今天給各位分享晨會(huì)暖場(chǎng)游戲互動(dòng)游戲的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)晨會(huì)游戲大全活躍氣氛進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注365暖場(chǎng)活動(dòng)網(wǎng)(http://www.biocre.cn),現(xiàn)在開始吧!
本文目錄一覽:
- 1、適合大概10多人的辦公室早會(huì)互動(dòng)小游戲有哪些?
- 2、晨會(huì)互動(dòng)的小游戲
- 3、晨會(huì)互動(dòng)小游戲有哪些?
- 4、公司早會(huì)小游戲有哪些
- 5、晨會(huì)互動(dòng)游戲
- 6、晨會(huì)簡(jiǎn)單又好玩的互動(dòng)游戲
適合大概10多人的辦公室早會(huì)互動(dòng)小游戲有哪些?
1、籮卜蹲:把每個(gè)人指定為一個(gè)顏色的蘿卜,排成排或者圍成圈都可以,從其中一個(gè)蘿卜喊,例如:“白蘿卜蹲白蘿卜蹲白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲”,以此類推,沒有接上或者說錯(cuò)的人淘汰。游戲能夠活躍早會(huì)氣氛,訓(xùn)練員工的反應(yīng)能力。
2、搶凳子:準(zhǔn)備少于人數(shù)一個(gè)的凳子,大家圍著凳子站好。準(zhǔn)備一首音樂,由裁判開啟、暫停音樂,裁判開啟音樂時(shí),大家圍著凳子走,裁判暫停音樂時(shí),大家搶凳子并坐下,沒搶到凳子的成員淘汰,反復(fù)幾次。游戲能夠調(diào)動(dòng)大家的積極性,促進(jìn)員工思考。
3、五毛一塊:一個(gè)男生代表一塊,一個(gè)女生代表五毛。裁判說幾塊幾,你們就應(yīng)該迅速的找人來組成這個(gè)數(shù)字,那么剩下的沒能組成這個(gè)數(shù)字的人就輸了。
4、傳牙簽;參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最?。ɑ蜃畲螅┑哪菑垞淇伺频娜藶橄阮^,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個(gè)人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。
將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續(xù)撅一半……再撅……越來越刺激;
5、成語接龍:第一人開始報(bào)一個(gè)成語,第二個(gè)人用第一個(gè)報(bào)出成語的最后一個(gè)字作為自己要報(bào)成語的首字(諧音也可以),首尾相接不斷延伸,形成長(zhǎng)龍。
晨會(huì)互動(dòng)的小游戲
現(xiàn)代娛樂可被看作是一種通過表現(xiàn)喜怒哀樂或自己和他人的技巧而使與受者喜悅、放松。很顯然晨會(huì)暖場(chǎng)游戲互動(dòng)游戲,這種定義是廣泛的晨會(huì)暖場(chǎng)游戲互動(dòng)游戲,它包含了悲喜劇、各種比賽和游戲、音樂舞蹈表演和欣賞等等。以下是我?guī)痛蠹艺淼?個(gè)晨會(huì)互動(dòng)的小游戲,歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。
晨會(huì)互動(dòng)的小游戲1
一、“基金”蹲
游戲目的:
員工必須熟悉業(yè)務(wù),從而激發(fā)學(xué)習(xí)熱情。還能鍛煉身心,培養(yǎng)注意力。
游戲方法:
1、將每款產(chǎn)品分別寫在一張紙條上,如“基金、保險(xiǎn)、國(guó)債、超級(jí)手機(jī)銀行、定投”等等,也可按當(dāng)日熱銷的產(chǎn)品細(xì)分,如基金可按基金名稱細(xì)分后寫在紙條上,按每日參加晨會(huì)的人數(shù)確定紙條的多少。
2、員工圍成圈或相向站成二排。由主持人宣讀每張紙條上的產(chǎn)品名稱,先讓員工了解。然后發(fā)紙條,每人一張。紙條的內(nèi)容可一人一種產(chǎn)品,也可二人持有相同內(nèi)容的紙條。
3、由主持人首先根據(jù)手中紙條上寫明的產(chǎn)品名稱開始說。如手中紙條上寫的是“基金”,主持人說“基金蹲”,同時(shí)自己蹲下,然后連續(xù)說兩次“基金蹲”,再隨意說到下一個(gè)需要蹲下的產(chǎn)品名稱,如“保險(xiǎn)蹲”。
4、持有“保險(xiǎn)”紙條的員工立即蹲下。同時(shí)繼續(xù)說“保險(xiǎn)蹲、保險(xiǎn)蹲”,再說出下一個(gè)產(chǎn)品名稱,如“定投蹲”…
5、以此類推,直到有人蹲錯(cuò),進(jìn)行懲罰。懲罰方式,需介紹該產(chǎn)品,也可介紹自己手中紙條上的產(chǎn)品名稱。
二、五毛和一塊
游戲目的:
加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,振奮員工士氣。
游戲規(guī)則:
1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢;
2、游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上;
3、裁判宣布游戲開始,并喊出一個(gè)錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8塊5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊(duì)。
三、中西合并
游戲規(guī)則:
中對(duì)西,男對(duì)女
古代中國(guó)男士見面禮:拱手
古代中國(guó)女士見面禮:作揖
古代西方男士見面禮:脫帽禮
古代西方女士見面禮:掀裙禮
游戲方法:
讓面對(duì)面的兩個(gè)人在最短的時(shí)間內(nèi)對(duì)出來,可以選定一個(gè)時(shí)間,如3秒鐘(一般是在我們第一次帶晨會(huì)的時(shí)候做一下這個(gè)游戲,緩解一下大家疲勞情緒,千萬不要把互動(dòng)環(huán)節(jié)省略過去)
四、走、跑、跳、坐
游戲規(guī)則:
1、員工圍成一圈,向右轉(zhuǎn),雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個(gè)口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時(shí)前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽到后必須按口令做,否則受罰;
2、游戲開始,所有人聽口令往前走,1—2—1,1—2—1,1—2坐,第一次一般會(huì)有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰;
3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數(shù)10—9—8—……—1),站起;
4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應(yīng)該都能做穩(wěn)了;
5、活動(dòng)結(jié)束請(qǐng)大家談?wù)劯惺堋?/p>
五、我們不孤單
