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晨會(huì)怎樣暖場氣氛(晨會(huì)如何開更有氣氛)

admin 房地產(chǎn)樓盤暖場 2023-02-15 12:50 92

今天給各位分享晨會(huì)怎樣暖場氣氛的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)晨會(huì)如何開更有氣氛進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注365暖場活動(dòng)網(wǎng)(http://www.biocre.cn),現(xiàn)在開始吧!

本文目錄一覽:

晨會(huì)活躍氣氛的小游戲有哪些

導(dǎo)語:晨會(huì)上舉行一些小游戲能夠很好的活躍氣氛,那么晨會(huì)活躍氣氛的小游戲有哪些呢?下面是我整理的晨會(huì)活躍氣氛的小游戲有哪些,歡迎閱覽。

一、晨會(huì)活躍氣氛的小游戲:解手鏈

形式:10人一組為最佳

時(shí)間:20分鐘

材料:無

適合對(duì)象:全體人員

活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。

操作程序:

1、培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈

2、培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。

3、告訴大家一定會(huì)解開,但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。

4、如果過程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。

討論:

1、你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

2、當(dāng)解開一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?

3、最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

二、晨會(huì)活躍氣氛的小游戲:官兵捉賊

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

人數(shù):4個(gè)人

方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

興奮點(diǎn):簡單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場合的限制

缺點(diǎn):人數(shù)不易過多。

三、晨會(huì)活躍氣氛的小游戲:猜人名游戲

形式:分5人一組,20人一個(gè)班最為適合,這樣就有4個(gè)小組

時(shí)間:15—20分鐘

材料:四頂寫有名人名字的高帽

適用對(duì)象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員

活動(dòng)目的:

訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求yes答案的過程,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息。

操作程序:

1、 在教室前面擺四個(gè)椅子。

2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對(duì)小組的隊(duì)員們。

3、培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。

5、現(xiàn)在開始猜,從1號(hào)開始,他必須要問封閉式的問題如“我是……嗎?”如果小組成員回答yes,他還可以問第二個(gè)問題。如果小組成員回答no,他就失去機(jī)會(huì),輪到2號(hào)發(fā)問,如此類推。

6、誰先猜出自己是誰者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì)。

有關(guān)討論:

你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性?

如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問的方法?

四、晨會(huì)活躍氣氛的小游戲:交換名字

內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺得陌生了。

方法:

(1)人數(shù)在 10 個(gè)人最適合

(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。

(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

(5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點(diǎn)鐘起床!”

(6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。

五、晨會(huì)活躍氣氛的小游戲:圓球游戲

游戲規(guī)則:

1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號(hào)球

2、游戲要求將球按 1、2、3 號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。

3、球掉在地上一次額外加 10 秒

培訓(xùn)師必讀:

1、游戲開始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三

組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。

2、“有沒有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績?yōu)?8 秒。”培訓(xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為 4秒!這是一個(gè)絕妙的.想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)

培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):

有的隊(duì)員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!

通過這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢,使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟?做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束 人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

對(duì)一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。

六、蒙眼作畫

所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。

讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。

教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個(gè)人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時(shí)呢?(教具:眼罩,紙,筆)

七、猜五官

1、兩人應(yīng)對(duì)面

2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對(duì)方:“這是哪里?”

3、對(duì)方務(wù)必在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就務(wù)必說:這是鼻子。同時(shí)同伴的手務(wù)必指著自己鼻子以外的任何其它五官。

八、踩報(bào)紙游戲

目的:增強(qiáng)團(tuán)體配合意識(shí),營造團(tuán)結(jié)*的團(tuán)體氣氛

時(shí)間:約10分鐘

準(zhǔn)備:報(bào)紙

操作:團(tuán)體成員以小組為單位,每組10人左右。將報(bào)紙看作本小組在落水時(shí)唯一的一艘救生艇,請小組想辦法讓讓更多的人站到報(bào)紙上獲救,每個(gè)人都必須踩到報(bào)紙作為支點(diǎn)??茨囊唤M獲救的人最多。具體分為以下個(gè)步驟:

