今天給各位分享布谷鳥拍手暖場游戲的知識,其中也會對布谷鳥拍手游戲完整版進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注365暖場活動網(wǎng)(http://www.biocre.cn),現(xiàn)在開始吧!
本文目錄一覽:
- 1、60人的聯(lián)誼會互動游戲
- 2、一些簡單而互動性強(qiáng)的小游戲
- 3、壓力緩解活躍氣氛游戲
- 4、年會暖場互動小游戲有什么?
- 5、家長會開場前暖場游戲有哪些?
- 6、求聚會時暖場的小游戲 和 社團(tuán)活動中的小游戲·~~
60人的聯(lián)誼會互動游戲
又快到年底了,每年這個時候公司都會組織一場聯(lián)誼小晚會。我為大家整理的60人的聯(lián)誼會互動游戲,希望大家喜歡。
一、健康拍手歌
游戲說明:每個人的手掌上都有一個穴位,叫勞宮穴,據(jù)經(jīng)絡(luò)專家說如果經(jīng)常的擊打每只手上的勞宮穴,就會起到促進(jìn)血液循環(huán)、預(yù)防心臟病和延年益壽的作用。這是一個健康的小秘訣,可怎么找勞宮穴,又如何擊打呢?很簡單,大家把雙手伸出來,我們來有節(jié)奏感的拍手也就是鼓掌,這一鼓掌,就擊打到我們的勞宮穴了,而且是兩只手上的勞宮穴都被我們擊打到了,如此一來,我們就等于做了一個保健操,對我們的身體大有好處;同時據(jù)中醫(yī)專家講,如果能經(jīng)常放開聲音喊上兩嗓子(嘿嘿),就會呼出人體內(nèi)的濁氣,對我們的健康也會大有幫助,現(xiàn)在我們把這兩個動作結(jié)合在一起,就成了健康拍手歌,具體做法如下:主持人說口令,在主持人說口令期間,顧客使勁拍手,每當(dāng)主持人說完一句口令時,顧客繼續(xù)拍手的同時使勁喊兩聲“嘿嘿”,依次類推。
口令:
你拍一,我拍一,偶爾咱也打回的,嘿嘿!
你拍二,我拍二,身心健康常相伴,嘿嘿!
你拍三,我拍三,擁抱健康很簡單,嘿嘿!
你拍四,我拍四,有了疾病趕緊治,嘿嘿!
你拍五,我拍五,有了健康才是福,嘿嘿!
你拍六,我拍六,過節(jié)盡量少吃肉,嘿嘿!
你拍七,我拍七,身心健康要珍惜,嘿嘿!
你拍八,我拍八,愛心事業(yè)人人夸,嘿嘿!
你拍九,我拍九,過節(jié)盡量少喝酒,嘿嘿!
你拍十,我拍十,身心健康最塌實,嘿嘿!
此游戲環(huán)節(jié)備注:可以把現(xiàn)場的顧客分成兩隊(甲隊和乙隊),讓兩隊的叔叔阿姨來比賽,看一看哪隊的叔叔阿姨的拍手聲音大和喊“嘿嘿”的聲音大(1、3、5、7、9由甲隊拍手和喊嘿嘿,2、4、6、8、10、由乙隊拍手和喊嘿嘿),可以告訴顧客,哪隊的聲音大,就送給獲勝隊的叔叔阿姨每人一份獎品,現(xiàn)場氣氛會非常不錯,最后告訴他們獎品無法送出因為兩隊并列第一。
二、幸福拍手歌
游戲說明:每個人的手掌上都有一個穴位,叫勞宮穴,據(jù)經(jīng)絡(luò)專家說如果經(jīng)常的擊打每只手上的勞宮穴,就會起到促進(jìn)血液循環(huán)、預(yù)防心臟病和延年益壽的作用。這是一個健康的小秘訣,可怎么找勞宮穴,又如何擊打呢?很簡單,大家把雙手伸出來,我們來有節(jié)奏感的拍手也就是鼓掌,這一鼓掌,就擊打到我們的勞宮穴了,而且是兩只手上勞宮穴都被我們擊打到了,如此一來,我們就等于做了一個保健操,對我們的身體大有好處;同時據(jù)中醫(yī)專家講,如果能經(jīng)常放開聲音喊上兩嗓子(嘿嘿),就會呼出人體內(nèi)的濁氣,對我們的健康也會大有幫助,現(xiàn)在我們把這兩個動作結(jié)合在一起,就成了幸福拍手歌,具體做法如下:主持人唱歌,在主持人唱歌期間,顧客使勁拍手,每當(dāng)主持人唱完一句歌詞時,顧客繼續(xù)拍手的同時使勁喊兩聲“嘿嘿”,依次類推。
歌詞:
如果感到幸福你就拍拍手,嘿嘿!
