有手指即為贏家。其他輸?shù)娜艘獜膭偛抛约赫f(shuō)的沒(méi)有做過(guò)的事情中選擇一件可操作的事情來(lái)完成當(dāng)作懲罰。
要是想成為終極大贏家,盡量說(shuō)一些符合自己身份但在別人身上不常發(fā)生的事情。如果你的目的是想套出大家的秘密,那可以玩變種,我從來(lái)都沒(méi)有。如果有人做過(guò)這件事情,那就放下手指,最后手里還剩手指的人為輸家,接受懲罰,從剛才沒(méi)有做過(guò)的事情當(dāng)中選擇兩件可操作的事情去完成。
4、魔法師變石頭
推薦理由:適用于戶外或者空間比較大的地方,更多的肢體接觸,在短時(shí)間內(nèi)打破距離增進(jìn)熟識(shí)度,還可以發(fā)現(xiàn)身邊的人誰(shuí)是音癡誰(shuí)是麥霸。
游戲規(guī)則:由一個(gè)人自愿擔(dān)任魔法師,并且手里拿一顆魔法球,站在中間,魔法師施法時(shí),所有伙伴開(kāi)始行進(jìn)躲避,活動(dòng)中只要被魔法師拿著球碰觸到就會(huì)變成石頭,避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌。
就可以形成保護(hù)罩,但歌曲如果重復(fù)就無(wú)效,一樣會(huì)變成石頭,行進(jìn)期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手,過(guò)程當(dāng)中,不可以跑步,只可以快步走,避免產(chǎn)生碰撞、跌倒,活動(dòng)進(jìn)行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學(xué)員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執(zhí)行任務(wù)。最后剩下一到兩個(gè)人作為贏家。
5、一塊錢(qián),兩塊錢(qián)
推薦理由:適用于人數(shù)比較多的聚會(huì),讓每個(gè)人迅速活躍起來(lái),適當(dāng)?shù)闹w接觸也更容易打破距離
游戲規(guī)則:大家分成兩隊(duì),比如女生一塊,男生兩塊,當(dāng)主持人喊到五塊錢(qián)的時(shí)候,大家根據(jù)自己的面值互相組合,每一輪多余的人就被淘汰,這樣玩幾輪下來(lái)。
可以讓每輪淘汰的人為你們今天的吃飯買(mǎi)單,如:第一輪被淘汰的人買(mǎi)個(gè)位數(shù),第二輪被淘汰的人買(mǎi)十位數(shù),后面幾輪被淘汰的人買(mǎi)百位數(shù),相當(dāng)于輸家請(qǐng)贏家吃飯,只要沖的夠快,你就不用買(mǎi)單。
比較能帶動(dòng)氣氛的游戲,比較嗨的帶動(dòng)氣氛暖場(chǎng)游戲
集體活動(dòng)中怕的就是冷場(chǎng),而冷場(chǎng)并沒(méi)有錯(cuò),它只是社交活動(dòng)中的一部分。如何化解冷場(chǎng)帶來(lái)的尷尬,才是重要的。
大樹(shù)與松鼠
會(huì)場(chǎng)互動(dòng)小游戲,適合10人以上玩,三人一組。兩人面對(duì)面伸出雙手搭成一個(gè)圓圈扮成大樹(shù),一人扮松鼠站在圓圈中間。主持人喊“獵人來(lái)了”,大樹(shù)不動(dòng),扮演松鼠的人必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他大樹(shù),同時(shí)一名場(chǎng)外人員臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中;主持人喊“著火了”,松鼠不動(dòng),扮演大樹(shù)的人必須離開(kāi)原先的同伴另外組成大樹(shù),同時(shí)一名場(chǎng)外人員臨時(shí)扮演大樹(shù),并圈住松鼠;主持人喊“地震了”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散,然后重新自由組合,不限制角色,同時(shí)一名場(chǎng)外人員加入。在以上三個(gè)游戲環(huán)節(jié)中,凡是落單的人就要接受懲罰或表演節(jié)目。
逛三園
逛三園就是逛動(dòng)物園、果園、菜園。所有參與游戲的人圍坐成一個(gè)圈,第一個(gè)人念出口令“逛三園,菜園、果園、動(dòng)物園”,第二個(gè)人從中隨意選一個(gè)園,如果選“動(dòng)物園”,那之后的每一個(gè)人都要說(shuō)出一個(gè)動(dòng)物的名字。凡是說(shuō)錯(cuò)或重復(fù)名字的人,就算失敗。這個(gè)游戲乍一聽(tīng),可能沒(méi)什么難度,但玩了兩輪之后就會(huì)腦容量超負(fù)荷,夸張的一次,我連“蚊子”都說(shuō)出來(lái)了,鬧了不少笑話!