各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內(nèi)。各人前后腳站穩(wěn),雙手向前,準(zhǔn)備向前推的動(dòng)作。 選一人站在圈中,閉上眼,雙手交叉胸前。大家大聲問:“準(zhǔn)備好沒有晨會(huì)暖場(chǎng)游戲互動(dòng)游戲?”圈中人回答:“準(zhǔn)備好啦!”(這很重要,可令氣氛更認(rèn)真,他們會(huì)覺得這“崗位”很重要。) 喊完口號(hào),中間的人把身體挺直向后跌,其他人托著他,輕輕向左或右傳遞,組長(zhǎng)在圈外輕聲講“支持者”:“做得好!”亦要安慰中間那位:“不要怕,他們?cè)谥С?strong>晨會(huì)暖場(chǎng)游戲互動(dòng)游戲你!” 約一分鐘轉(zhuǎn)完,圈中人站定,張開眼向每位支持者道謝。望三秒,點(diǎn)頭,微笑。 換另一人站在中間,直至每個(gè)人都體會(huì)過被支持的感覺。
晨會(huì)互動(dòng)的小游戲2
心靈相通
游戲規(guī)則:
1、主持人請(qǐng)各區(qū)選派一對(duì)選手上臺(tái)(最好1男1女為1對(duì)),助手預(yù)先準(zhǔn)備好寫有成語的白紙(有幾對(duì)選手,就準(zhǔn)備幾張)。
2、主持人講解游戲游戲規(guī)則,告知由男士先看白紙上的成語,再用形體語言表達(dá)給女士看,女士猜出這個(gè)成語即為獲勝。強(qiáng)調(diào):男士只準(zhǔn)做動(dòng)作,不準(zhǔn)出聲;女士最多猜兩個(gè)成語,兩個(gè)都不對(duì),遭淘汰。
3、主持人請(qǐng)第一對(duì)選手中的女士面對(duì)墻壁站立,助手打開白紙,把成語展示給男士和觀眾看。
4、主持人請(qǐng)男士向女士表演他所看到的成語,若猜對(duì),請(qǐng)這對(duì)選手站到主持人的左側(cè);若猜錯(cuò),則站到主持人的右側(cè)。第二對(duì)、第三對(duì)、……,依序進(jìn)行。
5、主持人宣布獲勝者,并請(qǐng)課長(zhǎng)頒發(fā)紀(jì)念品。
6、備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。
穿越生死線
游戲規(guī)則:
1、主持人請(qǐng)3名選手上臺(tái),助手在4米外拉起一根離地1米的繩子。
2、主持人講解游戲游戲規(guī)則,告知選手可以以任何姿勢(shì)穿過繩子(即“生死線”),不碰而且姿勢(shì)最有創(chuàng)意者即為第一。
3、各選手全部被用紅布蒙上雙眼。
4、助手撤掉繩子。
5、主持人拉著第一個(gè)選手原地轉(zhuǎn)兩圈,使其面向4米外的繩子站定。
6、選手開始在主持人的'夸張、緊張的大聲提示下“穿越生死線”(根本不存在)。
7、第一個(gè)選手“穿過”后取下紅布,第二個(gè)選手開始,依次進(jìn)行。
8、主持人請(qǐng)大家評(píng)議姿勢(shì)最搞笑、最獨(dú)特、過程最辛苦者為第一。
正話反說
游戲規(guī)則:
1、主持人從每組學(xué)員中各請(qǐng)一位選手上臺(tái)排成一列面對(duì)大家。
2、主持人講解游戲游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等,反應(yīng)遲鈍或念錯(cuò)者直接罰下。
3.告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進(jìn)行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。
4、三輪過后留存選手及其小組勝出。
搶板凳
游戲規(guī)則:
1、主持人請(qǐng)每區(qū)派1名選手上臺(tái),請(qǐng)他們圍著板凳站好。助手預(yù)先將(人數(shù)-1)個(gè)板凳擺好。
2、主持人講解游戲游戲規(guī)則,告知選手音樂響就要圍著板凳走,音樂一停就要搶到板凳并坐下,沒坐下的淘汰,反復(fù)幾輪,最后1人獲勝。
3、主持人請(qǐng)助手放音樂,大家開始圍著板凳轉(zhuǎn),這時(shí),音樂突然停下來,大家要快速反應(yīng),搶到板凳并坐下,站著的1人,淘汰出局。
4、直到只剩1個(gè)板凳時(shí),坐在上面的即是獲勝者
不管三七二十一
游戲規(guī)則:
1、主持人請(qǐng)每區(qū)派一名選手上臺(tái)。
2、主持人講解游戲游戲規(guī)則:從1開始報(bào)數(shù),每逢7和7的倍數(shù)不能說出。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。
3、主持人宣布開始,大家監(jiān)督,報(bào)錯(cuò)者出隊(duì)站到旁邊。剩下的人接著報(bào)。直到勝出者產(chǎn)生。(以此擴(kuò)展有逢三等)
貼膏藥
游戲規(guī)則:
1、參賽者圍城雙層圓圈,左右間隔兩臂,前后人員身體靠近。先由兩名參賽者開始,一人圈內(nèi)為追人者,另一人站圈內(nèi)為被追者
2、當(dāng)被追的人即將被摸到或者不再想要逃奔時(shí),從外圈鉆入內(nèi)圈,并以自己背部緊貼任何一組成員的身前,臨時(shí)造成三人重疊的一組,此時(shí)這三人重疊的最外層的人應(yīng)立即代替貼在前面的人成為被追逐者
3、凡在被追逐者已經(jīng)組成三層小組之前未被摸著者,原來的被追者為安全,追逐者必須開始追最外層的另一人(即第三人),使圓圈上的雙層隊(duì)伍始終保持雙人。
注:被追人必須從圈外奔跑,不得穿過圓圈。貼人時(shí)必須以背部貼靠在別人身前。外層第三人逃開后,共同后退半步,保持圓形隊(duì)伍。凡以手摸到被追者即為追上,此時(shí)追與被追者互換角色,游戲重新開始。被追的人不得跑離圓圈隊(duì)伍3米以外。
大西瓜小西瓜
游戲規(guī)則:
1、參賽者圍成一個(gè)大圓圈。指定一人為排頭,按順時(shí)針方向做游戲。排頭說“大西瓜”同時(shí),用手勢(shì)做成“小西瓜”的樣子。第二人應(yīng)接著說“小西瓜”,同時(shí)用手勢(shì)做成“大西瓜”的樣子,如此交替進(jìn)行。如某個(gè)人發(fā)生錯(cuò)誤,就罰他為大家表演一個(gè)節(jié)目,然后從這個(gè)人開始,繼續(xù)游戲。
2、必須在說大西瓜(小西瓜)同時(shí)用手勢(shì)做成小西瓜(大西瓜)的樣子。
3、前后兩人之間不能停頓時(shí)間過長(zhǎng),否則為失敗
成語接龍
游戲規(guī)則(用四個(gè)字成語的最后一個(gè)字與下一句成語的第一個(gè)相同的字【音同就可以】,首尾相接不斷延伸,形成長(zhǎng)龍):
1、參賽者分成兩組,剪刀石頭布決定一組為最先出成語者,然后接下去,接不出來組為失敗
2、必須是四字成語或四字詞語,不能自創(chuàng)詞語。
兩人三足
游戲規(guī)則:
1、參加者分為兩組,組內(nèi)每?jī)蓚€(gè)人為一小組,捆兩只腳,一起走到主持人規(guī)定的界線返回來換下一組;
哪一組用的時(shí)間最短為勝利。
5毛,1塊
游戲規(guī)則:
1、主持人站圈中間,其他人圍成一個(gè)圈,如果人多可以圍成兩個(gè)圈。如果是兩個(gè)圈,主持人站在兩個(gè)圈外面。如果男的多,男的就是1塊錢,女的就是5毛錢,反之一樣。
2、主持人就喊1塊5,這時(shí)候一個(gè)男的就要拉著一個(gè)女的,則為1塊5毛錢。也可以喊3塊5,3塊,都可以。如果落單的人,接受主持人安排的懲罰。