如果感到幸福你就拍拍手,嘿嘿!
如果感到幸福你就拍拍你的手,嘿嘿!
如果感到幸福你就拍拍手,嘿嘿!
此游戲環(huán)節(jié)備注:主持人在唱歌時,第一遍速度一般快,第二遍速度加快,第三遍速度非???,隨之顧客拍手的速度也會越來越快,現(xiàn)場效果會非常好!
三、小雨、中雨、大雨、暴風(fēng)雨
游戲說明:現(xiàn)場給顧客講一個故事,故事中有“小雨、中雨、大雨、暴風(fēng)雨”,當(dāng)聽到以上詞語時,請顧客用動作來配合我們,小雨的形容動作是用每只手的大拇指和中指有節(jié)奏的打響(雙手一起打);中雨的形容動作是雙手用力鼓掌;大雨的形容動作是用雙手拍打我們的雙腿(因為顧客坐著,可以用雙手拍打大腿);暴風(fēng)雨的形容動作是雙手用力鼓掌同時雙腳用力跺地;雨過天晴時所有人可任意模仿森林中動物的叫聲(比如吹口哨、學(xué)布谷鳥叫、狼叫、貓叫等等)。
故事說詞:有一天,一位老顧客(舉例**叔叔)想要再買一盒細(xì)胞食物,就打電話給我們的工作人員:“小王啊,明天早晨我想再買一盒細(xì)胞食物給我女兒女婿,你明早7點左右上我家來吧,但明天可能有大雨,出門要記得帶雨傘”。小王爽快的答應(yīng)了。
第二天大清早,小王就帶上雨傘出門了,剛開始天空陰森森的,不一會兒就刮起了風(fēng),并下起了小雨,小雨滴滴答答的下了一會兒,突然變成了中雨,這時小王感覺到了陣陣的寒意,同時感覺到前行困難,原來中雨已經(jīng)變成了大雨,大雨越下越大,小王真想找個地方先避一下,可想到叔叔還在家等著,于是小王堅定了步伐,在大雨中勇敢的說道:我從事的是一份健康事業(yè),大雨再大我都不怕,就讓暴風(fēng)雨來的更猛烈些吧!好像老天也被小王的堅強(qiáng)意志感動了一樣,轉(zhuǎn)眼間,暴風(fēng)雨就停了,天空亮起了一道亮麗的彩虹,空氣也變得格外的清新,森林中的動物們嬉笑著在森林中快樂的做著游戲。
備注:用的士高音樂配合,效果更好。
四、手指保健操
手指操做法:兩只手的手心朝外,每只手分別只伸出1個食指,嘴里說著:1+1等于2,說1+1時,兩只手的手心變成朝內(nèi),說等于2時,兩只手的手心再變成朝外,同時每只手的手指變成兩個,然后嘴里再說2+1等于3,做法依次類推,等加到五時,再往下減,最后變成1-1等于零,用雙拳表示,速度要越來越快,顧客有的肯定跟不上,就出現(xiàn)了各種情況,有的著急,有的哈哈大笑,這個游戲就起到了愉悅顧客的作用)。
五、一槍打四鳥
游戲說明:讓顧客伸出左手的大拇指和食指,代表槍,然后再伸出右手除大拇指外的四個手指,代表四只鳥。用槍對準(zhǔn)鳥,這就是一槍打四鳥。反之,讓顧客伸出右手的大拇指和食指,代表槍,然后再伸出左手除大拇指外的四個手指,代表四只鳥,也是一槍打四鳥。最后主持人來考顧客的反應(yīng)能力,讓顧客聽主持人的口令,并迅速做出反應(yīng)把動作做出來。
口令:左手,右手鳥;右手,左手鳥;右手,左手鳥,左手,右手鳥、、、、、、
備注:主持人說口令的速度要越來越快,把現(xiàn)場的氣氛調(diào)到高潮。
六、氣球游戲
游戲說明:發(fā)給現(xiàn)場每位顧客一個氣球,看哪個顧客在最短的時間內(nèi)把氣球吹的又大又圓,音樂配合——大家一起來(孫悅);氣球吹好后,讓叔叔阿姨以最快的速度把氣球系起來,然后把氣球高高的拋起來,再使勁夾破,音樂配合——快樂指南(孫悅)。
備注:在讓顧客吹氣球之前,主持人可宣導(dǎo)是為了讓顧客測肺活量的情況才讓大家吹氣球的;氣球系好后,主持人把氣球比作是疾病,煩惱,讓大家為了自己的身心健康把氣球高高拋起并使勁夾破。這樣,顧客就會主動配合了。
七、一比壓壓