逢3抓手
帶動(dòng)氣氛的小游戲,人數(shù)不限,玩法簡(jiǎn)單,可測(cè)試反應(yīng)能力。首先所有人圍成一個(gè)圈,然后每個(gè)人一手翹大拇指,一手掌心向下,手掌要蓋住旁邊伙伴的大拇指。然后,主持人講一段小故事,每個(gè)人在聽(tīng)到數(shù)字“3”的字眼時(shí),抓別人的拇指,同時(shí)自己的拇指也要逃脫。游戲的關(guān)鍵在于小故事的編排要能多次引發(fā)他們的敏感反應(yīng),比如從前有坐“山”,用“跺腳”“抓握”這類動(dòng)作誤導(dǎo)。
吃餅干
會(huì)場(chǎng)互動(dòng)小游戲,可3-10人為一組,人多不好分辨,人少不熱鬧。這個(gè)游戲有趣的地方在于,每組隊(duì)員要通過(guò)五官運(yùn)用肌肉扭動(dòng)把餅干從額頭移到嘴里,喊開(kāi)始時(shí)才能開(kāi)始,誰(shuí)先吃到就誰(shuí)贏。選擇餅干時(shí)好是不掉渣的餅干。
青蛙跳水
青蛙跳水的游戲要旨,就是要留意別人說(shuō)話。首先所有人員圍成圈,主持人開(kāi)始說(shuō)“一只青蛙”,第二人就說(shuō)“一張嘴”,第三人說(shuō)“兩只眼睛”,第四人說(shuō)“四條腿”,第五人說(shuō)“撲通”,第六人說(shuō)“跳下水”。第一遍完成后,下面的人員開(kāi)始循環(huán)繼續(xù):兩只青蛙、兩張嘴、四只眼睛、八條腿、撲通撲通、跳下水。接不下去的組員就退出并且受到懲罰,后的為勝利者。
蝙蝠和蚊蟲(chóng)
適合在大空間開(kāi)展的比較嗨的暖場(chǎng)游戲。游戲過(guò)程中,主持人事先暗自指定一人為蝙蝠。然后所有人都像蚊蟲(chóng)一樣閉上眼睛,慢慢行走,雙手前摸,與別人相遇時(shí)就說(shuō):“我是蚊蟲(chóng)”,然后互相擊掌,再繼續(xù)閉目行走。一旦有人與蝙蝠相遇擊掌,這個(gè)蚊蟲(chóng)就算被吃掉,并且馬上變成新的蝙蝠。這樣游戲越玩到后面蝙蝠就越多。不過(guò)當(dāng)兩個(gè)蝙蝠相遇時(shí),兩人都得同時(shí)變成蚊蟲(chóng)。在主持人宣布游戲結(jié)束后,參與者可以暢談生態(tài)平衡的體會(huì)。
瞎子背瘸子
比較嗨的暖場(chǎng)游戲,游戲時(shí)可分若干組,每一組由一名男生和一名女生組成。男生用眼罩或紗布蒙住眼睛當(dāng)“瞎子”,女生扮“瘸子”,然后男生背起女生。“瘸子”為“瞎子”指路,繞過(guò)路障,達(dá)到終點(diǎn),早到達(dá)的隊(duì)伍取得勝利。在設(shè)計(jì)游戲時(shí),路線選擇不能有太大危險(xiǎn)性,路障可設(shè)置為鮮花(須拾起遞給女生)、氣球(須踩破)、椅子(須繞行)等。
小鳥(niǎo)翩翩飛
游戲人數(shù)不限,所有人員進(jìn)行編號(hào)并圍成一個(gè)圓圈,發(fā)給每人一個(gè)口哨,然后主持人隨便指定一人為小鳥(niǎo),這個(gè)人則要迅速吹響口哨,然后說(shuō)一段小鳥(niǎo)飛的口號(hào)(例如5號(hào)小鳥(niǎo)飛)。此時(shí)站在他左邊和右邊的人分別伸出左臂、右臂來(lái)模仿翅膀揮動(dòng)。然后小鳥(niǎo)再指定另一人作為小鳥(niǎo)(例如5號(hào)小鳥(niǎo)飛完2號(hào)小鳥(niǎo)飛)重復(fù)同樣的游戲環(huán)節(jié),一旦有人發(fā)生錯(cuò)誤就接受懲罰。
銜紙杯傳水
游戲人數(shù)可自由確定,例如6名一組,分三組或兩組同時(shí)進(jìn)行比賽。每一組都有一名隊(duì)員輔助,從第一名隊(duì)員開(kāi)始,每位隊(duì)員分別用嘴銜紙杯傳水到下一個(gè)隊(duì)員的紙杯內(nèi),后一人的水直接倒入一個(gè)水桶里,哪一組的水桶累積的水多就獲勝。這個(gè)適合活躍氣氛的小游戲不僅能增進(jìn)親近感,考驗(yàn)伙伴的默契度,還能促進(jìn)團(tuán)結(jié)互助、積極向上的團(tuán)隊(duì)氛圍的形成。
五毛和一塊
游戲中,男生代表一塊,女生代表五角。游戲開(kāi)始后,裁判喊出一個(gè)錢(qián)數(shù)(如3塊5、6塊等),游戲中的人就要在短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),例如3塊5,需要三男一女或七女或一男五女組成小團(tuán)隊(duì)。游戲過(guò)程中動(dòng)作一定要快,動(dòng)作慢的伙伴可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢(qián)而輸?shù)粲螒?。?dāng)然動(dòng)作快的人員不要只顧著拉人,如果裁判叫的是3塊5,而團(tuán)隊(duì)是5塊,那就要踢人了。
線下活動(dòng)互動(dòng)游戲集錦
有什么游戲在活動(dòng)開(kāi)始前玩,讓大家“熱”起來(lái),整理了18個(gè)常用的暖場(chǎng)游戲,現(xiàn)在給大家分享一下。
第一個(gè): 魔法師變石頭[破冰游戲]
活動(dòng)目的:
藉由初步的肢體接觸,打破人際關(guān)系的距離
透過(guò)活動(dòng)讓學(xué)員可以在短時(shí)間內(nèi)增進(jìn)熟識(shí)度、融入課程
活動(dòng)器材:
室內(nèi)或室外平坦的場(chǎng)地均可
16~50人以內(nèi),人數(shù)不宜過(guò)少
2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)
活動(dòng)規(guī)則:
1.一開(kāi)始可由訓(xùn)練員或由一位學(xué)員自愿,擔(dān)任『魔法師』,并發(fā)給一顆球施法
2.魔法師施法時(shí),所有伙伴開(kāi)始行進(jìn)躲避,活動(dòng)中只要被魔法師拿著球碰觸到就會(huì)變成石頭
3.避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護(hù)罩,但歌曲如果重復(fù)就無(wú)效,一樣會(huì)變成石頭
4.行進(jìn)期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手
5.過(guò)程當(dāng)中,不可以跑步,只可以快步走,避免學(xué)員產(chǎn)生碰撞、跌倒