模仿秀
游戲規(guī)則:
1、分成兩組。主持人給每組第一個(gè)人看一個(gè)動(dòng)詞,讓第一個(gè)人用動(dòng)作表演出來,依次傳下去,后面站著的人要背對(duì)著站,傳到最后一個(gè)人的時(shí)候,讓他(她)給大家表演一下,然后由主持人提示他(她)是成語還是日用品,還是動(dòng)詞,讓他(她)猜出是什么詞。
2、猜中隊(duì)(或接近隊(duì))為勝利隊(duì)。(以此類推有背后寫字傳達(dá)等)
大風(fēng)吹
游戲規(guī)則:
1、把比人數(shù)少一張椅子數(shù)目的椅子圍成一圈。
2、除了當(dāng)鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。每張椅子限坐一人。
3、做鬼的人站在中央,他可以隨意說大小風(fēng)吹。如果他說大風(fēng)吹,他說有X的人必須起來換位置。如果說小風(fēng)吹,則是相反,沒有X的人起來換位置。換位置時(shí)不能持續(xù)兩人互換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。
4、坐鬼三次的人則算輸,需接受處罰。
晨會(huì)互動(dòng)的小游戲3
左左右右
游戲簡(jiǎn)介
左左右右是一個(gè)測(cè)試反應(yīng)力的互動(dòng)小游戲,雖然很簡(jiǎn)單,但是可以讓人迅速的進(jìn)入思考的狀態(tài),對(duì)于有早會(huì)的公司不防玩玩,既可以活躍氣氛增加同事間的感情,又可以讓大家的大腦迅速思考起來,從而能很好的進(jìn)入到工作狀態(tài)中去。
參加人數(shù)
不限
游戲道具
無
游戲規(guī)則
游戲開始前可以先選擇一個(gè)人作為第一輪游戲的主持人,主持人 可以讓大家圍成一圈或站成一排,然后可以發(fā)號(hào)五個(gè)命令——前、后、左、右、是,否,當(dāng)主持人發(fā)出命令后,所有參加游戲的人必須迅速的轉(zhuǎn)頭和搖頭的方式來做出反應(yīng),但是所反應(yīng)出來的動(dòng)作必須和主持人要求的相反,比如主持人說“前”,則你應(yīng)該頭向后靠,主持人說“左”,則你應(yīng)該頭向右轉(zhuǎn),主持人 說“是”,則你應(yīng)該搖頭,如果誰做了和命令相同的動(dòng)作,則需要接受懲罰。
顧客至上
游戲人數(shù):6-10人
游戲方法:
1、先選一位領(lǐng)袖當(dāng)老板
2、老板要先將自己生意的定單報(bào)告給店員知道,再讓店員報(bào)告定單的內(nèi)容――訂貨人的姓名和貨物。
3、例如:老板指著其中一人說:“魚店”,被指到的人就要立刻說“張先生訂紅龍兩條”,如果顧客所訂的東西有重復(fù)的話,那人就輸了。
4、這樣生意的內(nèi)容可不斷變化,使游戲繼續(xù)玩下去。
下一個(gè)是誰
游戲規(guī)則:
1、主持人請(qǐng)各區(qū)選派3名選手上臺(tái)(最好保證能有12位以上的參賽選手)。
2、主持人首先對(duì)選手進(jìn)行隊(duì)列訓(xùn)練(模仿輔導(dǎo)員以制造樂趣),報(bào)數(shù)后讓每一位參賽選手擁有自己的序號(hào)。
3、講解游戲規(guī)則,由主持人隨機(jī)叫出某一序號(hào)(如5),該選手(5)大聲答到并立即退到隊(duì)列尾端,同時(shí)由該選手(5)隨機(jī)叫出任意序號(hào)(如12),選手(12)大聲答到并立即退到隊(duì)列尾端,同時(shí)選手(12)再次隨機(jī)叫出任意序號(hào),如此反復(fù)。
4、過程中以下選手淘汰: a.叫其序號(hào)反應(yīng)遲鈍者。b.叫序號(hào)錯(cuò)誤者,如叫到自己的序號(hào)或一個(gè)不存在的序號(hào)等。
5、游戲過程中會(huì)不斷的有人出錯(cuò),隊(duì)列會(huì)越變?cè)蕉?,直?人左右,主持人宣布游戲結(jié)束,并請(qǐng)課長(zhǎng)頒發(fā)紀(jì)念品給隊(duì)列中尚存的獲勝者。
天氣預(yù)報(bào)
選一人當(dāng)預(yù)報(bào)員,其他游戲者面對(duì)著他,站成一列橫隊(duì),相距3米遠(yuǎn),游戲開始,當(dāng)預(yù)報(bào)員發(fā)出各種氣象預(yù)報(bào)時(shí),全體游戲者要作出勇敢的反應(yīng),如:
“刮大風(fēng)!”-“不怕!”
“下大雨!”-“不怕!”
“有大霧!”-“不怕!”
“下大雪!”-“不怕!”
唯獨(dú)聽到“下冰雹羅!”必須趕快轉(zhuǎn)身抱頭蹲下,要是動(dòng)作遲緩被預(yù)報(bào)員用乒乓球擊中了就算失誤,互換角色。接著游戲開始,誰失誤三次就要表演一個(gè)節(jié)目。
挑戰(zhàn)數(shù)數(shù)字
這是個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,但又是絕對(duì)具有挑戰(zhàn)的游戲。
人數(shù):5-10人
道具:無
適合場(chǎng)合:酒桌、破冰、趣味競(jìng)賽
規(guī)則:
1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個(gè)人數(shù)一個(gè)數(shù),從1數(shù)到50,遇到7或7的倍數(shù)時(shí),就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時(shí)針順序改為順時(shí)針開始數(shù)。
2、比如,開始按順時(shí)針方向數(shù)到6以后,數(shù)7的人拍一下巴掌,然后按逆時(shí)針方向數(shù)8,當(dāng)數(shù)到14的時(shí)候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r(shí)針,如此類推,直到數(shù)到50。
3、數(shù)錯(cuò)的人可以罰酒或者分小組進(jìn)行競(jìng)賽。
晨會(huì)互動(dòng)的小游戲4
扮時(shí)鐘
游戲規(guī)則:
1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來;
2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);
3、主持人任意說出一個(gè)時(shí)刻,比如此刻是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰
4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的決定力和反應(yīng)潛力。
點(diǎn)評(píng):
1、這個(gè)小游戲十分適合在晚會(huì)上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,能夠活躍氣氛。
2、亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)能夠訓(xùn)練人的反應(yīng)潛力。
晨會(huì)互動(dòng)的小游戲5
猜五官
游戲說明:
1、兩人應(yīng)對(duì)面
2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對(duì)方:“這是哪里?”