游戲說明:所有顧客全體起立,站成縱排,把自己的雙手放在前面朋友的`肩膀上,聽主持人唱歌,當(dāng)歌詞轉(zhuǎn)換時,動作也隨之轉(zhuǎn)換,比如,主持人唱一比壓壓時,顧客就把手放在前面朋友的肩膀上使勁往下壓,而當(dāng)主持人唱到一比捏捏時,壓的動作就換成給前面的朋友捏捏肩膀,唱到一比捶捶時,就給前面的朋友捶捶背部。
歌詞:一比壓壓,一比一比壓,一比壓壓,一比一比壓,一比壓壓,一比一比壓壓,一比一比壓壓,一比一比壓。
備注:當(dāng)換動作時,把歌詞里的壓壓換成捏捏等別的詞語就可以了。
八、治病防病操
游戲說明:當(dāng)說到治病的時候,我們雙手伸平,手心向上,五指分開,合攏一次;當(dāng)我說道拍的時候,雙手擊掌一次;說拍拍的時候,擊掌兩次;當(dāng)說到防病的時候,我們雙手伸平,手心向下,五指分開,合攏一次;當(dāng)我說道拍的時候,雙手擊掌一次;好,我們練習(xí)一下:
口令:治病、治病、拍拍
防病、防病、拍拍
治病、拍、防病、拍
治病、防病、拍拍拍
第二段:額頭(手摸額頭)、額頭、拍拍
頭發(fā)(手抹頭發(fā))、頭發(fā)、拽拽(手輕拽頭發(fā))
額頭、拍、頭發(fā)、拽
額頭、頭發(fā)、拍拍拍
第三段:上面(雙手二拇指指上面)、上面、拍拍
下面(雙手二拇指指下面)、下面、拍拍
上面、拍、下面、拍
上面、下面、拍拍拍
備注:最后快節(jié)奏的來一遍,效果非常好。
九、健康保健操
保健操說明:
1、配合音樂[踏浪—徐懷玉],全體人員起立,站成縱排,在主持人的帶動下,顧客把手放在前面朋友的肩膀上給捏捏肩膀捶捶背等。
2、配合音樂[幸福快車—孫悅],全體人員起立,在主持人的帶動下,大家有節(jié)拍有節(jié)奏的做一些有氧運動動作,如鍛煉頸部的動作,伸展胳膊的動作等等。
十、手指伸展操
游戲說明:如果能經(jīng)常活動手指,可以鍛煉人的思維,并幫助提高大腦記憶力,所以根據(jù)這個原理,就編創(chuàng)了一套手指伸展操。手指伸展操做法:聽主持人的口令,主持人說1時,顧客就伸出一個手指,主持人說2時,顧客就伸2個手指,依次類推。
口令:1234、2234、3234、4234、
備注:說口令時,速度要越來越快。
十一、手指碰碰操
游戲說明:如果能經(jīng)?;顒邮种福梢藻憻捜说乃季S,并幫助提高大腦記憶力,所以根據(jù)這個原理,就編創(chuàng)了一套手指碰碰操。手指碰碰操做法:把食指比作1、把中指比作2,把無名指比作3,把小拇指比作4,當(dāng)主持人說1時,就把食指的指肚與大拇指的指肚碰一下,主持人說2時,就把中指的指肚和大拇指的指肚碰一下,依次類推。
游戲口令:1234、2234、3234、4234、
備注:說口令時,速度要越來越快。
十二、看誰換的準(zhǔn)
游戲說明:
1、先讓顧客左手捏鼻子,右手捏右耳朵,當(dāng)主持人說換時,顧客要先拍手三下,然后右手捏鼻子,左手捏左耳朵。
2、加大難度,讓顧客左手捏鼻子,右手捏左耳朵,當(dāng)主持人說換時,顧客要先拍手三下,然后右手捏鼻子,左手捏右耳朵(可以速度越來越快的讓大家多“換”幾遍)。
備注:做此游戲之前,可以告訴顧客此游戲?qū)μ岣叽竽X記憶力有很大的幫助,同時還能鍛煉大家的反應(yīng)能力,這樣顧客就會主動配合了。
一些簡單而互動性強(qiáng)的小游戲
一些簡單而互動性強(qiáng)的小游戲
一些簡單而互動性強(qiáng)的小游戲。想要讓大家快點熟悉起來,通過游戲體驗讓大家加入破冰活動是最好的選擇了,不僅僅可以緩解尷尬的氣氛,還可以讓現(xiàn)場快速熱鬧起來。下面是一些簡單而互動性強(qiáng)的小游戲。
一些簡單而互動性強(qiáng)的小游戲1
暖場游戲一: 獵人打兔子
游戲類型:破冰游戲
