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店長培訓暖場游戲(店長培訓互動小游戲)

admin 暖場游戲 2023-02-26 15:50 91

本篇文章給大家談?wù)劦觊L培訓暖場游戲,以及店長培訓互動小游戲?qū)闹R點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

本文目錄一覽:

拜托了店長游戲怎么玩

玩法是店長與合伙人共同參與店鋪經(jīng)營。

《拜托了!店長》在保留傳統(tǒng)模擬經(jīng)營中拜訪好友、互送禮物等玩法,同時加入更具社交屬性的“合伙經(jīng)營”模式,即店長與合伙人共同參與店鋪經(jīng)營,通過實時語音溝通、店鋪回憶記錄等完成資源合理配置與生產(chǎn)。

玩吧互動社區(qū)場景的“拜托了!店長”官方討論區(qū)中,除了交流游戲玩法、曬游戲成果之外,還產(chǎn)生了許多合伙人招募帖。創(chuàng)新的游戲模式通過刺激玩家社交需求,并為其提供交流平臺徹底打通游戲與玩家、玩家與玩家之間的社交壁壘。

拜托了店長游戲在微信里叫什么

《拜托了店長》?!栋萃辛说觊L》是一款互動游戲,該游戲在《微信》里叫《拜托了店長》,游玩人數(shù)非常多。此游戲畫風以及游戲風格獨特,非常的好玩,深受玩家的喜愛。

活躍氣氛的團體游戲

團體小游戲一般是在團體中進行的小型游戲活動店長培訓暖場游戲,主要是熱身環(huán)節(jié)達到破冰效果店長培訓暖場游戲,提高參與者的興趣,吸引他們的興趣,讓他們擺正心態(tài)進入下面環(huán)節(jié)的活動。下面是我整理的活躍氣氛的團體游戲,歡迎閱覽。

活躍氣氛的團體游戲 1

一、游戲名稱:蒙眼作畫

教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分

人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發(fā)生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

目標:

1.使店員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

2.說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。

規(guī)則:用眼罩將所有店員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓店員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。

討論:

1.為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?

2.怎樣是這些工作更容易些?

3.在工作場所中,如何解決這一問題?

變化:

1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓店員挑選出他自己畫的那幅。

2.教員用語言描述一樣東西,讓店員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考。

二、游戲名稱:解手鏈

形式:10人一組為最佳

時間:20分鐘

材料:無

適合對象:全體人員

活動目的:讓店員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。

操作程序:

1.店長讓每組圈著站成一個向心圈

2.店長說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。

3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。

4.如果過程中實在解不開,店長可允許店員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

討論:

1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

2.當解開一點以后,你的想法是否發(fā)生變化?

3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

三、游戲名稱:瞎子走路

游戲方法:兩人一組(如A和B)

A先閉上眼將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引A進行。

如:向前走……邁臺階……跨東西……向左或右拐……

然后交換角色,B閉眼,A指引B

分析:

1.通過體驗,讓店員體會信任與被信任的感覺。

2.作為被牽引的一方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應對伙伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。

四、游戲名稱:串名字游戲

游戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位店員自我介紹單位、姓名,第二名店員輪流介紹,但是要說:我是xxx后面的xxx,第三名店員說:我是xxx后面的xxx的后面的xxx,依次下去……最后介紹的一名店員要將前面所有店員的名字、單位復述一遍。

分析:活躍氣氛,打破僵局,加速店員之間的了解。

五、游戲名稱:循環(huán)相克令

用具:無

人數(shù):兩人

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?/p>

缺點:只是兩個人的游戲

六、游戲名稱:官兵捉賊

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

人數(shù):4個人

方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

缺點:人數(shù)不易過多。

七、游戲名稱:拍七令

用具:無

人數(shù):無限制

方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則表演節(jié)目。

興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。

八、游戲名稱:開火車

用具:無

人數(shù):兩人以上,多多益善

方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北 京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴?開?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應過來就輸了。

興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

九、游戲名稱:猜人名游戲

形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組

時間:15-20分鐘

材料:四頂寫有名人名字的高帽

適用對象:最適用于訓練銷售人員及一線管理人員

活動目的:

訓練一線管理人員,或參加培訓的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。該訓練讓店員在尋求YES答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息。

操作程序:

1、在教室前面擺四個椅子。

2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的店員們。

3、店長給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

4、每組的組員除了坐在椅子上的`自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。

5、現(xiàn)在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答NO,他就失去機會,輪到2號發(fā)問,如此類推。

6、誰先猜出自己是誰者為勝。店長應準備一些小禮物給贏隊。

有關(guān)討論:

你認為哪一位名人提問者最有邏輯性?

如果你是名人,你回怎樣改進提問的方法?

十、游戲名稱:勇于承擔責任

規(guī)則:店員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。

當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”

做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?

面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認自己錯了。

活躍氣氛的團體游戲 2

1.傳話游戲

方法:隊員排成一行,面向一個方向,傳數(shù)。(也可以傳話、啞人排序、盲人排序)

目的:深度探討溝通實質(zhì)。

2.圓圈舞

方法:所有隊員圍成一個圓圈,右手分別是搭在隊友的肩膀上、從脛前饒過、從腋下饒過、從跨下伸過,左手握住前面隊友的右手,按照我的節(jié)拍依次做走四步,跳四步,點步,跳四步的動作。要求整個過程當中,手不得斷開。

目的:活躍氣氛

3.抱團游戲

方法:大家跑起來,對應我說的數(shù)字,迅速抱在一起。凡是抱錯的都要接受懲罰。

目的:調(diào)動大家的興奮度

4.反應游戲

方法:

(1)搖一搖:大家伸出你的右手,大拇指向上 ,大家注意我的口令,當我說:我說搖一搖,我說向上,我說向下的時候,口令前有我說兩個字的時候,大家按照我的口令去做。當我的口令前沒有我說時,向下做我說向上的動作,向上做我說向下的動作,搖一搖保持不動。好,我們來試一下。

(2)大小人

(3)抓逃手指

目的:調(diào)動大家的興奮度

5.釘子游戲

方法:把我交給你的12顆釘子在不借助外力的情況下,放在釘子尖上。

目的:只有團隊中的每一個成員都找到自己合適的位置,才能構(gòu)成一個穩(wěn)定的團體。這就是碳與金剛石的區(qū)別。

關(guān)于店長培訓暖場游戲和店長培訓互動小游戲的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。

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