今天給各位分享大風(fēng)吹暖場(chǎng)活動(dòng)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)大風(fēng)吹 活動(dòng)進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注365暖場(chǎng)活動(dòng)網(wǎng)(http://www.biocre.cn),現(xiàn)在開(kāi)始吧!
本文目錄一覽:
- 1、關(guān)愛(ài)留守兒童之人際關(guān)系與感恩
- 2、家長(zhǎng)會(huì)開(kāi)場(chǎng)前暖場(chǎng)游戲有哪些?
- 3、大風(fēng)吹游戲可以吹些什么比較開(kāi)放的話題
- 4、壓力緩解活躍氣氛游戲
- 5、大風(fēng)吹游戲規(guī)則是怎么樣的?
- 6、大風(fēng)吹是一種什么游戲?
關(guān)愛(ài)留守兒童之人際關(guān)系與感恩
? ? ? ? 5月16號(hào)的中午,狂風(fēng)大作,雷鳴電閃,大雨滂沱。遂川縣心理協(xié)會(huì)的志愿者一行10人,在會(huì)長(zhǎng)劉紅玉老師的帶領(lǐng)下風(fēng)雨無(wú)阻如約來(lái)到了遂川縣云嶺社區(qū)兒童活動(dòng)中心,為孩子們送去體驗(yàn)式心理健康課程。
? ? ? 這次活動(dòng)的主題是:人際關(guān)系與感恩。目的之一是帶領(lǐng)孩子們初步認(rèn)識(shí)簡(jiǎn)單的人際關(guān)系并初步了解人際關(guān)系的重要性,體驗(yàn)良好的人際關(guān)系帶來(lái)的快樂(lè)。二是引導(dǎo)孩子們回憶成長(zhǎng)成長(zhǎng)過(guò)程中幸福溫馨的畫面提升積極情緒,體驗(yàn)感恩幫助過(guò)自己的人。
志愿者們到達(dá)現(xiàn)場(chǎng)后分工合作,有條不紊的開(kāi)始了活動(dòng)前的準(zhǔn)備工作。布置場(chǎng)地、報(bào)到簽字、活動(dòng)前志愿者碰頭會(huì),對(duì)小朋友們進(jìn)行了體溫測(cè)試和手部消毒等等。
身為醫(yī)務(wù)工作者的田田老師在現(xiàn)場(chǎng)耐心的教小朋友們“六步洗手法”,讓孩子們一下從玩耍中安靜下來(lái)專注于當(dāng)下。? ? ?
今天的活動(dòng)是由志愿者黃美華主持的,她以“寶貝想老師,老師也想寶貝了”的話題切入今天的活動(dòng)主題“人際關(guān)系”。接下來(lái)志愿者們閃亮登場(chǎng),親切的作了自我介紹。
主講老師李梅英用甜美的聲音問(wèn)候了孩子們,然后結(jié)合當(dāng)天的天氣恰到好處的引入“大風(fēng)吹”的暖場(chǎng)活動(dòng)﹍﹍。小朋友們積極性很高,很專注,全身心的投入到游戲中,既活躍氣氛又孩子的專注力和靈活性。
游戲之初孩子們非常迅速的從原來(lái)的排排坐散開(kāi)圍圈圈,其速度之快,讓我們所有人都感到驚喜。
暖場(chǎng)活動(dòng)結(jié)束后,進(jìn)入了今天的主題活動(dòng)——“特別旅程”,全體參與人員分成5組,每組6—8人,在小組老師的帶領(lǐng)下一人被蒙上眼睛當(dāng)“盲人”,一人當(dāng)拐仗引導(dǎo)“盲人”順利避開(kāi)障礙物到達(dá)目的地,其它人員制造旅途障礙,然后角色互換。小朋友們興致勃勃,玩得可嗨了。瞧那拐仗們使出渾身解數(shù)暗示著盲人,盲人全神貫注的感受拐仗的啟發(fā),為了一個(gè)共同的目標(biāo)而努力。
然后在小組老師的引導(dǎo)和鼓勵(lì)下,孩子們盡情的分享游戲中的體驗(yàn)和感悟。有的小朋友說(shuō)蒙上眼睛很黑好害怕,害怕會(huì)摔跤,害怕會(huì)撞墻。有的小朋支卻說(shuō),我不怕,因?yàn)槲矣泄照?,我相信我的拐仗?huì)保護(hù)好我,會(huì)引導(dǎo)我順利地到達(dá)目的地的。小組老師不失時(shí)機(jī)的突出重點(diǎn),告訴孩子們?cè)趫F(tuán)體活動(dòng)中要真誠(chéng)以待,要信任同伴,團(tuán)結(jié)合作才能圓滿的完成任務(wù),到達(dá)勝利的彼岸。
接下來(lái)是今天的最后一個(gè)活動(dòng)了,音響中傳來(lái)了輕松愉悅的歌聲,一曲《冥想音樂(lè)》,伴隨著主講老師緩緩的,輕輕的,催眠般的引導(dǎo)聲。孩子們坐姿舒適,微閉雙眼,進(jìn)入冥想狀態(tài),跟隨著梅梅老師的引導(dǎo)語(yǔ),想像一幅幅幸福的、溫馨的、感人的畫面。幾分鐘后歌聲停了,梅梅老師“現(xiàn)在,請(qǐng)同學(xué)們慢慢睜開(kāi)雙眼,把回憶到的畫面畫出來(lái)”孩子們個(gè)個(gè)精神抖擻,畫興大作,一副副精彩的畫卷騰空出世,有“全家?!?,有“我愛(ài)媽媽”,有“我想爸爸了”,有“雨后彩虹”﹍﹍孩子們個(gè)個(gè)都是天生的畫家,真是各種各樣,應(yīng)有盡有。畫完又進(jìn)入分享環(huán)節(jié)了,大家又一次踴躍地分享。有一位幼兒園的小女孩畫了一幅給媽媽的畫,因?yàn)樗约哼€小,怕分享不好,請(qǐng)年齡大點(diǎn)的姐姐代其分享。她畫了一個(gè)大心,把媽媽畫進(jìn)去了,然后畫了很多小星星圍著那個(gè)大心。她告訴姐姐要說(shuō),她愛(ài)媽媽,因?yàn)閶寢尯苄量?,還跟她買漂亮的新裙子,等她長(zhǎng)大后也要給媽媽買好吃的,買最最漂亮的衣服給媽媽穿,并說(shuō)過(guò)幾天是媽媽的生日,要把這副畫送給媽媽。現(xiàn)場(chǎng)一直洋溢著歡快喜慶的氣分。