1:主持人宣布比賽開始后(并開始計(jì)時(shí),以2分鐘為時(shí)限),第一輪比賽開端,各個(gè)小組開始往報(bào)紙上站,站成后舉手示意,看哪一組站的人多,人多者獲勝。(如果在有限的時(shí)間內(nèi)不站好,以站在報(bào)紙上的人數(shù)為準(zhǔn)打算人數(shù))

2:以此類推,進(jìn)行第二輪比賽,在第二輪比賽中,報(bào)紙要對(duì)折,其余*作跟“一”相同;第三輪比賽再對(duì)報(bào)紙進(jìn)行對(duì)折,其余的*作和第二輪一樣。

3:三局兩勝,獲勝組可能提出懇求,處罰失敗組,如平板支撐,男女俯臥撐等等。

分享:集團(tuán)成員分享感觸,由小組代表進(jìn)行總結(jié)發(fā)言。主持人作本項(xiàng)運(yùn)動(dòng)總結(jié),發(fā)布進(jìn)行下一個(gè)節(jié)目。

留心事項(xiàng):在團(tuán)體成員加入探討各成員的問題時(shí),不要過于強(qiáng)化問題的解決,引導(dǎo)成員在團(tuán)體探討當(dāng)中得到一些啟發(fā),或勾引成員可以從另一個(gè)角度看待問題。

另外可以將游戲背景修改,比喻地震的保險(xiǎn)地帶等等,這樣能夠更應(yīng)景~

公司早會(huì)小游戲有哪些

一、游戲名稱:猜五官

游戲說明:

1、兩人面對(duì)面

2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對(duì)方:“這是哪里?”

3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果過程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換。

二、游戲名稱:交換名字

內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說是耳熟不過了,但

若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺得陌生了。

方法:

(1)人數(shù)在10個(gè)人最適合

(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。

(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

(5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!”??

(6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。

三、游戲名稱:代號(hào)接龍

內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

方法:

1、人數(shù)在10個(gè)人以內(nèi)最適合

2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼。

3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是1號(hào),鬼的右邊第一位是2號(hào),依次為3號(hào)??

4、游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。

5、2號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話,2當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自由選擇。

6、如此一直進(jìn)行比賽。

7、如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

8、鬼的代號(hào)是從1開始,所以當(dāng)鬼換人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。

重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良

好的靈敏反應(yīng)。

四、游戲名稱:數(shù)字傳遞

游戲步驟:

1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;

2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員

和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

3、游戲規(guī)則:

1)各隊(duì)代表到主席臺(tái)來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè)數(shù)字通過

姿體語言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫到講臺(tái)前的白紙上

(寫上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”

2)全過程不允許說話,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過姿體語言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通

過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫在白紙上;

3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5

分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

小組討論:

1、P(計(jì)劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體

現(xiàn)?

2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?

五、游戲名稱:銜紙杯傳水

目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。

共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

六、游戲名稱:責(zé)任

1、每隊(duì)4個(gè)人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊;

2、站著的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對(duì)方輸?shù)亩字说?/p>

鼻子;

3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;

游戲點(diǎn)評(píng):

1、如何看待責(zé)任?

2、當(dāng)別人失敗的時(shí)候,有沒有抱怨?

3、兩個(gè)人有沒有同心協(xié)力對(duì)付外面的壓力?

七、游戲名稱:圓球游戲

游戲規(guī)則:

1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有1、2、3號(hào)球

2、游戲要求將球按1、2、3號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手

里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。

3、球掉在地上一次額外加10秒

培訓(xùn)師必讀:

1、游戲開始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三

組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。

2、“有沒有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績?yōu)?秒?!迸嘤?xùn)師可以

向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用

時(shí)間僅為4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員

去思考新的方法。)

培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):

有的隊(duì)員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不

能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9秒”、

“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!