3、對(duì)方務(wù)必在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就務(wù)必說:這是鼻子。同時(shí)同伴的手務(wù)必指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換;
晨會(huì)互動(dòng)的小游戲6
幸運(yùn)大白鯊
用具:幸運(yùn)大白鯊
游戲人數(shù):兩人
游戲規(guī)則:幸運(yùn)大白鯊的構(gòu)造十分簡(jiǎn)單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會(huì)牽動(dòng)鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會(huì)突然合上,咬住你的手指。當(dāng)然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會(huì)咬痛您的。
你能夠在酒桌上把它作為賭運(yùn)氣的酒具,幾個(gè)人輪流按動(dòng),如果被鯊魚咬到罰酒。
興奮點(diǎn):適合男孩女孩一齊玩,對(duì)于膽小的女孩子來說比較驚險(xiǎn)。
游戲缺點(diǎn):首先你要先去買一個(gè)“大白鯊”,雖然價(jià)錢不貴
晨會(huì)互動(dòng)的小游戲7
官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
游戲人數(shù):4個(gè)人
游戲規(guī)則:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制
游戲缺點(diǎn):人數(shù)不易過多。
晨會(huì)互動(dòng)小游戲有哪些?
晨會(huì)加入一些小游戲可以活躍氣氛,那么晨會(huì)互動(dòng)小游戲有哪些呢?下面我來給大家推薦晨會(huì)互動(dòng)小游戲,希望大家會(huì)喜歡!
心靈相通
規(guī)則:
1、主持人請(qǐng)各區(qū)選派一對(duì)選手上臺(tái)(最好1男1女為1對(duì)),助手預(yù)先準(zhǔn)備好寫有成語的白紙(有幾對(duì)選手,就準(zhǔn)備幾張)。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知由男士先看白紙上的成語,再用形體語言表達(dá)給女士看,女士猜出這個(gè)成語即為獲勝。強(qiáng)調(diào):男士只準(zhǔn)做動(dòng)作,不準(zhǔn)出聲;女士最多猜兩個(gè)成語,兩個(gè)都不對(duì),遭淘汰。
3、主持人請(qǐng)第一對(duì)選手中的女士面對(duì)墻壁站立,助手打開白紙,把成語展示給男士和觀眾看。
4、主持人請(qǐng)男士向女士表演他所看到的成語,若猜對(duì),請(qǐng)這對(duì)選手站到主持人的左側(cè);若猜錯(cuò),則站到主持人的右側(cè)。第二對(duì)、第三對(duì)、……,依序進(jìn)行。
5、主持人宣布獲勝者,并請(qǐng)課長(zhǎng)頒發(fā)紀(jì)念品。
6、備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。
穿越生死線
規(guī)則:
1、主持人請(qǐng)3名選手上臺(tái),助手在4米外拉起一根離地1米的繩子。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手可以以任何姿勢(shì)穿過繩子(即“生死線”),不碰而且姿勢(shì)最有創(chuàng)意者即為第一。
3、各選手全部被用紅布蒙上雙眼。
4、助手撤掉繩子。
5、主持人拉著第一個(gè)選手原地轉(zhuǎn)兩圈,使其面向4米外的繩子站定。
6、選手開始在主持人的'夸張、緊張的大聲提示下“穿越生死線”(根本不存在)。
7、第一個(gè)選手“穿過”后取下紅布,第二個(gè)選手開始,依次進(jìn)行。
8、主持人請(qǐng)大家評(píng)議姿勢(shì)最搞笑、最獨(dú)特、過程最辛苦者為第一。
正話反說
規(guī)則:
1、主持人從每組學(xué)員中各請(qǐng)一位選手上臺(tái)排成一列面對(duì)大家。
2、主持人講解游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等,反應(yīng)遲鈍或念錯(cuò)者直接罰下。
3。告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進(jìn)行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。
4、三輪過后留存選手及其小組勝出。
搶板凳
規(guī)則:
1、主持人請(qǐng)每區(qū)派1名選手上臺(tái),請(qǐng)他們圍著板凳站好。助手預(yù)先將(人數(shù)—1)個(gè)板凳擺好。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知選手音樂響就要圍著板凳走,音樂一停就要搶到板凳并坐下,沒坐下的淘汰,反復(fù)幾輪,最后1人獲勝。
3、主持人請(qǐng)助手放音樂,大家開始圍著板凳轉(zhuǎn),這時(shí),音樂突然停下來,大家要快速反應(yīng),搶到板凳并坐下,站著的1人,淘汰出局。
4、直到只剩1個(gè)板凳時(shí),坐在上面的即是獲勝者
不管三七二十一
規(guī)則:
1、主持人請(qǐng)每區(qū)派一名選手上臺(tái)。
2、主持人講解游戲規(guī)則:從1開始報(bào)數(shù),每逢7和7的倍數(shù)不能說出。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。
3、主持人宣布開始,大家監(jiān)督,報(bào)錯(cuò)者出隊(duì)站到旁邊。剩下的人接著報(bào)。直到勝出者產(chǎn)生。(以此擴(kuò)展有逢三等)
貼膏藥
規(guī)則:
1、參賽者圍城雙層圓圈,左右間隔兩臂,前后人員身體靠近。先由兩名參賽者開始,一人圈內(nèi)為追人者,另一人站圈內(nèi)為被追者
2、當(dāng)被追的人即將被摸到或者不再想要逃奔時(shí),從外圈鉆入內(nèi)圈,并以自己背部緊貼任何一組成員的身前,臨時(shí)造成三人重疊的一組,此時(shí)這三人重疊的最外層的人應(yīng)立即代替貼在前面的人成為被追逐者
3、凡在被追逐者已經(jīng)組成三層小組之前未被摸著者,原來的被追者為安全,追逐者必須開始追最外層的另一人(即第三人),使圓圈上的雙層隊(duì)伍始終保持雙人。
注:被追人必須從圈外奔跑,不得穿過圓圈。貼人時(shí)必須以背部貼靠在別人身前。外層第三人逃開后,共同后退半步,保持圓形隊(duì)伍。凡以手摸到被追者即為追上,此時(shí)追與被追者互換角色,游戲重新開始。被追的人不得跑離圓圈隊(duì)伍3米以外。
大西瓜小西瓜
規(guī)則:
1、參賽者圍成一個(gè)大圓圈。指定一人為排頭,按順時(shí)針方向做游戲。排頭說“大西瓜”同時(shí),用手勢(shì)做成“小西瓜”的樣子。第二人應(yīng)接著說“小西瓜”,同時(shí)用手勢(shì)做成“大西瓜”的樣子,如此交替進(jìn)行。如某個(gè)人發(fā)生錯(cuò)誤,就罰他為大家表演一個(gè)節(jié)目,然后從這個(gè)人開始,繼續(xù)游戲。
2、必須在說大西瓜(小西瓜)同時(shí)用手勢(shì)做成小西瓜(大西瓜)的樣子。
3、前后兩人之間不能停頓時(shí)間過長(zhǎng),否則為失敗
成語接龍
規(guī)則(用四個(gè)字成語的最后一個(gè)字與下一句成語的第一個(gè)相同的字【音同就可以】,首尾相接不斷延伸,形成長(zhǎng)龍):
1、參賽者分成兩組,剪刀石頭布決定一組為最先出成語者,然后接下去,接不出來組為失敗
2、必須是四字成語或四字詞語,不能自創(chuàng)詞語。
兩人三足
規(guī)則:
1、參加者分為兩組,組內(nèi)每?jī)蓚€(gè)人為一小組,捆兩只腳,一起走到主持人規(guī)定的界線返回來換下一組;
哪一組用的時(shí)間最短為勝利。
5毛,1塊
規(guī)則:
1、主持人站圈中間,其他人圍成一個(gè)圈,如果人多可以圍成兩個(gè)圈。如果是兩個(gè)圈,主持人站在兩個(gè)圈外面。如果男的多,男的就是1塊錢,女的就是5毛錢,反之一樣。
2、主持人就喊1塊5,這時(shí)候一個(gè)男的就要拉著一個(gè)女的,則為1塊5毛錢。也可以喊3塊5,3塊,都可以。如果落單的人,接受主持人安排的懲罰。
模仿秀
規(guī)則:
1、分成兩組。主持人給每組第一個(gè)人看一個(gè)動(dòng)詞,讓第一個(gè)人用動(dòng)作表演出來,依次傳下去,后面站著的人要背對(duì)著站,傳到最后一個(gè)人的時(shí)候,讓他(她)給大家表演一下,然后由主持人提示他(她)是成語還是日用品,還是動(dòng)詞,讓他(她)猜出是什么詞。
2、猜中隊(duì)(或接近隊(duì))為勝利隊(duì)。(以此類推有背后寫字傳達(dá)等)
公司早會(huì)小游戲有哪些
一、游戲名稱晨會(huì)暖場(chǎng)游戲互動(dòng)游戲:猜五官
游戲說明:
1、兩人面對(duì)面
2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己晨會(huì)暖場(chǎng)游戲互動(dòng)游戲的五官任何一處,問對(duì)方:“這是哪里?”