一位小朋友,他的分享觸動(dòng)了現(xiàn)場(chǎng)所有人,他是一個(gè)9歲的小男孩,家里有四個(gè)兄弟。爸爸生病住院了,在老家由年邁的奶奶照顧著,媽媽一邊打工掙錢養(yǎng)家,一邊照顧著爸爸。他的畫是“我想爸爸了”,他分享說(shuō),我好久沒(méi)見(jiàn)到我爸爸了,我現(xiàn)在很想我的爸爸,希望我爸爸能快點(diǎn)好起來(lái)。聽(tīng)到這里現(xiàn)場(chǎng)好多人眼里都噙滿了淚水,好幾個(gè)志愿者老師走過(guò)去緊緊的抱住他,給他以愛(ài)的力量。劉紅玉會(huì)長(zhǎng)慢慢的引導(dǎo)他,鼓勵(lì)他打電話把心中想到的對(duì)爸爸的愛(ài)和思念說(shuō)出來(lái)。還可以叫媽媽抽空帶他們?nèi)タ赐职郑膭?lì)爸爸積極的配合治療,早日站起來(lái),回到他們的身邊。
? ? 活動(dòng)在《感恩的心》樂(lè)曲中結(jié)束,孩子們高興地跟我們一起合影,也幫忙打掃衛(wèi)生,將桌椅歸位。在看到我們收拾行禮道具時(shí),他們?nèi)粲兴В冻隽艘酪啦簧岬谋砬?。?dāng)我們說(shuō),今天就到此結(jié)束了,我們下周再約吧。孩子們臉上又出現(xiàn)了幸福的微笑。當(dāng)我們的車都走遠(yuǎn)了,反光鏡上顯示還有孩子在跟我們揮手再見(jiàn),目送著我們。讓人心情久久不能平靜,也引發(fā)我們對(duì)未來(lái)的工作很多的思考。
家長(zhǎng)會(huì)開(kāi)場(chǎng)前暖場(chǎng)游戲有哪些?
游戲一:下雨
游戲規(guī)則:各位家長(zhǎng)聽(tīng)老師口令,當(dāng)老師說(shuō)小雨時(shí),拍拍肩膀,放松一下肩膀;當(dāng)老師說(shuō)中雨時(shí),拍拍手,放松一下手;當(dāng)老師說(shuō)大雨時(shí),拍拍腿,放松一下腿;當(dāng)老師說(shuō)暴雨時(shí),跺跺腳,放松一下腳。
游戲二:前方作戰(zhàn),后方支援
游戲規(guī)則:家長(zhǎng)分成兩隊(duì),每隊(duì)指定一名隊(duì)長(zhǎng),隊(duì)長(zhǎng)喊:“前方作戰(zhàn)”,兩隊(duì)所有隊(duì)員一起說(shuō):“后方支援?!边@時(shí),老師就可以發(fā)號(hào)口令了,比如說(shuō):“三只鞋子。”隊(duì)員們就要迅速給隊(duì)長(zhǎng)遞上3只鞋子,哪對(duì)快,哪對(duì)得一分。
游戲三:心理體驗(yàn)
游戲規(guī)則:教師對(duì)家長(zhǎng)說(shuō):“現(xiàn)在我們來(lái)玩一個(gè)游戲。大家不許說(shuō)‘老虎’,如果你們說(shuō)了‘老虎’,就會(huì)變成‘老虎’?!崩蠋熣f(shuō)完后,問(wèn)家長(zhǎng)“現(xiàn)在頭腦中想得最多的是哪兩個(gè)字?”請(qǐng)大家說(shuō)出實(shí)話。(老虎)
游戲四:角色扮演
游戲規(guī)則:將家長(zhǎng)分成兩組:一組家長(zhǎng)蒙上眼睛,扮演失明者,另一組家長(zhǎng)扮演攙扶的好心人。在老師的帶領(lǐng)下。一個(gè)攙著一個(gè),走過(guò)一段有樓梯的路。
游戲五:大風(fēng)吹
游戲規(guī)則:把比人數(shù)少一張椅子數(shù)目的椅子圍成一圈。除了當(dāng)鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。每張椅子限坐一人。
做鬼的人站在中央,可以隨意說(shuō)大小風(fēng)吹。如果做鬼的人說(shuō)大風(fēng)吹,做鬼的人說(shuō)有X的人必須起來(lái)?yè)Q位置。如果說(shuō)小風(fēng)吹,則是相反,沒(méi)有X的人起來(lái)?yè)Q位置。換位置時(shí)不能持續(xù)兩人互換或坐回原位。沒(méi)搶到位置的人則是新鬼。做鬼三次的人則算輸,需接受處罰。
大風(fēng)吹游戲可以吹些什么比較開(kāi)放的話題
吹穿紅色衣服的小朋友、吹所有戴眼鏡的人、吹鞋子等。
所有的孩子坐在椅子上圍成一個(gè)圈,圈中間的幼兒說(shuō)“大風(fēng)吹”,坐著的小朋友就回應(yīng)說(shuō)“吹什么?”,中間的幼兒就提出條件說(shuō)“吹走什么時(shí)”,所有復(fù)符合條件的小朋友離開(kāi)座位去搶別人的座位,提出問(wèn)題的幼兒也去搶,然后多余一人再來(lái)做提問(wèn)的人,如此反復(fù),活動(dòng)的過(guò)程中,幼兒的積極性和參與度都很高。
壓力緩解活躍氣氛游戲
人們生命中的成功,不是由我們能忍受多少壓力來(lái)決定的,而是由我們歡迎生命中有多少的壓力,以及我們承受壓力的程度來(lái)決定的。以下我為大家介紹壓力緩解活躍氣氛游戲文章,歡迎大家閱讀參考!