6.活動(dòng)進(jìn)行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學(xué)員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執(zhí)行任務(wù)
活動(dòng)分享:
短暫的暖身活動(dòng),通常不做分享,時(shí)間也不宜過(guò)長(zhǎng),主要讓學(xué)員情緒可以high起來(lái),并投入活動(dòng)中即可。
第二個(gè): 一塊錢(qián)、兩塊錢(qián)[破冰游戲]
適合對(duì)象:10人以上
場(chǎng)地要求:無(wú)
游戲性質(zhì):破冰
游戲時(shí)間:10分鐘
游戲操作:
1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話,女生就當(dāng)“2塊錢(qián)”而男生則是“1塊錢(qián)”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話,女生就當(dāng)“1塊錢(qián)”而男生則是“2塊錢(qián)”。
2、根據(jù)培訓(xùn)師說(shuō)的錢(qián)數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒(méi)組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,培訓(xùn)師喊7塊錢(qián),所有學(xué)員就組成一個(gè)小組,這個(gè)小組所有人的面值加起來(lái)應(yīng)該是7塊錢(qián),沒(méi)有組成小組的學(xué)員將被淘汰。
3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來(lái)的人頒發(fā)獎(jiǎng)品。
第三個(gè): 晉級(jí)[破冰游戲]
在工作之余同事之間做一些小的游戲,既有助于同事之間的情感溝通,又有助于活躍辦公室 的氣氛,增強(qiáng)大家的工作積極性。
游戲規(guī)則和程序
1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。
2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負(fù)的游戲,由成員自己決定,獲勝者進(jìn)化為 小雞,可以站起來(lái)。
3.然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進(jìn)化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者 才能再進(jìn)化為小雞。
4.繼續(xù)游戲,看看誰(shuí)是最后一個(gè)變成的鳳凰。
相關(guān)討論
本游戲的主旨是什么?
總結(jié)
1.這實(shí)際上是一個(gè)大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過(guò)程中,可以讓大家玩得津津有味,所 以這個(gè)游戲是一個(gè)典型的可以調(diào)節(jié)氣氛的游戲,讓大家在玩樂(lè)中相互熟悉起來(lái),相互更好的 溝通。
2.游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個(gè)更為活躍、自由的地方,有助于成員的創(chuàng)造性和 積極性的發(fā)揮,因?yàn)榱己玫沫h(huán)境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力工作的源泉 。
參與人數(shù):全體參與
時(shí)間:15分鐘
場(chǎng)地:不限
道具:無(wú)
應(yīng)用:(1)溝通剛開(kāi)始時(shí)的相互熟悉
(2)用于制造出快樂(lè)、輕松的辦公室氛圍
第四個(gè): 畫(huà)手[破冰游戲]
道具:每小組(5~6人)一張大白紙(不要太薄),兩只油性筆
步驟1、每人把自己的右手按到紙上,手腕貼著紙的邊緣部分,用油筆畫(huà)出手的輪廓。
步驟2、在五個(gè)手指的輪廓空白處,依從大拇指到小拇指的次序請(qǐng)學(xué)員填寫(xiě)以下內(nèi)容
大拇指:您的星座
食指:家鄉(xiāng)(省份)
中指:工作年齡(0~2年填A(yù) 2~5年填B 5年以上填C)
無(wú)名指:您的興趣和愛(ài)好,選一樣
小指:國(guó)慶你有出游計(jì)劃嗎?(準(zhǔn)備出游填A(yù) 在家呆著填B)
步驟3:在你的小組中尋找填寫(xiě)內(nèi)容相同的兩個(gè)大拇指進(jìn)行連線;接著是相同內(nèi)容的食指、中指、無(wú)名指和小指,但內(nèi)容相同(比如都是“A”)的不同指頭之間不允許進(jìn)行連線。
步驟4:每人數(shù)一數(shù)自己手上的線頭數(shù),并將這個(gè)數(shù)字填在手掌上,簽上你的大名。
結(jié)束:獎(jiǎng)勵(lì)沒(méi)個(gè)小組的數(shù)字最大的學(xué)員。
第五個(gè): 獵人打兔子[破冰游戲]
游戲類型:破冰游戲
適合人數(shù):不限
游戲道具:無(wú)
游戲步驟:
1、請(qǐng)伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,形成一個(gè)“V”字樣(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,形成一個(gè)“手槍”式樣(代表獵人拿著手槍),面朝自己。
2、當(dāng)左手(代表手槍)靠近右手(代表兔子)時(shí),右手要跑,邊跑邊說(shuō):“獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑”,當(dāng)跑到最邊的時(shí)候,左右手輪換,即左手突然變成兔子,右手突然變成手槍(本游戲就是為了讓大家體會(huì)左右手迅速切換的反應(yīng))。一直重復(fù),直到學(xué)員全部能夠熟練變換為止。
第六個(gè): 吸引力[破冰游戲]
游戲類型:破冰游戲
適合人數(shù):不限
游戲道具:無(wú)
游戲步驟:
1、培訓(xùn)師問(wèn):“吸引力”
學(xué)員回答:“吸什么?”
