今天給各位分享ue4動(dòng)畫(huà)暖場(chǎng)幀數(shù)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)ue4ik動(dòng)畫(huà)進(jìn)行解釋?zhuān)绻芘銮山鉀Q你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注365暖場(chǎng)活動(dòng)網(wǎng)(http://www.biocre.cn),現(xiàn)在開(kāi)始吧!
本文目錄一覽:
- 1、ue4影視動(dòng)畫(huà)需要sharder嗎
- 2、ue4幀數(shù)低跟顯卡有關(guān)嗎
- 3、ue4幀率低gpu占用低
- 4、UE4做游戲的時(shí)候角色動(dòng)作需要很多動(dòng)畫(huà),如果動(dòng)畫(huà)在3dsmax里做,請(qǐng)問(wèn)這些動(dòng)畫(huà)是每個(gè)動(dòng)畫(huà)都要一個(gè)
ue4影視動(dòng)畫(huà)需要sharder嗎
需要。
在使用虛幻4做項(xiàng)目的過(guò)程中性能一直是不可忽視的話題ue4動(dòng)畫(huà)暖場(chǎng)幀數(shù),為ue4動(dòng)畫(huà)暖場(chǎng)幀數(shù)了畫(huà)面效果我們至少需要每秒20幀左右。根據(jù)不同的項(xiàng)目要求這個(gè)幀數(shù)可以能要40或者60ue4動(dòng)畫(huà)暖場(chǎng)幀數(shù),甚至在某些情況下會(huì)要求更高。
本身shader代碼量就很大,要支持多平臺(tái),如果寫(xiě)多套shader,不論是在開(kāi)發(fā)還是測(cè)試上都會(huì)讓工作量成倍增加。
ue4幀數(shù)低跟顯卡有關(guān)嗎
有關(guān)。顯卡的性能會(huì)直接影響游戲ue4幀數(shù)的高低,顯卡性能越高,ue4游戲幀數(shù)越高。游戲過(guò)程中游戲幀數(shù)下降,時(shí)畫(huà)面場(chǎng)景更加復(fù)雜,顯卡渲染壓力大,幀數(shù)就會(huì)下降。
ue4幀率低gpu占用低
游戲本身引擎優(yōu)化不足ue4動(dòng)畫(huà)暖場(chǎng)幀數(shù),《絕地求生》就是典型的負(fù)優(yōu)化教材,在某些地圖區(qū)域經(jīng)常出現(xiàn)幀速暴降,此時(shí)查看GPU占用率也出現(xiàn)降低的情況,證明顯卡不是跑不動(dòng),而是沒(méi)事可干閑著的。之所以顯卡會(huì)閑著,就是因?yàn)樗诘菴PU處理的數(shù)據(jù),而游戲本身的引擎對(duì)于CPU的線程與頻率都有一定要求,線程數(shù)太多或太少、頻率太低都會(huì)導(dǎo)致執(zhí)行效率下降。
CPU和內(nèi)存頻率太低(例如E52650V3+DDR4 2133內(nèi)存這種洋垃圾組合),確實(shí)“喂不飽”高端顯卡,導(dǎo)致顯卡大多數(shù)時(shí)候都在等CPU處理數(shù)據(jù),GPU占用率當(dāng)然上不去,游戲幀速也就上不去。
拓展資料:
可以通過(guò)設(shè)置CPU相關(guān)性來(lái)改善利用率的問(wèn)題,而且經(jīng)過(guò)筆者實(shí)測(cè),對(duì)于這類(lèi)新游戲來(lái)講,6核心12線程最能保證游戲流暢性(包括流暢處理后臺(tái)程序,避免游戲卡頓),而且這個(gè)檔次的CPU由于核心數(shù)量和功耗標(biāo)準(zhǔn)都設(shè)置得非常微妙,所以智能超頻頻率也容易達(dá)到最高(這也是銳龍5 2600X/1600X、酷睿i7 8700K為什么是游戲神U的重要原因),能夠更好地滿足高性能GPU的數(shù)據(jù)吞吐需求,GPU占用率自然可以做到較高水平,幀速也就能上得去ue4動(dòng)畫(huà)暖場(chǎng)幀數(shù)了。
UE4做游戲的時(shí)候角色動(dòng)作需要很多動(dòng)畫(huà),如果動(dòng)畫(huà)在3dsmax里做,請(qǐng)問(wèn)這些動(dòng)畫(huà)是每個(gè)動(dòng)畫(huà)都要一個(gè)
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