壓力緩解活躍氣氛游戲 1
游戲1、循環(huán)相克令
用具:無(wú)
人數(shù):兩人
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈xx狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。
興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于雙方的動(dòng)作大,非?;?/p>
缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲
游戲2、幸運(yùn)大白鯊
用具:幸運(yùn)大白鯊
人數(shù):兩人
方法:幸運(yùn)大白鯊的構(gòu)造非常簡(jiǎn)單,但玩起來(lái)卻趣味無(wú)窮。方式是將大白鯊的嘴掰開(kāi),然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會(huì)牽動(dòng)鯊魚(yú)嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚(yú)嘴會(huì)突然合上,咬住你的手指。當(dāng)然,鯊魚(yú)牙是軟塑料做的,不會(huì)咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作為賭運(yùn)氣的酒具,幾個(gè)人輪流按動(dòng),如果被鯊魚(yú)咬到罰酒。
興奮點(diǎn):適合男孩女孩一起玩,對(duì)于膽小的女孩子來(lái)說(shuō)比較驚險(xiǎn)。
缺點(diǎn):首先你要先去買一個(gè)“大白鯊”,雖然價(jià)錢不貴
游戲3、官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數(shù):4個(gè)人
方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制
缺點(diǎn):人數(shù)不易過(guò)多。
游戲4、拍七令
用具:無(wú)
人數(shù):無(wú)限制
方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則罰酒。
興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。
缺點(diǎn):無(wú)
游戲5、心臟病
用具:無(wú)
人數(shù):越多越好
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個(gè)人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。例如,酒桌上有5個(gè)人,可編為1-5的序號(hào)。如果該人出的牌和自己的序號(hào)相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。
興奮點(diǎn):非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂。
缺點(diǎn),對(duì)桌子不利
游戲6、開(kāi)火車
用具:無(wú)
人數(shù):兩人以上,多多益善
方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車,北京的火車就要開(kāi)?!贝蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車就要開(kāi)?!比缓蟠蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說(shuō):“往某某地方開(kāi)?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就輸了。
興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開(kāi)火車”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。
缺點(diǎn):無(wú)
游戲7、銜紙杯傳水
目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。
游戲8、瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
游戲9、踩汽球
目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。
要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當(dāng)場(chǎng)選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開(kāi)始后,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
壓力緩解活躍氣氛游戲 2
1、大樹(shù)與松鼠
說(shuō)明:熱身活動(dòng),讓學(xué)員興奮、緊張起來(lái),具有一定的娛樂(lè)性。
活動(dòng)方法:
(1)事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;輔導(dǎo)員或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。
(2)輔導(dǎo)員喊"松鼠",大樹(shù)不動(dòng),扮演"松鼠"的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其它的大樹(shù);輔導(dǎo)員或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
(3)輔導(dǎo)員喊"大樹(shù)",松鼠不動(dòng),扮演"大樹(shù)"的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹(shù),并圈住松鼠,輔導(dǎo)員或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