培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個(gè)女同學(xué)!”
2、根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場(chǎng)所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟希纬梢粭l或若干條線路,這個(gè)線路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上。
3、培訓(xùn)師繼續(xù)問(wèn):“吸引力”
學(xué)員回答:“吸什么?”
培訓(xùn)師答:“吸老師”
則所有人按上述步驟重新操作。
4、培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒(méi)有和別人連在一起,則培訓(xùn)師可進(jìn)行相應(yīng)的趣味懲罰。
第七個(gè): 應(yīng)答自如[破冰游戲]
參與人數(shù):4人一組
時(shí)間:15分鐘
場(chǎng)地:不限
道具:無(wú)
應(yīng)用:
(1)創(chuàng)造性解決問(wèn)題能力的訓(xùn)練
(2)應(yīng)變能力的訓(xùn)練
(3)培訓(xùn)、會(huì)議前活躍氣氛使用
在巨大壓力的情況下,人們往往會(huì)面對(duì)大腦短路的情況,但是同時(shí)這種頭腦風(fēng)暴的辦法也會(huì)讓大家的創(chuàng)造性得到良好的訓(xùn)練。
游戲規(guī)則和程序
1.將每4個(gè)人組成一個(gè)組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個(gè)組構(gòu)成一個(gè)大組進(jìn)行游戲。
2.讓小組確定的第一個(gè)志愿者出來(lái),對(duì)著另一個(gè)組喊出任何經(jīng)過(guò)他腦子的詞,比如:姐姐 ,鴨子,藍(lán)天等等任何詞。
3.另一個(gè)小組的第一個(gè)志愿者必須對(duì)這些詞進(jìn)行回應(yīng),比如:哥哥,小雞,白云等。
4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說(shuō)“哦,嗯,哦 ……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。
5.哪個(gè)小組能堅(jiān)持到最后,哪個(gè)小組算獲勝。
相關(guān)討論
這種給大腦巨大壓力的做法對(duì)于你思考問(wèn)題是否有幫助?
總結(jié)
1.本游戲的關(guān)鍵是要學(xué)員在一個(gè)快速、緊張的氛圍下進(jìn)行,一旦有人回答速度變慢,開(kāi)始有“嗯,哦”出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了,判其離場(chǎng),這樣才能保證游戲的成功。
2.你會(huì)發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時(shí),你可能會(huì)有了一些以前連想都沒(méi)想過(guò)的想法,而說(shuō)不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問(wèn)題,所以這個(gè)游戲可以用于需要成員發(fā)揮想象力的熱身運(yùn)動(dòng),讓大腦迅速地活躍起來(lái)。
第八個(gè): 看到自己[破冰游戲]
游戲類型:個(gè)人成長(zhǎng)類、破冰類
道具:一張一面頁(yè)眉貼有雙面膠的A4白紙若干張
游戲操作步驟
1、個(gè)人先在貼有雙面膠的一面白紙上寫(xiě)下“自己認(rèn)為自己在別人心目中的形象”,例如“我認(rèn)為我在別人眼里是親和的”等句子,時(shí)間1分鐘。
2、寫(xiě)完之后,交由其他人幫忙將白紙貼在自己的身后
3、所有人都起身,在別人貼有白紙的背上寫(xiě)對(duì)別人的看法,盡可能的多給更多人寫(xiě),同時(shí),也讓更多人為自己寫(xiě),并保持客觀的評(píng)價(jià)。時(shí)間3分鐘。
4、寫(xiě)完之后,可選代表上臺(tái)來(lái)說(shuō)出自己對(duì)自己的評(píng)價(jià)和別人對(duì)自己的評(píng)價(jià),并進(jìn)行問(wèn)題的探討?!獮槭裁磩e人對(duì)自己的評(píng)價(jià)和自己對(duì)自己的評(píng)價(jià)有所不同?