3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換。
二、游戲名稱:交換名字
內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說是耳熟不過了,但
若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺得陌生了。
方法:
(1)人數(shù)在10個(gè)人最適合
(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。
(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
(5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!”??
(6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。
三、游戲名稱:代號(hào)接龍
內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。
方法:
1、人數(shù)在10個(gè)人以內(nèi)最適合
2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼。
3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是1號(hào),鬼的右邊第一位是2號(hào),依次為3號(hào)??
4、游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。
5、2號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話,2當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自由選擇。
6、如此一直進(jìn)行比賽。
7、如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。
8、鬼的代號(hào)是從1開始,所以當(dāng)鬼換人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。
重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良
好的靈敏反應(yīng)。
四、游戲名稱:數(shù)字傳遞
游戲步驟:
1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員
和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則
3、游戲規(guī)則:
1)各隊(duì)代表到主席臺(tái)來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè)數(shù)字通過
姿體語言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫到講臺(tái)前的白紙上
(寫上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”
2)全過程不允許說話,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過姿體語言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通
過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫在白紙上;
3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5
分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。
小組討論:
1、P(計(jì)劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體
現(xiàn)?
2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?
五、游戲名稱:銜紙杯傳水
目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。
共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。
六、游戲名稱:責(zé)任
1、每隊(duì)4個(gè)人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊;
2、站著的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對(duì)方輸?shù)亩字说?/p>
鼻子;
3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;
游戲點(diǎn)評(píng):
1、如何看待責(zé)任?
2、當(dāng)別人失敗的時(shí)候,有沒有抱怨?
3、兩個(gè)人有沒有同心協(xié)力對(duì)付外面的壓力?
七、游戲名稱:圓球游戲
游戲規(guī)則:
1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有1、2、3號(hào)球
2、游戲要求將球按1、2、3號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手
里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加10秒
培訓(xùn)師必讀:
1、游戲開始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三
組的成績(jī),例如分別為17秒、18秒和50秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)?秒。”培訓(xùn)師可以
向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用
時(shí)間僅為4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員
去思考新的方法。)
培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):
有的隊(duì)員在看到成績(jī)連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不
能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9秒”、
“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!
通過這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽耍Q于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。
對(duì)一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪
為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開發(fā)
突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。
晨會(huì)互動(dòng)游戲
早上開晨會(huì),很多人都一臉?biāo)?,這個(gè)時(shí)候就需要玩一些游戲來提高大家的積極性了,以下是我為大家提供的晨會(huì)互動(dòng)游戲,大家一起去看看吧!
晨會(huì)互動(dòng)游戲 篇1
適合人數(shù):10人以上
材料及場(chǎng)地:無
適用對(duì)象:所有學(xué)員
時(shí)刻:5-10分鐘
操作程序
1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,應(yīng)對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。
2)、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就務(wù)必離開原來的大樹,重新選取其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3)、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就務(wù)必離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4)、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
晨會(huì)互動(dòng)游戲 篇2
規(guī)則:
1、主持人請(qǐng)3-4名參與者上臺(tái)。
2、被詢問者背對(duì)白板站立。(經(jīng)典美文)
3、主持人在白板上寫出題目,如:上廁所、談戀愛、洗澡等日?;顒?dòng)。
4、主持人將白板推過應(yīng)對(duì)觀眾。
5、主持人問以下幾個(gè)問題:
⑴這件事你愿不愿意做?
⑵你鐘愛每一天做幾次?
⑶你鐘愛一個(gè)人做還是和誰一齊做?
⑷你鐘愛白天做還是晚上做?
⑸你鐘愛在家里做還是在外面做?