(4)輔導(dǎo)員喊"地震",扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),輔導(dǎo)員或插其它沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
2、seven up
活動(dòng)程序:
(1)將學(xué)員按上個(gè)單元的.分組進(jìn)行競(jìng)賽。
(2)使用橫排輪流的方式,每一位同學(xué)輪到時(shí)坐著說(shuō)出自己輪到的數(shù)字,但在輪到數(shù)目字有7(7。17。27…)或是數(shù)目字為7的倍數(shù)時(shí)(…。),該位同學(xué)必須站起拍手,且不可說(shuō)出此數(shù)目字。
(3)進(jìn)行比賽,直至?xí)r間到停止,并獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)勝組別。
活動(dòng)說(shuō)明:暖身活動(dòng),經(jīng)由此活動(dòng)增進(jìn)學(xué)生的注意力與記憶力,幫助主要活動(dòng)的進(jìn)行。
3、猜猜我是誰(shuí)
說(shuō)明:使初步認(rèn)識(shí)的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識(shí)。
道具:不透明的幕布一條
規(guī)則:
(1)參加的人員分成兩邊
(2)依序說(shuō)出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己
(3)訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開(kāi)兩邊成員,分組蹲下
(4)第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對(duì)面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出對(duì)面成員姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本組。
(5)第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對(duì)背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說(shuō)出姓名、綽號(hào)),以先說(shuō)出對(duì)面成員之姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本分組。
(6)、活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。
注意事項(xiàng):
(1)選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
(2)成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。
(3)訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。
(4)組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。
(5)組員叫出名字時(shí)間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。
(6)本活動(dòng)不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)。
變化:
1、可增加幕布前代表人數(shù);
2、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號(hào)。
3、可在排球場(chǎng)進(jìn)行,以海灘球互相投擲時(shí),需要叫出對(duì)方隊(duì)友姓名或綽號(hào),全部叫完前不可重復(fù)。
4、大風(fēng)吹,小風(fēng)吹,臺(tái)風(fēng)吹
活動(dòng)程序:
所有人圍成一個(gè)圓圈,先由一人站在團(tuán)體中說(shuō):"大風(fēng)吹。",旁人問(wèn):"吹什么?",如果那人說(shuō):"吹穿紅衣服的人。",那么所有穿紅衣服人就必須離開(kāi)位子重新尋找位子。沒(méi)有位子的人就著站到中間繼續(xù)進(jìn)行活動(dòng)。
如果說(shuō):"小風(fēng)吹。"就反著進(jìn)行。
如果說(shuō):"臺(tái)風(fēng)吹。"則所有人都需要離開(kāi)位子重新尋找。
5、紅黃牌
道具:紅牌、黃牌
活動(dòng)程序:
兩人并排站立,聽(tīng)意思舉牌。比如:
老蔡說(shuō):舉起紅牌——————————?jiǎng)t舉起紅牌
老蔡說(shuō):放下黃牌——————————放下黃牌
老蔡說(shuō):不要放下黃牌————————舉起黃牌
放下紅牌——————————————放下紅牌
老蔡說(shuō):不要不放下紅牌——————放下紅牌
老蔡說(shuō):不要不舉起黃牌——————舉起黃牌
我喊一聲后就舉起紅牌————————不舉牌
老蔡說(shuō):舉起黃牌—————————舉起黃牌
老蔡說(shuō):千萬(wàn)不要不舉起黃牌—————舉起黃牌
老蔡說(shuō):不要放下紅牌————————舉起紅牌
老蔡說(shuō):不要不放下黃牌———————放下黃牌
千萬(wàn)不要不舉起紅牌————————舉起紅牌
老蔡說(shuō):舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌—放下黃牌、舉起紅牌
老蔡說(shuō):放下紅牌——————————放下紅牌
老蔡說(shuō):不要放下黃牌——————————舉起黃牌
千萬(wàn)不要不舉起黃牌——————————舉起黃牌
老蔡說(shuō):不要不舉起黃牌——————————舉起黃牌