注意事項(xiàng):
此類游戲非常適合在相互比較熟悉的人之間進(jìn)行,特別是在同一個(gè)部門(mén)或同一家公司里的同事之間進(jìn)行,效果更好。
寫(xiě)的時(shí)候注意不要讓墨水把衣服弄臟
游戲點(diǎn)評(píng)點(diǎn):
1、大家可以討論:為什么別人對(duì)自己的評(píng)價(jià)和自己對(duì)自己的評(píng)價(jià)有所不同?
2、因?yàn)檫@樣認(rèn)知的差距,會(huì)導(dǎo)致什么樣的后果?
3、同時(shí),自己是否應(yīng)該調(diào)整自己,是別人眼中的我和自己眼中的我保持一致?
第九個(gè): 我們是一家[破冰游戲]
游戲程序:
1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組3-4位成員。
2.先在組內(nèi)進(jìn)行學(xué)員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛(ài)好等。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內(nèi)每一位學(xué)員的情況介紹完整,還可加上自己的評(píng)價(jià)。(大家可以提問(wèn))
3.當(dāng)A1小組介紹完,B1、C1小組代表要對(duì)A1小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。(只可以是正面的:如A1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者A1小組成員看來(lái)經(jīng)驗(yàn)很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當(dāng)A2小組介紹完,B2、C2小組代表要對(duì)A2小組的發(fā)言做一句話的評(píng)價(jià)。以此類推,直到所有小組介紹完畢。
4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評(píng)價(jià)的代表不能是同一個(gè)人!
4.每組時(shí)間不超過(guò)2分鐘。
相關(guān)討論:
1.你是否容易記住別人?用什么方法?
2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?
3.你是否善于贊揚(yáng)別人?
4.你是否善于尋找其他成員的共同點(diǎn)?
第十個(gè): 四分之一感覺(jué)[破冰游
1、 大家在進(jìn)入會(huì)場(chǎng)時(shí),領(lǐng)到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進(jìn)入會(huì)場(chǎng)后,需要去尋找其他三位會(huì)員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。
2、 大家要積極地尋找陌生人,詢問(wèn)、展示、合作,最終才能達(dá)成“聯(lián)盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個(gè)位置坐下來(lái)。
3、 把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。
第十一個(gè): 撲克分組(skyjean提供)[破冰游戲]
目標(biāo):培養(yǎng)在亂局中出頭的主動(dòng)性與矛盾本質(zhì)的洞悉力,兩利相權(quán)取其大,兩弊相較取其輕;實(shí)現(xiàn)組織內(nèi)部的信息共享,培養(yǎng)個(gè)人的團(tuán)隊(duì)及顧全大局的精神。
時(shí)間:30-40分鐘(視探討的深度需要而定)
對(duì)象:最宜于在24-36人范圍內(nèi)的管理類培訓(xùn)課程開(kāi)始時(shí)使用。
教具:對(duì)開(kāi)白紙1張(事先就固定在白板或教室墻上),雙面膠1卷(事先就裁成40公分左右、每組一條,由上而下間隔地粘貼在白紙上),普通撲克1副(抽去大小"司令",一共為52張),紅色白板筆1支
過(guò)程:
1﹑在3分鐘之內(nèi),每人將自己摸到的一張撲克牌去與另外的4張(或5張或6張)牌組合成一副牌組(這就是你們未來(lái)的學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)了),要力爭(zhēng)最快地組成優(yōu)勝牌組—
1).凡是按照同花順子,同花,雜花順子方式組合的,依次為第一、二、三優(yōu)牌組。
2).由若干對(duì)子組成的雜花牌組中,對(duì)子數(shù)少者(如一組5張的牌中3+2相比2+2+1;6張的牌中3+3相比2+2+2)為第四優(yōu)牌組。
3).如果出現(xiàn)含"炸彈"的牌組,則"化腐朽為神奇",一躍為所有牌組中最優(yōu)的。
4).某一組合類型中如出現(xiàn)兩個(gè)以上同類牌組,則先組合成功(先上交)者為本類組合之優(yōu);
5).各牌組中如果出現(xiàn)了一副沒(méi)有一條符合上述標(biāo)準(zhǔn)的最差的牌組,則表明了整個(gè)牌局的失敗。
2、分發(fā)撲克牌(可請(qǐng)助手幫助)。
每人自取一張,未得到"開(kāi)始"指令時(shí),不許看牌。
3、宣布"開(kāi)始"。
密切觀察參與者表現(xiàn),催促大家及時(shí)將組合好的牌組交來(lái),分別放好。
4、公布成績(jī)。
收齊各副牌后,依照交來(lái)的時(shí)間先后,依次將各牌組中的每張牌有規(guī)律地粘貼在一條雙面膠上,按照規(guī)則評(píng)出各牌組的位次,將其標(biāo)注在各牌組旁??梢韵蜃顑?yōu)牌組頒發(fā)小獎(jiǎng)品。如果出現(xiàn)最差牌組,則宣布本次組合失敗。
討論:
1. 單個(gè)的牌有沒(méi)有最好和最差的?
2. 怎樣才能實(shí)現(xiàn)組合的最優(yōu)化?