通過這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢,使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽?,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

對(duì)一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪

為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開發(fā)

突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。

早上如何給員工開晨會(huì)

早上如何給員工開晨會(huì)

早上如何給員工開晨會(huì),一年之計(jì)在于春,一日之計(jì)在于晨,晨會(huì),不僅是老板進(jìn)行工作安排的會(huì)議,也是企業(yè)打造企業(yè)文化,實(shí)現(xiàn)組織愿景有效手段。下面分享早上如何給員工開晨會(huì)。

早上如何給員工開晨會(huì)1

1、統(tǒng)一團(tuán)隊(duì)的價(jià)值觀

讓員工清楚團(tuán)隊(duì)的原則、底線,清楚團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)、未來,將價(jià)值觀根植到每個(gè)員工的心中;

2、保障戰(zhàn)略目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)不

僅要將當(dāng)日的工作重點(diǎn)對(duì)員工進(jìn)行部署和強(qiáng)調(diào),而且要把企業(yè)的戰(zhàn)略目標(biāo)從內(nèi)容上層層分解到個(gè)人,從時(shí)間上細(xì)化到年、月、日,再一件件落實(shí),才能逐步實(shí)現(xiàn),并能養(yǎng)成員工以結(jié)果為導(dǎo)向的工作習(xí)慣;

3、提振員工的正能量一

日之計(jì)在于晨,良好的精神狀態(tài)是高效工作的前提,晨會(huì)可以宣導(dǎo)正能量,增強(qiáng)員工的`自信心和工作積極性;

4、促進(jìn)員工相互學(xué)習(xí)

通過晨會(huì)上各個(gè)成員對(duì)工作中經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)的分享,達(dá)成員工間相互學(xué)習(xí)的作用,敦促其他成員的借鑒和應(yīng)用,進(jìn)一步增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的協(xié)作力。

早上如何給員工開晨會(huì)2

1、早會(huì)是小時(shí)間段繼往開來的重要工作會(huì),所以在經(jīng)營過程中首先要制定早會(huì)的規(guī)則,如公司已有早會(huì)規(guī)則但不完善也應(yīng)根據(jù)實(shí)際情況做出調(diào)整和改善。

2、早會(huì)應(yīng)當(dāng)對(duì)前日的工作情況做簡單總結(jié),總結(jié)人員一般是主管、早會(huì)負(fù)責(zé)人、下屬分支管理者等。

3、總結(jié)前日是為了接續(xù)完成前日未盡事宜,總結(jié)前日工作優(yōu)缺點(diǎn),缺點(diǎn)關(guān)注并改正,優(yōu)點(diǎn)繼承并發(fā)揚(yáng)。

4、前日出現(xiàn)的負(fù)面情況要在早會(huì)上批評(píng)指正,使之不再出現(xiàn);前日出現(xiàn)的正面情況要在早會(huì)上提出表揚(yáng),使之成為激勵(lì)大家的準(zhǔn)繩。

5、完成前日總結(jié)后,應(yīng)展開今日計(jì)劃,今日計(jì)劃一般為部署性質(zhì),能夠讓每個(gè)員工都明確今天要做的事,以及要注意的點(diǎn)。

6、同時(shí),早會(huì)還有預(yù)告的職能,如果近幾日公司或部門有需要大家注意或者配合的大事,也會(huì)在早會(huì)上提前預(yù)告,并由大家做好各方面的準(zhǔn)備。

7、部分緊密的工作組織還可以在早會(huì)上即時(shí)安排當(dāng)日KPI,以使整個(gè)任務(wù)或項(xiàng)目嚴(yán)格按照計(jì)劃執(zhí)行。

8、早會(huì)也應(yīng)安排書記員,將早會(huì)所有內(nèi)容全程記錄,以備后續(xù)查用。

9、早會(huì)結(jié)束后也可以留下部分員工做特殊安排,這部分工作雖然不是全員參與,但也算做早會(huì)內(nèi)容,應(yīng)遵循早會(huì)規(guī)矩,記錄與員工溝通過程及工作安排概要。

10、每日早會(huì)內(nèi)容應(yīng)當(dāng)在每周進(jìn)行匯總和總結(jié),形成周會(huì)內(nèi)容向上級(jí)領(lǐng)導(dǎo)匯報(bào),向員工進(jìn)行周工作總結(jié)和宣貫。同時(shí)周會(huì)內(nèi)容也會(huì)匯總成為月會(huì)內(nèi)容,在時(shí)間長,更長跨度的總結(jié)和計(jì)劃均以此類推。