活動(dòng)說(shuō)明:增進(jìn)注意力,促進(jìn)活動(dòng)的進(jìn)行。
6、你拍拍,我拍拍
活動(dòng)程序:
要求所有學(xué)員圍成一個(gè)圓圈,再向同一方向側(cè)身。以8拍節(jié)奏拍打前方學(xué)員從肩膀,到背部,最后到腰部。之后,所有學(xué)員向后轉(zhuǎn),再以相同的節(jié)拍拍打上次拍打你的學(xué)員。
說(shuō)明:如果有人在活動(dòng)中故意捉弄你,你可以在下次拍打中"還"給他。此活動(dòng)可告訴學(xué)員在交往中,你付出什么,就將收獲什么。
7、面對(duì)面的介紹
活動(dòng)規(guī)則:將所有人排成兩個(gè)同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動(dòng),歌聲一停,面對(duì)面的兩人要相互自我介紹。
注意事項(xiàng):
(1)排成相對(duì)的兩個(gè)同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。
(2)歌聲告一段落時(shí)停止轉(zhuǎn)動(dòng),面對(duì)面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時(shí),活動(dòng)繼續(xù)進(jìn)行。
8、跑得了,跑不了
活動(dòng)程序:所有學(xué)員圍成一個(gè)圓圈,左手?jǐn)傞_(kāi),右手伸出食指放在右邊學(xué)員左手的虎口處。之后圓圈開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng),輔導(dǎo)員喊:"1,2,3,1,2,3,……"隨機(jī)的喊出"4"時(shí),所有學(xué)員必須左手抓住其左邊學(xué)員的食指,而其自己的右手食指也不能被抓到。在沒(méi)有喊到"4"就松手的學(xué)員或任務(wù)失敗的學(xué)員就必須自我介紹,表演節(jié)目。
9、好鄰居
活動(dòng)程序
(1)所有人圍成一個(gè)圓圈,一人站在圓心。
(2)輔導(dǎo)員宣布規(guī)則:有站在圓心的人隨機(jī)問(wèn)圓圈里的人(比如說(shuō)a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個(gè)人就要互換位置,在互換位置的時(shí)候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個(gè)位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個(gè)人有一個(gè)就沒(méi)有位置,那么就由他表演一個(gè)節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開(kāi)始下一輪。
(3)如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會(huì)繼續(xù)問(wèn)a:"那你喜歡什么"。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場(chǎng)上所有戴眼鏡的人都必須離開(kāi)自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個(gè)位置,這樣沒(méi)有找到位置的人就需要由他表演一個(gè)節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開(kāi)始下一輪。
(4)a如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場(chǎng)的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié)。
10、自畫像
道具:a4白紙,彩筆
活動(dòng)程序:
(1)學(xué)員在白紙上畫出自己的自畫像;
(2)輔導(dǎo)員收集之后貼在黑板上,之后大家一起討論,將畫像和每個(gè)人分別聯(lián)系起來(lái);
(3)被找到的學(xué)員做自己介紹。
改變;
(1)可將畫像該為寫上自己的自我介紹或特點(diǎn),愛(ài)好等,讓學(xué)員們一起討論,對(duì)號(hào)入座;
(2)可將畫像收集后,發(fā)給學(xué)員其他人的畫像,要求其通過(guò)畫像的特征尋找畫像的主人。
11、掃把情人
道具:長(zhǎng)柄掃把
活動(dòng)程序:
(1)幾個(gè)人排成圓圈定號(hào)碼,一個(gè)人站在圓圈中間,讓掃把立在中間
(2)中間的人說(shuō)出一個(gè)號(hào)碼,同時(shí)把手中倒立的掃把放開(kāi)
(3)被叫到號(hào)碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把
(4)沒(méi)抓住的人受罰。
12、我用什么來(lái)認(rèn)識(shí)你
道具:a4白紙
活動(dòng)程序:
告知學(xué)員可以利用這張紙,用各種的方法來(lái)讓輔導(dǎo)員和其他學(xué)員認(rèn)識(shí)你。
說(shuō)明:只要給學(xué)員一點(diǎn)點(diǎn)空間,他就會(huì)有很多的創(chuàng)意空間。
13、棒打?yàn)觚?
道具:沖氣游戲錘一個(gè)
活動(dòng)程序:
所有學(xué)員圍成一圈,都是"烏龍"。中間一人手持錘子,先拍拍某位成員的肩膀,然后就要敲打這位"烏龍"的頭部。被敲打的"烏龍"需要在被打到前只要說(shuō)出另一個(gè)"烏龍"的名字,就可以不被打。此時(shí),中間一人則需要去打下個(gè)"烏龍"。被打到的人就要站到中間繼續(xù)打人。
14、精神歡呼
活動(dòng)程序:
所有學(xué)員圍成一圈,每個(gè)學(xué)員想一個(gè)動(dòng)作及口號(hào),讓大家一起來(lái)為自己歡呼。
15、口香糖
活動(dòng)程序:
所有人圍成一個(gè)圓圈,先由一人站在團(tuán)體中說(shuō):"口香糖。",旁人問(wèn):"粘什么?",如果那人說(shuō):"粘耳朵。",那么所有學(xué)員就必須找人來(lái)兩兩配對(duì)將耳朵貼在一起。沒(méi)有找到人配對(duì)的學(xué)員就要站到中間繼續(xù)游戲。
16、看你看我
活動(dòng)程序:
要求學(xué)員兩兩對(duì)視,視線不能離開(kāi)對(duì)方的眼睛。時(shí)間長(zhǎng)度從10秒,到20秒,再到30秒。最后請(qǐng)學(xué)員談?wù)勛约旱母惺堋?/p>
17、自由落體
活動(dòng)程序:
所有人圍成一個(gè)圓圈,先由輔導(dǎo)員站在中間演示。輔導(dǎo)員全身繃直,朝任意方向做"自由落體",旁邊的學(xué)員需要輕緩的接住,并輕緩的將輔導(dǎo)員推回原來(lái)的直立狀態(tài)。最后所有成員將其舉起環(huán)繞一圈,之后每個(gè)學(xué)員依次嘗試。此活動(dòng)要注意安全。
18、誰(shuí)是超人
活動(dòng)程序:輔導(dǎo)員播放熱門音樂(lè),同組學(xué)員相向同時(shí)大聲自我介紹2分鐘,不可中斷,不受他人影響,不與他人對(duì)話。介紹后,同組人閉上眼睛,以手指指出一個(gè)個(gè)人內(nèi)心中最具"超人"能量者,同組內(nèi)得標(biāo)數(shù)最多者為勝,即為"超人"。
19、三人行
活動(dòng)程序:先由輔導(dǎo)員點(diǎn)成員甲,在其右邊的成員代其答"有",在其左邊的成員代其舉手。然后再由成員甲點(diǎn)成員乙,以此類推。
20、教學(xué)3+1
活動(dòng)程序:
(1) 領(lǐng)導(dǎo)者在喧嘩的隊(duì)伍中。
(2) 領(lǐng)導(dǎo)者拍"一"次手。
(3)全體成員雙手摸頭。
(4)領(lǐng)導(dǎo)者拍"兩"次手。
(5)全體成員雙手摸膝蓋。
(6)領(lǐng)導(dǎo)者拍"三"次手。
(7)全體成員雙手摸嘴。
(8)當(dāng)全體成員了解拍手和其動(dòng)作之間的關(guān)系后在拍"一""二""三"次手混和運(yùn)用,直到全體成員安靜為止。
21、頸上添花
所有學(xué)員手牽手圍成一圈,于頸上放一繩圈,在不用手的情況下將繩圈傳至下一人頸上,直至所有人傳完即可過(guò)關(guān)。
22、穿針引線
將所有學(xué)員分組,將同一線穿過(guò)每組的每一個(gè)人身上之同一鈕扣孔,完成后,此組學(xué)員跑一段距離,線未斷即可過(guò)關(guān)否則重來(lái)。
23、蓽路藍(lán)履
將所有學(xué)員分兩邊,一邊8人,距離10公尺。發(fā)給兩張報(bào)紙,利用報(bào)紙前后交替,而腳不接觸地面前進(jìn)到另一邊換人,16名完成后即可過(guò)關(guān)。
24、白面書(shū)生
每班派20名同學(xué),以接力的方式至前方將面粉內(nèi)之糖果用嘴咬起后,再回到起點(diǎn)換下一人,20人完成后即過(guò)關(guān)。
25、拋磚引玉
每次以五人為一組,將組內(nèi)每一人之鞋子脫下一只后,同時(shí)往后拋入分?jǐn)?shù)區(qū),累積所得分?jǐn)?shù)超過(guò)50分才可過(guò)關(guān)。否則,需再派另一組再丟一次,直至過(guò)關(guān)。
26、過(guò)河搭橋
每組需要在輔導(dǎo)員的指導(dǎo)下利用自己身上的一切物品甚至是身體的一部分搭起"一座橋",即將規(guī)定的某段距離連起來(lái)。看哪組先完成。
每組的指導(dǎo)語(yǔ)不同,如"襪子一只,左手一個(gè),右腿一個(gè),手表一只,發(fā)卡一只……"
27、大地游戲
(一)鹿死誰(shuí)手(交戰(zhàn)類)
1、器材:彩帶或紙(兩種顏色)、軍旗兩支。
2、作法:
(1)參加人員分成甲、乙兩隊(duì)。每人在手臂上掛一彩帶代表生命(每隊(duì)一色)。
(2)各隊(duì)達(dá)一適當(dāng)?shù)攸c(diǎn)當(dāng)作堡壘,堡壘半徑五公尺內(nèi)為該隊(duì)的陣地,陣地后方設(shè)一戰(zhàn)俘營(yíng),每隊(duì)留五位隊(duì)員護(hù)守軍旗,其余隊(duì)員皆當(dāng)攻擊手。
(3)一旦進(jìn)入對(duì)方陣地即喪失攻擊能力,只能閃避守衛(wèi)人員,并伺機(jī)奪取軍旗。
(4)攻擊方式:雙方攻擊手碰面時(shí)彼此握手猜拳,輸?shù)奶樱A的追,如被追到,即交出生命彩帶,到戰(zhàn)俘營(yíng)報(bào)到。
(5)軍旗被奪即判輸,否則時(shí)間一副,雙方清點(diǎn)持有生命彩帶之總數(shù),多者為勝。
(6)活動(dòng)場(chǎng)地中必須設(shè)置裁判數(shù)人。
(二)旗開(kāi)得勝(尋寶類)
1、器材:軍旗一支
2、規(guī)則:
(1)將參加人員均分成兩隊(duì)以上。
(2)事先讓全體人員看清楚軍旗的模樣,然后派員將軍旗藏放于秘密地點(diǎn)。
(3)先將軍旗尋獲的小隊(duì)即為優(yōu)勝。
(4)尋找軍旗時(shí),小隊(duì)成員必須手牽手一起尋找。
(三)攻占陣地:
1、方法:
(1)甲、乙兩隊(duì),各守一方,以一獨(dú)立物為大本營(yíng)。
(2)雙方伙伴互相進(jìn)攻對(duì)方陣地,遇對(duì)方即拍手猜拳,輸?shù)奶?、贏的追,再被拍到即算被俘虜。
(3)被俘者,以手觸對(duì)方之大本營(yíng),若有同隊(duì)伙伴,能沖破對(duì)方防守圈,拍到俘虜者,便算救人成功。
(4)在一定時(shí)間內(nèi),以被俘虜人數(shù)多寡為優(yōu)勝標(biāo)準(zhǔn)。
2、變化:
(1)每人有一號(hào)碼牌,雙手互碰:出示號(hào)碼牌,以號(hào)碼牌小的逃,被拍到的即為俘虜。
(2)以象棋、撲克牌,或自編一套(如:公主、王子、皇后、皇帝……)分配角色,以進(jìn)行游戲。
為增加趣味性,每人號(hào)碼或角色牌,可隨時(shí)由各方自行調(diào)整,同時(shí)避免追逐太累,可限制一追逐范圍。
(四)偷寶大盜:
1、方法:
(1)區(qū)分甲、乙兩隊(duì),各隊(duì)伙伴不規(guī)則地,分散在場(chǎng)地上,并達(dá)一一地點(diǎn)為安全區(qū),由甲隊(duì)搪任善察,乙隊(duì)擔(dān)任海盜,并秘密推選一人為偷渡者,身分不可外泄,只能讓警察知道。