點(diǎn)評(píng):
在整個(gè)游戲的操作過(guò)程中我感覺(jué)最深的是單個(gè)的牌,無(wú)論是最好的牌還是最差的牌,只有在組合后,才能實(shí)現(xiàn)其價(jià)值,才能發(fā)現(xiàn)是優(yōu)勝牌組還是最差牌組。個(gè)人的價(jià)值是無(wú)法單個(gè)顯現(xiàn)出來(lái)的,只有在群體中,個(gè)人的價(jià)值才可能得到證實(shí)或者顯現(xiàn)。比如孤立的一張K,或者一張3,是無(wú)所謂誰(shuí)大誰(shuí)小的,只有在組合后其價(jià)值才能得到最大實(shí)現(xiàn),組成優(yōu)勝牌組,或者最差牌組。
其次,在組合牌組的時(shí)候,也有可能出現(xiàn)這樣的問(wèn)題,比如有無(wú)可能適當(dāng)調(diào)動(dòng)若干張牌,以消滅最差的牌組,或提升優(yōu)勝位次較低的牌組,從而使整個(gè)大牌局改觀。這時(shí)要注意盡量保留最優(yōu)牌組或保留住其核心價(jià)值如保留?quot;炸彈",調(diào)動(dòng)最少的。需注意的是,這一環(huán)節(jié)要盡量避免冷落大部分學(xué)員。
第十二個(gè): 搖動(dòng)游戲[破冰游戲]
目的
發(fā)揮你的最佳水平;停止拖延;當(dāng)你精力不濟(jì)的時(shí)候激發(fā)你的活力;減少壓力;克服焦慮和對(duì)失敗的擔(dān)憂;克服厭煩情緒;激勵(lì)員工發(fā)揮他們的最高水平;幫助別人杜絕拖延;激勵(lì)長(zhǎng)期表現(xiàn)欠佳的員工;激勵(lì)大型組織中的成員;管理你的壓力。
時(shí)間 15分鐘。
你將學(xué)到:
簡(jiǎn)短的鍛煉可以極大地提高你的活力。
你需要:
為所有的參與者準(zhǔn)備好活力測(cè)量表放音設(shè)備和動(dòng)感的磁帶或者CD唱盤(pán)?!稙榱藪赍X(qián),她努力工作》是一個(gè)很好的歌曲!
怎樣做:
1. 將活力度量表發(fā)給所有的參與者。然后讓他們?cè)?~10之間為自己的活力打分,最高為10分。
2. 接著,用你的放音設(shè)備播放一些有趣的音樂(lè),讓人們?cè)嘏芑蛘咴靥げ阶撸ㄈQ于他們能力)3分鐘。當(dāng)他們這樣做的時(shí)候,鼓勵(lì)他們互相加油。
3. 現(xiàn)在讓他們等30秒鐘左右時(shí)間,讓他們重新給自己的活力打分。迅速地計(jì)算平均分?jǐn)?shù),如果你愿意的話,可以將這個(gè)結(jié)果顯示在幻燈片上。平均的活力水平提高了嗎?
4. 最后,說(shuō)明在一天的工作中做一些簡(jiǎn)短鍛煉的好處。充滿活力的體育鍛煉通過(guò)提高整體的健康和舒適水平,可以作為激勵(lì)的動(dòng)力。
討論題
1、充滿活力的鍛煉對(duì)你的活力水平有什么樣的影響?
2、在工作時(shí)間,你有沒(méi)有進(jìn)行充滿活力的鍛煉?是在工作場(chǎng)所還是在其他地方進(jìn)行鍛煉?進(jìn)行什么種類的鍛煉,鍛煉的次數(shù)多嗎?
3、你應(yīng)該怎樣把充滿活力的鍛煉融進(jìn)自己的日常生活之中?
如果有更多的時(shí)間:
下面列出一些簡(jiǎn)短不費(fèi)力的鍛煉項(xiàng)目,這些鍛煉可以在辦公環(huán)境中進(jìn)行。你可以添加其他你學(xué)會(huì)的鍛煉,尤其是員工推薦的鍛煉。
鍛煉項(xiàng)目
抬膝 散步
原地?fù)u擺身體 騎自行車(chē)
彎身跳 劃船
呼啦圈 跳舞
自我操作:
學(xué)習(xí)和實(shí)踐你日常的運(yùn)動(dòng),讓你在家里充滿活力!
活力度量表
將鍛煉前后的活力水平記錄下來(lái):
0 昏迷狀態(tài)
2 氣不接下氣
4 一般
6 生龍活虎
8 充滿活力
10 感覺(jué)棒極
第十三個(gè): 把緊張吹跑[破冰游戲]
概述:參與者學(xué)習(xí)“清肺呼吸”。
目的:停止拖延;減小壓力;克服焦慮和對(duì)失敗和擔(dān)心;幫助別人停止拖延;幫助別人度過(guò)難關(guān);激勵(lì)長(zhǎng)期表現(xiàn)欠佳的員工;管理你的壓力。
時(shí)間:5~10分鐘。
你需要:不需要任何特別的材料。
怎樣做:向參與者解釋“清肺呼吸”的基本知識(shí):
? 首先,我們要深吸氣——實(shí)際上,我們只是盡力吸入一大口空氣。其次,我要屏住這口氣,慢慢地從一數(shù)到五。最后——這是精華部分——我們要很慢很慢地把氣呼出,直到完全呼盡。在我們這樣做的時(shí)候,我們將掃除我們體內(nèi)的緊張。
? 現(xiàn)在示范清肺呼吸,然后讓參與者做兩三次這樣的呼吸。問(wèn)一下人們對(duì)清肺呼吸感覺(jué)如何。大多數(shù)人將會(huì)說(shuō)他們感覺(jué)放松多了。
? 最后,就在日常生活中怎用清肺呼吸來(lái)克服影響激勵(lì)的因素展開(kāi)討論。
討論題
1、在工作過(guò)程中你愿意做清肺呼吸嗎?為什么?