對(duì)于每個(gè)問題,回答者都務(wù)必選取其中一個(gè)答案。最后,主持人請(qǐng)回答者自己看看黑板上的主題,回答的最搞笑者勝出。
晨會(huì)互動(dòng)游戲 篇3
規(guī)則:
1、主持人宣布以區(qū)為單位進(jìn)行比賽。
2、講解游戲規(guī)則:假設(shè)大家正在逛動(dòng)物園,會(huì)看到各種動(dòng)物們。大家發(fā)揮腦力,說出究竟看到了什么動(dòng)物。首先由主持人開頭,比如“1區(qū)四條腿”。1區(qū)就緊之后說出四條腿的動(dòng)物“老虎”,然后立即說出“3區(qū)2條腿”,3區(qū)僅之后說出2條腿的動(dòng)物“老鷹”。所有動(dòng)物只能使用1次,不可重復(fù)
3、如此反復(fù),過程中若有有停頓,主持人與觀眾一齊喊“5、4、3、2、1”倒計(jì)時(shí),完畢后仍聯(lián)不上者遭淘汰。一向堅(jiān)持到最后的區(qū)獲勝。
4、主持人宣布獲勝的區(qū),請(qǐng)區(qū)主任上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。
5、注意事項(xiàng):主持人要事前收集整理動(dòng)物種類及4條腿、2條腿的分類。
晨會(huì)互動(dòng)游戲 篇4
規(guī)則:
1、主持人事先準(zhǔn)備好一套說辭和相應(yīng)的動(dòng)作(越搞笑越好)。
2、請(qǐng)3男3女上臺(tái),交叉排列成一行。
3、主持人將1號(hào)學(xué)員叫到一邊,將資料和動(dòng)作教給他。
4、當(dāng)1號(hào)學(xué)員熟悉后,回到位置上,只是將動(dòng)作做給2號(hào),不能說明。
5、2號(hào)學(xué)員領(lǐng)悟后(也許不領(lǐng)悟更好),再繼續(xù)表演給3號(hào),依此類推,直至傳到最后一名。
6、請(qǐng)最后一名學(xué)員說出他明白的意思,然后依次往前直到1號(hào)學(xué)員。
7、請(qǐng)裁判選出一名表演出色者,予以頒獎(jiǎng)。
晨會(huì)互動(dòng)游戲 篇5
規(guī)則:
1、主持人事先準(zhǔn)備好紙條,上方分別寫上從1-9的數(shù)字。
2、主持人請(qǐng)5-6參與者上場(chǎng),并抽簽決定表演順序。
3、主持人按照排定的順序,讓每位參與表演者用身體將自己抽取的號(hào)碼表現(xiàn)出來。
4、由現(xiàn)場(chǎng)觀眾投票選出最佳表演獎(jiǎng)。
晨會(huì)互動(dòng)游戲 篇6
資料:6人一齊拔河
道具:備6個(gè)座墊和結(jié)繩
方法:
1、6個(gè)人圍成圓圈,坐在座墊上。
2、各自捉住自己的一端,司儀發(fā)信號(hào)后即可開始拔河,務(wù)必坐好
3、出了座墊或放開繩子的人就淘汰,最后留下來的得勝。
啟示:力道的關(guān)聯(lián)很復(fù)雜,并非有力氣的人必須得勝。
晨會(huì)互動(dòng)游戲 篇7
兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再回到起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在同樣時(shí)刻內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務(wù)都是先生完成,女士此時(shí)要盡快回到起點(diǎn)準(zhǔn)備好氣球,在跑動(dòng)時(shí),兩人雙臂最好能挽在一齊,始終夾住氣球!
晨會(huì)互動(dòng)游戲 篇8
[金雞獨(dú)立]
這回但是真的成語接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報(bào)紙(或者半張足矣),當(dāng)在規(guī)定時(shí)刻內(nèi)接不上成語時(shí)要把腳下的報(bào)紙對(duì)折,然后再站上去,主持人重新開頭出一個(gè)成語讓后面的人繼續(xù)接,到最后就會(huì)出現(xiàn)有人“金雞獨(dú)立”來接成語。直到最后,腳一向持續(xù)在報(bào)紙上的人勝出。
晨會(huì)互動(dòng)游戲 篇9
[喂東西]
能夠選兩排人,三個(gè)一組,其中兩個(gè)蒙上眼睛,用筷子喂對(duì)方食物,剩下能看的那人指揮。
晨會(huì)互動(dòng)游戲 篇10
游戲名稱:記名字
這個(gè)游戲適合初次見面用來記住在座各位的名字。
主持者等各人做好介紹
游戲規(guī)則:
大家一起有節(jié)奏的拍掌(兩拍接一響指),然后主持人說一個(gè)名字,此人不用動(dòng)作,繼續(xù)拍掌(兩拍接一響指),左手邊的人喊另外一個(gè)人的名字,繼續(xù)拍掌,一直下去,錯(cuò)了受罰。
另外一種玩法:
圍成一圈,第一個(gè)人說“我叫XXX,我喜歡打籃球”,第二個(gè)人必須說,“我是站在喜歡打籃球的XXX旁邊的喜歡吃醋的YYY”,第三個(gè)人就必須說前面兩個(gè)人的特性和名字了,排在最后那老兄就慘了,要說十幾個(gè)人,不過他也聽得最多,所以還是說得出的。這樣一圈,名字就都記住了,接下來可以更熟一點(diǎn)。
事實(shí)也證明,晨會(huì)趣味游戲記名字可以帶動(dòng)早會(huì)的氣氛和上班族的積極性,調(diào)動(dòng)公司員工的干勁,加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員之間的協(xié)作能力。
晨會(huì)互動(dòng)游戲 篇11
游戲名稱:
隊(duì)友接球
參加人數(shù):
不限
游戲道具:
籃球
游戲規(guī)則
首先,所有參加游戲的人員面向內(nèi)站成一個(gè)圓圈,然后由第一個(gè)人開始將籃球遞給右邊的隊(duì)友,并同時(shí)大聲的喊出自己的名字,接到籃球的人繼續(xù)將球傳給自己右邊的隊(duì)友且喊出自己的名,當(dāng)傳過一圈后,規(guī)則進(jìn)行變化,所有的持球人必須將籃球傳遞給任意一人,最好離的遠(yuǎn)點(diǎn),然后大聲的喊出對(duì)方的名字,這時(shí),我們可以有意的傳遞給新人,而新人必須將球傳遞給一個(gè)他知道名字的人,然后當(dāng)進(jìn)行幾分鐘后,可以再往圈中增加一個(gè)籃球,也就是同時(shí)有兩個(gè)籃球在傳遞,這樣不僅增加了游戲的節(jié)奏,也一定程度上活躍了氣氛,讓新人在熟悉了大家的`名字后,能更快的融入到這個(gè)團(tuán)體中來。
該晨會(huì)互動(dòng)小游戲在進(jìn)行當(dāng)中要注意一下幾點(diǎn):
新人需要在第一輪的時(shí)候盡量記住更多人的名字。
團(tuán)隊(duì)中的領(lǐng)導(dǎo)應(yīng)該帶領(lǐng)大家多給新人傳球,并面帶微笑的大聲喊新人名字,讓其有歸屬感。
如果團(tuán)隊(duì)中有美女,那各位伙計(jì)可千萬不要錯(cuò)過秀秀球技的機(jī)會(huì)哦。
晨會(huì)互動(dòng)游戲 篇12
鏡子笑是一個(gè)培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作的晨會(huì)互動(dòng)小游戲,游戲以一個(gè)很熱鬧的形式加強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)之間的溝通與交流,同時(shí)又能夠增進(jìn)彼此之間的感情,從而使團(tuán)隊(duì)合作更加的默契。適合服務(wù)性質(zhì)或者有團(tuán)隊(duì)建設(shè)需要的企業(yè)開展。
參加人數(shù):
將所有人分為人數(shù)相等的兩隊(duì)
游戲規(guī)則
1、首先,讓兩隊(duì)人員分站成面對(duì)面的兩列;
2、然后,兩組面對(duì)的兩個(gè)隊(duì)員依次上前進(jìn)行如下的互動(dòng);
3、兩人相互鞠躬,并彎身必須達(dá)到90°,然后高喊某某(對(duì)方名字)你好(也可以來點(diǎn)創(chuàng)意性的問候);
4、然后兩人在走到中間區(qū)域,相互鞠躬并高喊某某你好;
5、所有鞠躬者和其他隊(duì)員均不能笑出聲,如果違反,則將被俘虜,需要站在對(duì)方隊(duì)伍后面;
6、游戲完成一輪后,看那對(duì)俘虜?shù)娜硕鄤t獲勝。
游戲總結(jié)
當(dāng)你面對(duì)生活的時(shí)候?qū)嶋H上就像是在面對(duì)一面鏡子,你笑,生活也笑,你哭,生活也哭。這和人與人相處是一個(gè)道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容,所謂己所不欲勿施于人,既然你不想讓別人對(duì)你繃著臉,為何要對(duì)別人繃著臉呢?