(2)始時(shí),乙隊(duì)伙伴可用盡方法,掩護(hù)這名偷渡者,抵達(dá)安全區(qū),而甲隊(duì)人員可分布四周,凡兩隊(duì)伙伴相遇,乙隊(duì)伙伴被甲隊(duì)伙伴拍到身體,以猜拳決定勝負(fù),若甲隊(duì)伙伴獲勝則被帶回當(dāng)俘虜,反之,乙隊(duì)伙伴則可繼續(xù)前進(jìn)。
(3)偷渡者盡量利用混亂場(chǎng)面,突破種種困難,抵達(dá)安全區(qū),并避免與警察相遇,以免猜拳輸了,被逮就算失敗。
(4)偷渡者被逮到就算失敗,反之,抵達(dá)安全區(qū),就算突圍成功,在一定時(shí)間內(nèi)攻防交換,看那隊(duì)能以最短時(shí)間,抵達(dá)安全區(qū)。
(5)方可兩隊(duì)畫一界線,各放10件寶物,兩隊(duì)互侵入對(duì)方陣地,設(shè)法奪寶物,每次每人只能奪取一件寶物,最后以寶物最多的隊(duì)伍為優(yōu)勝。
(五)小心地雷:
1、方法:
(1)區(qū)分甲、乙兩隊(duì),甲隊(duì)伙伴先用布蒙住眼睛,前進(jìn)至目標(biāo)擔(dān)任坦克車,乙隊(duì)擔(dān)任地雷,在甲隊(duì)行徑路上,不規(guī)則地固定站立,甲隊(duì)另派2名伙伴至目標(biāo)處,擔(dān)任雷達(dá),指引坦克車前進(jìn)。
(2)游戲開(kāi)始時(shí),擔(dān)任雷達(dá)的伙伴,以喊叫聲音指引坦克車前進(jìn),如:xxx前進(jìn)、后退。同左、向右,避免觸及地雷。觸到乙隊(duì)伙伴身體任何一部分,算觸及地雷。觸及地雷后,自己也變成了地雷,必須站立在原地上。
(3)擔(dān)任地雷者,可發(fā)出各種錯(cuò)誤的聲音,引誘坦克車觸及地雷。在一定時(shí)間內(nèi),再攻防互換。
(4)最后以抵達(dá)目標(biāo)處人數(shù)之多寡,決定勝敗。
(5)若無(wú)蒙布則伙伴改用倒退走方式前進(jìn),擔(dān)任地雷者仍須固定站立,但可將雙手伸出增加接觸面積,同時(shí)在行進(jìn)時(shí),嚴(yán)禁回頭尋找前進(jìn)路線。
(六)狙殺行動(dòng):
(1)設(shè)置一情報(bào)局為指揮中心,發(fā)全體伙伴兩張卡片,請(qǐng)伙伴在一張卡片上,寫下自己的姓名和編號(hào),在另一張卡片上描述自己的特征,暗示自己長(zhǎng)相,及可能會(huì)帶在身上的物品(可取下),交至情報(bào)局。
(2)情報(bào)局人員,將兩張卡片編上同樣號(hào)碼,然后發(fā)下描述卡片,采點(diǎn)名方式,讓給伙伴,另一張卡片則留在情報(bào)局當(dāng)檔案數(shù)據(jù)。
(3)游戲開(kāi)始時(shí),每人手持一張卡片,展開(kāi)獵殺行動(dòng),活動(dòng)中要求個(gè)人絕對(duì)誠(chéng)實(shí),按卡片描述獵殺,若發(fā)現(xiàn)可疑人物,即上前盤問(wèn),盤問(wèn)時(shí)不可使用暴力,盤問(wèn)前必須先猜拳,贏的人才有盤問(wèn)權(quán)。
(4)盤問(wèn)內(nèi)容自行想象,可根據(jù)描述卡片,問(wèn)他:"是不是?",每個(gè)人都有權(quán)利回答:"我不是。",若問(wèn)完后覺(jué)得此人可疑,則將此人帶回情報(bào)局驗(yàn)名正身。
(5)若情報(bào)局驗(yàn)名正身后,確定獵殺對(duì)象正確,狙殺者牽著被獵殺者的手,繼續(xù)獵殺下一對(duì)象,若狙殺錯(cuò)誤則角色互換。
(6)被殺者或殺錯(cuò)人的伙伴,必須將身上狙殺卡片交予對(duì)方,被狙殺者有義務(wù)幫獵殺者,找尋獵殺對(duì)象。最后選出殺人最多者為"○○七情報(bào)員"。
壓力緩解活躍氣氛游戲 3
1、數(shù)字傳遞
游戲步驟:
1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來(lái)?yè)?dān)任監(jiān)督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則
3、游戲規(guī)則:
1)各隊(duì)代表到主席臺(tái)來(lái),培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè)數(shù)字通過(guò)姿體語(yǔ)言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫到講臺(tái)前的白紙上(寫上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”
2)全過(guò)程不允許說(shuō)話,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過(guò)姿體語(yǔ)言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通過(guò)這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫在白紙上;
3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。
小組討論:
1、P(計(jì)劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體現(xiàn)?
2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?
2、蘋果與鳳梨
道具:無(wú)
說(shuō)明:
1、全體學(xué)員圍成一圈
2、訓(xùn)練師先和相鄰的人進(jìn)行演示
訓(xùn)練師:這是蘋果。
相鄰的人回答:什么?
訓(xùn)練師:蘋果
相鄰的人回答:謝謝!
3、回答完這一對(duì)話程序,由相鄰的人(甲)開(kāi)始問(wèn)他的下一個(gè)同伴(乙)相同的問(wèn)題:
甲:這是蘋果。
乙:什么?
甲(對(duì)訓(xùn)練師說(shuō)):什么?
訓(xùn)練師:蘋果
甲:蘋果
乙:謝謝!