2、在什么樣的場(chǎng)合下,清肺呼吸對(duì)你是有用的?在什么樣的場(chǎng)合下,你不愿意進(jìn)行這樣的清肺呼吸?
3、作為壓力管理技巧,清肺呼吸的優(yōu)點(diǎn)少缺點(diǎn)是什么?
自我操作:當(dāng)你在家里的時(shí)候,清肺呼吸也是有用的。讓令你神氣清爽的深呼吸成為你早晨例行活動(dòng)的一部分吧,為一天的工作做好準(zhǔn)備。
摘自:
《培訓(xùn)游戲?qū)毜洹?lì)游戲》 作者:[美]羅伯特?愛(ài)潑斯坦等著上??茖W(xué)技術(shù)出版社(2003年1月第1版)
第十四個(gè): 人體相機(jī)(網(wǎng)友德隆提供)[破冰游戲]
活動(dòng)器材:無(wú)器材;2人一組
活動(dòng)規(guī)則:
1. 兩人一組,由學(xué)員自行選定一位伙伴,并決定誰(shuí)先扮演相機(jī),另一位則扮演攝影師
2. 扮演相機(jī)者的眼睛代表鏡頭,耳朵代表快門(mén)按鈕;攝影師請(qǐng)站在相機(jī)后方(面向扮演相機(jī)者的背部)
3. 角色選定后,由攝影師按著相機(jī)的肩膀引導(dǎo)到各處取景;在按快門(mén)拍照前,相機(jī)的眼睛都是閉著,當(dāng)攝影師按下快門(mén)后,相機(jī)的眼睛即快速打開(kāi)記錄約一秒然后閉上,再由攝影師引導(dǎo)至他處取景
4. 攝影師完成照片記錄后,兩人角色互換
5.在取景的過(guò)程中,請(qǐng)注意安全
活動(dòng)分享:
1. 通常此活動(dòng)會(huì)安排在課程的最后,透過(guò)活動(dòng)讓學(xué)員對(duì)當(dāng)次的學(xué)習(xí)過(guò)程做及時(shí)的回顧與歸納,此時(shí)可設(shè)定學(xué)員拍攝張數(shù),并給予拍攝主題:
⊙例如邀請(qǐng)學(xué)員每人拍攝2張照片:一張是這次學(xué)習(xí)過(guò)程中,對(duì)自己影響最深(或最有意義的)的是?另一張是在這次的學(xué)習(xí)過(guò)程中,最想送給團(tuán)隊(duì)的一張照片?拍攝照片時(shí),攝影師對(duì)扮演相機(jī)者描述照片的意義,再由相機(jī)的角色口述此張照片。
2.
另外一種方式是采取多張數(shù)的拍攝方式(張數(shù)多寡訓(xùn)練員可設(shè)定),相機(jī)只需單純且忠實(shí)的紀(jì)錄影像,眼睛看到什幺就記什幺(就像一張白紙,沒(méi)有任何先入為主的觀念)。以這種方式實(shí)際體會(huì)『不帶有偏見(jiàn)的看待事物』~透過(guò)他人的觀點(diǎn),沒(méi)有預(yù)設(shè)立場(chǎng)的『看見(jiàn)』,真正的了解什么才是事物的『真相』。當(dāng)人在面臨一個(gè)新的問(wèn)題時(shí),能不帶任何偏見(jiàn)(經(jīng)驗(yàn)),才會(huì)真正看到『?jiǎn)栴}』的真相、創(chuàng)意得以發(fā)揮,問(wèn)題才能被解決。
第十五個(gè): 團(tuán)隊(duì)節(jié)奏(網(wǎng)友凱文提供)[破冰游戲]
把大家隨機(jī)分成若干組,比如1,2月出生的人為A組,3,4月出生的人為B組等,然后每個(gè)組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如A組鼓掌,B組跺腳,C組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準(zhǔn)備些牌子,上面寫(xiě)各組組名。正式表演開(kāi)始,你舉起哪個(gè)組的牌子,哪個(gè)組就發(fā)出相應(yīng)的聲音。團(tuán)隊(duì)的交響樂(lè)開(kāi)始神奇般地展現(xiàn)了。
注:A、每組規(guī)定各自的節(jié)奏
B、正式開(kāi)始前一定要分組反復(fù)演練,否則全場(chǎng)噪音一片,你失去威信,下面的人也會(huì)失去興趣
C、同時(shí)可舉好幾快牌子,有變化(可找人來(lái)幫忙舉)
D、事先強(qiáng)調(diào)要聆聽(tīng),不要只顧自己,這很重要
E、中途找些學(xué)員來(lái)?yè)?dān)任你的角色指揮
F、有很多理念可分享,如團(tuán)隊(duì)精神、個(gè)人與團(tuán)隊(duì)、分工協(xié)作、領(lǐng)導(dǎo)力等
第十六個(gè): 奇數(shù)偶數(shù)[破冰游戲]
人數(shù)隊(duì)形:沒(méi)有限制,人越多越好;圍成一個(gè)圓圈。
游戲方法:
1、將全隊(duì)人分成紅白兩對(duì)。
2、所有人圍成一個(gè)圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。