晨會(huì)互動(dòng)游戲 篇13
游戲名稱:
水深火熱
游戲規(guī)則玩法:
1、主持人從每組學(xué)員中各請(qǐng)一對(duì)男女選手上臺(tái)相互面對(duì)面并排而立,拿出事先準(zhǔn)備好的紙杯和飲用水。
2、主持人講解游戲規(guī)則,告知在規(guī)定的5分鐘時(shí)間內(nèi),各組選手之一須將盛滿水的紙杯用嘴叼起將水倒進(jìn)另外一位選手叼著的空紙杯,如此反復(fù)。期間選手均不可利用身體任何其他部位做輔助,違者罰下。
3、時(shí)間到后,完成杯數(shù)最多者勝出。
4、主持人宣布獲勝者,請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)頒獎(jiǎng)。
晨會(huì)互動(dòng)游戲 篇14
游戲名稱:猜表演
一、游戲地點(diǎn):室內(nèi)外均可。
二、道具:紙張數(shù)+(粗)簽字筆1、奶嘴幾個(gè)、椅子幾張(席地而坐亦可)、計(jì)時(shí)器1。
三、人數(shù):三人以上、組別兩組以上。
四、隊(duì)形:無。
五、歌詞:無。
六、實(shí)施方法:
1、將每張紙張?zhí)詈贸烧Z或電影名稱或?qū)⒓垙埰骄纸o每組由其命題。
2、一組一組輪流出列坐在椅上,表演者面對(duì)群眾,猜字成員背對(duì)群眾。
3、表演者口含奶嘴,主持人喊計(jì)時(shí)開始(一般5分鐘左右均可)將題目揭開,表演者將其內(nèi)容用動(dòng)作表演出來由其組員猜到為止。
4、直至?xí)r間到看猜到幾題,再比較組別優(yōu)劣。
七、注意事項(xiàng):有些題目因較難,若表演者表示放棄,應(yīng)有扣分辦法,或其它規(guī)定。
事實(shí)也證明,猜表演游戲可以帶動(dòng)早會(huì)的氣氛和上班族的積極性,調(diào)動(dòng)公司員工的干勁,加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員之間的協(xié)作能力。
晨會(huì)簡(jiǎn)單又好玩的互動(dòng)游戲
1.晨會(huì)游戲搶凳子。
合適人數(shù):4人以上(參與人數(shù)必須大于凳子數(shù))
游戲規(guī)則:
A.主持人會(huì)提前擺好三個(gè)凳子,把至少三個(gè)選手送上臺(tái),讓他們圍著凳子站著。
B.主持人解釋游戲規(guī)則。主持人背對(duì)著背喊“開始”,參與成員會(huì)繞著凳子走。主持人喊“?!保瑓⑴c成員需要搶最近的凳子坐下。沒拿到大便的被淘汰,重復(fù)幾次。
C.最后被淘汰的人需要受到懲罰。
2.早間游戲和舞會(huì)
合適人數(shù):不限
適合的舞蹈:搶錢舞、兔子舞。
游戲規(guī)則:沒有規(guī)則。我們需要集體參與。
3.晨會(huì)游戲喊每7或7的倍數(shù)。
合適人數(shù):不限
游戲規(guī)則:
a、主持人隨機(jī)報(bào)一個(gè)數(shù)字,從這個(gè)數(shù)字開始,依次加1;
b、每當(dāng)7和7的倍數(shù)都喊不出這個(gè)數(shù)的時(shí)候,你需要快速反應(yīng),喊一聲“完了”。動(dòng)作要快,違者必究。
c、主持人報(bào)個(gè)號(hào)宣布開始,大家監(jiān)督,報(bào)錯(cuò)的人排隊(duì)站到一邊。剩下的人繼續(xù)匯報(bào),直到所有參與的成員都參與了。d .最后被淘汰的人需要受到懲罰。
4、晨運(yùn)貼膏藥
合適人數(shù):不限
游戲規(guī)則:
A.參與者形成雙圈,左右兩臂,前后人員靠近。從兩個(gè)參賽者開始,圈里一個(gè)是追球手,圈里一個(gè)是追球手;
b、當(dāng)被追者即將被觸碰或不再想逃跑時(shí),從外環(huán)鉆入內(nèi)環(huán),背部抵住任一組成員前方,暫時(shí)造成三人一組重疊。這時(shí),與這三個(gè)人重疊的最外面的人,要立即替換前面貼的人,成為被追的人。
c、被追者之前未被觸及的任何人已經(jīng)形成三層隊(duì)伍,原被追者安全,追者必須開始追最外面的人(即第三人),這樣圈上的雙層隊(duì)伍始終保持雙。
PS:被追的人一定要從圈外跑,不能越過圈外。人一定要把背貼在別人面前。外層第三人逃脫后,一起后退半步,保持一個(gè)回合的隊(duì)伍。誰用手碰被追的人,就代表追上了。這時(shí)被追的人和被追的人交換角色,游戲重新開始。被追的人不得跑出圈隊(duì)3米以外。
5.晨會(huì)游戲天黑請(qǐng)閉眼。
適合:5人以上。
游戲規(guī)則:
四種角色
A.法官:掌控大局的重要角色,所有角色都服從他的口頭指揮;
B.警察:在每一輪閉眼中,擁有一個(gè)權(quán)利就是能夠說出兇手是誰;
C.黑仔:在每一輪閉眼中,擁有異能意味著殺死除了法官以外的任何角色;
D.平民:在每輪閉眼結(jié)束的睜眼階段,輪到你發(fā)言時(shí),可以拿出你的相關(guān)證據(jù),用你的話說服別人;PS:殺光了,殺手贏了。
6.晨會(huì)游戲50元1元。
合適人數(shù):不限
時(shí)間:5-10分鐘
游戲規(guī)則:
a、所有人組成一個(gè)圓圈,主持人站在圓圈中間。男性多的話,男性1元,女性5毛錢,反之亦然。
b,主持人會(huì)喊1.50美元。這時(shí)候男的會(huì)拉女的,也就1.5美元。你也可以喊$3.50,$3.00,隨便。如果是一個(gè)人,就接受主人安排的懲罰。