4、將此對(duì)話一直持續(xù)下去,最終傳到訓(xùn)練師;同時(shí)訓(xùn)練師向另一個(gè)方向相鄰的人傳遞鳳梨,這樣兩句話就朝相反的方向進(jìn)行傳遞。
5、注意事項(xiàng):
1)培訓(xùn)師要密切注意對(duì)話的流向,特別是蘋果和鳳梨的走向;
2)這是一個(gè)非常有趣和復(fù)雜的游戲,訓(xùn)練師應(yīng)該提醒對(duì)話過(guò)程中的回答的規(guī)律,要求參加培訓(xùn)的人員要有特別高的注意力和反應(yīng)能力
3)可做為晚會(huì)游戲或者暖場(chǎng)游戲。對(duì)于發(fā)生回答錯(cuò)誤的學(xué)員,可以適當(dāng)做些懲罰。
3、“聽(tīng)與說(shuō)”游戲
角色分配:
1、孕婦:懷胎八月
2、發(fā)明家:正在研究新能源(可再生、無(wú)污染)汽車
3、醫(yī)學(xué)家:經(jīng)年研究艾滋病的治療方案,已取得突破性進(jìn)展
4、宇航員:即將遠(yuǎn)征火星,尋找適合人類居住的新星球
5、生態(tài)學(xué)家:負(fù)責(zé)熱帶雨林搶救工作組
6、流浪漢
游戲背景:私人飛機(jī)墜落在荒島上,只有6人存活。這時(shí)逃生工具只有一個(gè)只能容納一人的橡皮氣球吊籃,沒(méi)有水和食物。
游戲方法:針對(duì)由誰(shuí)乘坐氣球先行離島的問(wèn)題,各自陳訴理由。先復(fù)述前一人的理由再申述自己的理由。最后,由大家根據(jù)復(fù)述別人逃生理由的完整與陳述自身理由充分的人,自行決定可先行離島的人。
游戲說(shuō)明的道理(可以請(qǐng)學(xué)員一起談看法):
1、認(rèn)真聆聽(tīng)別人的話,記住別人的想法,這樣別人才會(huì)相信你,才會(huì)讓你去求救。由此可見(jiàn),聆聽(tīng)非常重要。
2、根據(jù)學(xué)員的表現(xiàn)評(píng)價(jià):好的表達(dá)/壞的表達(dá)。
大風(fēng)吹游戲規(guī)則是怎么樣的?
大風(fēng)吹游戲規(guī)則如下:
1、小組成員圍成一圈,每個(gè)人站定或坐定一個(gè)位置,由主持者開(kāi)始說(shuō)大風(fēng)吹,所有成員回應(yīng)吹什么,主持者說(shuō)一部分小組成員身上有的物品或特征,比如可以說(shuō)吹戴眼鏡的人。
2、主持人說(shuō)完后所有被吹到的人,即擁有這些特征的組員需要互換位置,沒(méi)有被吹到的組員待原地,這時(shí)主持人會(huì)加入占一個(gè)位置,所以最后會(huì)有一個(gè)組員沒(méi)有位置,沒(méi)有占到位置組員將會(huì)接受一份特殊來(lái)自小組的獎(jiǎng)勵(lì),接受完獎(jiǎng)勵(lì)之后,沒(méi)有占到位置的組員擔(dān)當(dāng)下一輪的主持人。
3、大風(fēng)吹中還有另一個(gè)口令,叫小風(fēng)吹,當(dāng)主持人說(shuō)到小風(fēng)吹時(shí),被小風(fēng)吹到的人原地不動(dòng),沒(méi)被吹到的人需要互換位置。
大風(fēng)吹游戲的意義。
大風(fēng)吹是一項(xiàng)鍛煉反應(yīng)能力和注意力的拓展游戲,集中注意力可以讓人們的反應(yīng)能力變得更加敏捷,反應(yīng)是人們的第一思維,也是人們最本能的表現(xiàn)。在生活中,知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)的積累可以增強(qiáng)人們的反應(yīng)能力,有了豐富的經(jīng)驗(yàn)和知識(shí),人們可以做到處亂不驚。
大風(fēng)吹是一種什么游戲?
參與者圍坐成圈,野外可劃地做標(biāo)記固定各人的位置,主持人立于中央,沒(méi)有位置。
2.主持人開(kāi)始說(shuō):"大風(fēng)吹!"大家問(wèn):"吹什么?"主持人說(shuō):"吹.帶表的人。"
3.則凡是帶表的人,均要移動(dòng),另?yè)Q位置,主持人搶到一位置,使得一人沒(méi)有位置成為新主持人。
4.繼續(xù)重復(fù)上面程序,繼續(xù)大風(fēng)吹。
備注:
可"吹"之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒(méi)有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領(lǐng)帶、擦口紅的人、有太太的人....。
如果玩小風(fēng)吹則吹就是剛好相反的 。
擴(kuò)展資料:
大風(fēng)吹是一個(gè)所有人都很熟悉的破冰互動(dòng)游戲,和搶凳子游戲很像,也可以說(shuō)是由其衍生而來(lái),室內(nèi)室外皆宜。通常要人數(shù)6人或者6人以上,適用于人數(shù)較多的小組,熟悉或初識(shí)皆宜,可活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。
它能鍛煉反應(yīng)能力和注意力,集中注意力可以讓人們的反應(yīng)能力變得更加敏捷,反應(yīng)是人們的第一思維,也是人們最本能的表現(xiàn)。在生活中,知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)的積累可以增強(qiáng)人們的反應(yīng)能力,有了豐富的經(jīng)驗(yàn)和知識(shí),人們可以做到處亂不驚。
參考資料:大風(fēng)吹-百度百科
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