3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報(bào)數(shù)。但是和普通報(bào)數(shù)不同,以只報(bào)奇數(shù)或只報(bào)偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行。
4、如果主持人說(shuō):“報(bào)奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說(shuō):“報(bào)偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報(bào)8,10,12,14。。。。。。
5、如果說(shuō)錯(cuò)了,就被判出局,必須離開(kāi)圓圈。
6、玩到最后人越來(lái)越少,就可以結(jié)束游戲。
7、由主持人計(jì)算人剩下較多的那一組優(yōu)勝。
第十七個(gè): 言不由衷[破冰游戲]
人數(shù)隊(duì)形:10-20人,男女對(duì)半更佳
游戲方法:
1、此游戲是用“是”“不是”回答的游戲。但回答必須要言不由衷,顛倒事實(shí)來(lái)回答。
2、如:對(duì)一位男生說(shuō):“你常擦口紅?”男生必須回答“是”
3、指定一個(gè)人當(dāng)鬼,由鬼依次發(fā)問(wèn),答錯(cuò)的人就換當(dāng)鬼。
注意:如果對(duì)一個(gè)人各問(wèn)兩個(gè)問(wèn)題,則會(huì)相當(dāng)有趣。
第十八個(gè): 顧客至上[破冰游戲]
數(shù)隊(duì)形:6-10人
游戲方法:
1、先選一位領(lǐng)袖當(dāng)老板
2、老板要先將自己生意的定單報(bào)告給店員知道,再讓店員報(bào)告定單的內(nèi)容——訂貨人的姓名和貨物。
3、例如:老板指著其中一人說(shuō):“魚(yú)店”,被指到的人就要立刻說(shuō)“張先生訂紅龍兩條”,如果顧客所訂的東西有重復(fù)的話,那人就輸了。
4、這樣生意的內(nèi)容可不斷變化,使游戲繼續(xù)玩下去。
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互動(dòng)性較好的暖場(chǎng)游戲有哪些?
1、蘿卜蹲
將參與者分為四組以上,每組可以只是一個(gè)人,每組人手牽著手圍成一圈,給每組人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一組蘿卜開(kāi)始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜組做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,以此類推但不能馬上回指。
2、心心相印
兩人一組,背對(duì)背**一只氣球在起點(diǎn)結(jié)束的比賽,最后還把一把椅子,結(jié)束后把氣球放在椅子上,然后坐20人活動(dòng)暖場(chǎng)互動(dòng)游戲了,然后回到起點(diǎn)繼續(xù)持有氣球。如果氣球在奔跑時(shí)著地,兩人必須從起點(diǎn)重新開(kāi)始。在相同時(shí)間內(nèi)爆氣球最多的隊(duì)伍獲勝。
3、猜數(shù)字
一個(gè)人寫(xiě)一個(gè)數(shù)字,然后人們根據(jù)1到100的范圍進(jìn)行猜測(cè)。每次猜完之后,范圍縮小了,獲勝者抽簽領(lǐng)取獎(jiǎng)品。在下一輪中,被處罰的人再寫(xiě)一遍這個(gè)數(shù)字,以此類推。
4、007
從一開(kāi)始一人發(fā)音20人活動(dòng)暖場(chǎng)互動(dòng)游戲:020人活動(dòng)暖場(chǎng)互動(dòng)游戲;任何聲音都是指一個(gè)人,這個(gè)人也會(huì)發(fā)“0”;另一個(gè)指的是另一個(gè)人,第三個(gè)人是發(fā)音:0,隨著手指的聲音作為開(kāi)放獲取形狀任意點(diǎn)一個(gè)人,這張照片不聲不做出任何行動(dòng),但拍攝的兩人發(fā)“啊”的聲音,和手投降。
5、手和嘴是不同的
參與者圍成一圈外的凳子上,把音樂(lè)當(dāng)參與者沿圓周運(yùn)動(dòng),當(dāng)音樂(lè)停止,參與者必須迅速找到一個(gè)長(zhǎng)椅上坐下來(lái),因?yàn)榈首由伲詴?huì)有一個(gè)人沒(méi)有凳子坐,男人甚至消除,減少法官在這個(gè)時(shí)刻,其余繼續(xù)玩,直到最后一個(gè)人離開(kāi)了。
20人活動(dòng)暖場(chǎng)互動(dòng)游戲的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于、20人活動(dòng)暖場(chǎng)互動(dòng)游戲的信息別忘了在365暖場(chǎng)活動(dòng)網(wǎng)(http://www.biocre.cn)進(jìn)行查找喔。