早上如何給員工開晨會(huì)3

一、內(nèi)容充實(shí)豐富

如果每天的早會(huì)只是新聞,談體會(huì),甚至只有公司政令宣導(dǎo),難免會(huì)讓員工感到乏味無趣。因此平時(shí)要多方便搜集各種資料備用,靈活運(yùn)用多種活動(dòng)方式,使員工的熱情能持續(xù)下去。

二、事前充分準(zhǔn)備

有了豐富的內(nèi)容,還要考慮到早會(huì)過程所涉及到的各種因素。諸如場地,器材,音樂,須配合的人員事先溝通等等,盡量準(zhǔn)備充分。

三、結(jié)尾精彩生動(dòng)

早會(huì)的總結(jié)部分,觀點(diǎn)應(yīng)明確有力,盡量使用通俗流暢的語言引起全體成員的共鳴,將早會(huì)氣氛推向高潮。

四、營造融洽氣氛

“沒有融洽的氣氛,就根本談不上早會(huì)經(jīng)營”。早會(huì)的融洽氣氛一方面源于單位內(nèi)的人際關(guān)系,另一方面要靠主管和主持人的現(xiàn)場營造。主管每天應(yīng)提前到會(huì),問候每一位員工;主持人應(yīng)根據(jù)早會(huì)內(nèi)容和業(yè)務(wù)員的反應(yīng),活躍氣氛,掌握會(huì)議進(jìn)行的節(jié)奏。

五、制作早會(huì)行事歷

六、嚴(yán)格差勤管理。

每月將出勤遲到、請假、缺勤人員明確記錄,并公布扣款明細(xì)表,讓全體員工一目了然。

七、評(píng)估早會(huì)內(nèi)容

早會(huì)的質(zhì)量如何,可以從是否具備“四性”、“五聲”來評(píng)判:

四性:知識(shí)性、趣味性、教育性、權(quán)威性

五聲:歌聲、笑聲、掌聲、讀書聲、業(yè)績聲

八、提供主持機(jī)會(huì)

給每一個(gè)員工提供主持早會(huì)的機(jī)會(huì),激發(fā)員工的參與感,讓全體員工通過早會(huì)上的展示得到鍛煉,同時(shí)增加自信心。

有新意的晨會(huì)主題,就是調(diào)動(dòng)氣氛的那種

1、一起唱一首歌,合唱比較有氣勢,調(diào)動(dòng)氣氛

2、每天都講一個(gè)新聞,和主題相關(guān)的,讓大家各抒己見

3、一起做一些健康的運(yùn)動(dòng)

1、勵(lì)志的語言故事,讓大家一起來分享

2、智力游戲,簡單可以動(dòng)腦

3、優(yōu)秀的同事分享工作經(jīng)驗(yàn),其他人員來總結(jié)

4、互動(dòng)式游戲,比如說傳話,報(bào)數(shù)等,時(shí)間短,寓意深刻的

5、抽獎(jiǎng)活動(dòng),

晨會(huì)是指利用上班前的5—10分鐘時(shí)間,全體員工集合一起,互相問候,交流信息和安排工作的一種管理方式。 晨會(huì)是人員點(diǎn)到,活動(dòng)發(fā)表,作業(yè)指導(dǎo),生產(chǎn)總結(jié),喚起注意,培訓(xùn)教育,信息交流的場所;有利于團(tuán)隊(duì)精神建設(shè);能產(chǎn)生良好精神面貌、培養(yǎng)全員文明禮貌、提高干部自身水平、提高工作布置效率、養(yǎng)成遵守規(guī)定的習(xí)慣。

1. 發(fā)出號(hào)令,集合人員。

2. 人員報(bào)數(shù)點(diǎn)到(通過報(bào)數(shù)聲音確認(rèn)人員精神狀態(tài))。

3. 總結(jié)昨天的工作。

4.傳達(dá)今天的生產(chǎn)計(jì)劃和基本活動(dòng),說明注意事項(xiàng)。

5.公司指示事項(xiàng)的傳達(dá)。

6. 人員工作干勁的鼓舞。

7. 宣布作業(yè)的開始。

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