7.早間游戲成語接龍
合適人數(shù):5-20人
游戲規(guī)則:
A.參與者分為兩組。剪刀、石頭、布決定哪一組最先產(chǎn)生成語;
b、對(duì)方選擇一個(gè)成員開始報(bào)一個(gè)習(xí)語,第二個(gè)人用主持人報(bào)的習(xí)語的最后一個(gè)字作為他要報(bào)的習(xí)語的第一個(gè)字(諧音也可以),首尾相連繼續(xù)延伸形成一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的隊(duì)列;
PS:必須是四字習(xí)語。你不能創(chuàng)造你自己的詞。
8.晨會(huì)游戲很諷刺。
合適的數(shù)量:偶數(shù)個(gè)成員。
游戲規(guī)則:
a、游戲分為兩隊(duì),每隊(duì)成員人數(shù)相同,每隊(duì)成員列隊(duì)面對(duì)大家;
b、主持人依次給出題目《河水在往下流》。主持人給出標(biāo)題“說曹操,說曹操”,第二玩家讀出“說曹操,說曹操”等等。按照這個(gè)順序,每隊(duì)所有成員完成主持人給的題目,反應(yīng)慢或發(fā)錯(cuò)音的將直接受罰;
c、第二組按上述規(guī)則重復(fù)一次;
d、難度可以逐漸增加。第一個(gè)有三個(gè)單詞,第二個(gè)有四個(gè)單詞,第三個(gè)有五個(gè)單詞。
E.兩支隊(duì)伍都打完之后,淘汰成員最少的隊(duì)伍獲勝,輸?shù)年?duì)伍成員將受到懲罰。
9.晨會(huì)游戲互推。
無道具,無場(chǎng)地限制,雙人PK。
合適人數(shù):不限
游戲規(guī)則:
答:分成兩隊(duì),每隊(duì)派一人互相PK;
b:兩人一組面對(duì)面站著,用手掌互相推。誰先離開原來的站立點(diǎn),誰就輸了;
c:算哪組贏的次數(shù)少,全隊(duì)受罰。
注意:只推手,不要觸摸身體其他部位;可以前傾后仰,但不允許動(dòng)腳;違反規(guī)則自動(dòng)算輸。
10、晨會(huì)游戲明7暗7
適合人數(shù):不限,不需要道具。
游戲規(guī)則:
明:以7結(jié)尾的數(shù)字,如7、17、27、37等。,都稱為“明七”;
7: 7的倍數(shù),如14、21、28等。,被稱為“黑暗七俠”;
答:站成一排或多排,按自然數(shù)計(jì)數(shù),例如:1、2、3、4、5、6、7...
b:遇到明7或者暗7的人不出聲,直接跳到下一個(gè)人身上;
c:如果中途遇到犯錯(cuò)的人,會(huì)受到懲罰,游戲繼續(xù);
例如:1,2,3,4,5,6,7(無聲),8,9,10,11,12,13,14(無聲),15,16,17(無聲),18,19,20,21(無聲)
11.晨會(huì)游戲的獨(dú)腿地址未知。
適合:10人以上
游戲規(guī)則:
答:分成兩組,每組至少五個(gè)人。每組成員站成一條線,兩組并排站在同一起跑線上;
b:大家右腳單腳站立,后面的人右手搭在前一個(gè)人的肩膀上,左手托住前一個(gè)人的左腳。
c:賽程是20米,用時(shí)最少的隊(duì)獲勝。
建議:每隊(duì)至少要有兩名女隊(duì)員。在比賽中失足的隊(duì)是犯規(guī)的。
12.晨會(huì)游戲的保護(hù)圈
這個(gè)游戲來自西游記。有一集,孫悟空用金箍棒在地上畫了一個(gè)圈,要求唐僧和徒弟站在圈里不要出來,以免被妖怪搶走吃掉。
合適人數(shù):不限
游戲規(guī)則:
答:在地上畫一個(gè)大小合適的圓。成員分為兩組;
b:在規(guī)定時(shí)間內(nèi),圈內(nèi)人數(shù)最多的一組獲勝,不允許壓線。
13.猜晨會(huì)游戲中的五官。
合適人數(shù):不限
游戲規(guī)則:
a、兩人一組,面對(duì)面站著;
B.指定一個(gè)人開始,手指隨意指向你五官中的一個(gè),問對(duì)方:這是哪里?
C.對(duì)方必須在極短的時(shí)間內(nèi)給出五官的對(duì)應(yīng)名稱,同時(shí)指向任何其他五官。
例:A用手指指著自己的嘴,B必須迅速說出“口”字,并用手指指著除了嘴以外的任何其他五官。
14.晨練會(huì)游戲。
合適人數(shù):不限
游戲規(guī)則:
a、不用分組,所有成員組成一個(gè)圈子;
B.游戲開始前,每人命名一個(gè)地名代表自己,地名不能重復(fù);
C.游戲開始后,假設(shè)你是北京人,另一個(gè)人是上海人,你要說:“開車,開車,開火車,北京的火車就要開了?!贝蠹叶紗?“開車去哪里?”你說,“上海公開賽”。那個(gè)叫上海的人馬上會(huì)反應(yīng)過來,然后說:“上海的火車就要開了。”然后大家都問:“你要去哪里?”然后這個(gè)人選擇另一個(gè)游戲?qū)ο螅f:“開到某個(gè)地方?!睂?duì)方稍微猶豫一下,沒反應(yīng)過來就輸了。
15、早會(huì)野味豬八戒背媳婦
人數(shù):偶數(shù),男女各半。
游戲規(guī)則:
答:男女兩人一組,男生當(dāng)“豬八戒”,女生當(dāng)“媳婦”;
b:男生背著女生,用紗布蒙住男生的眼睛,女生帶路,繞過路障,到達(dá)終點(diǎn)。第一個(gè)到達(dá)的人獲勝。
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