參加人數(shù):適合10人以上
游戲道具:無
游戲步驟:
1、請伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,形成一個“V”字樣(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,形成一個“手【槍】”式樣(代表獵人拿著手【槍】),面朝自己。
2、當(dāng)左手(代表手【槍】)靠近右手(代表兔子)時,右手要跑,邊跑邊說:“獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑”,當(dāng)跑到最邊的時候,左右手輪換,即左手突然變成兔子,右手突然變成手【槍】(本游戲就是為了讓大家體會左右手迅速切換的反應(yīng))。一直重復(fù),直到學(xué)員全部能夠熟練變換為止。
暖場游戲二:瞎子背瘸子
參加人數(shù):適合10人以上
游戲準(zhǔn)備:參加人員3男3女,紗巾3條,氣球、鮮花、椅子等障礙物若干。
游戲規(guī)則:男女組合,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”用紗巾蒙住眼睛, 女生扮“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過障礙物抵達(dá)結(jié)尾,做早抵達(dá)者取勝。其間,路障設(shè)置可擺放椅子,需繞行;氣球,須踩破;鮮花, 需撿起,遞給女生。
暖場游戲三:魔法師變石頭
活動目的:
1、藉由初步的肢體接觸,打破人際關(guān)系的距離
2、透過活動讓學(xué)員可以在短時間內(nèi)增進(jìn)熟識度、融入課程
游戲場地:室內(nèi)或室外平坦的場地均可
參加人數(shù):16人~50人以內(nèi),人數(shù)不宜過少
活動器材:2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)
活動規(guī)則:
1.一開始可由拓展培訓(xùn)師或由一位學(xué)員自愿,擔(dān)任『魔法師』,并發(fā)給一顆球施法
2.魔法師施法時,所有伙伴開始行進(jìn)躲避,活動中只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭
3.避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護(hù)罩,但歌曲如果重復(fù)就無效,一樣會變成石頭
4.行進(jìn)期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手
5.過程當(dāng)中,不可以跑步,只可以快步走,避免學(xué)員產(chǎn)生碰撞、跌倒
6.活動進(jìn)行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學(xué)員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執(zhí)行任務(wù)
活動分享:短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學(xué)員情緒可以high起來,并投入活動中即可。
暖場游戲四:扮時鐘
參加人數(shù):適合8人以上
游戲準(zhǔn)備: 參加人員≥3,白板1塊,異樣長度的棍子或其他長條物3根。
游戲規(guī)則:在塊白板上畫一個時鐘的模子,以3個參加人員為一組,手上拿著異樣長度的棍子扮演時鐘的秒針、分針和時針。主持人隨意說 一個時辰,要3個參加人員敏捷的將代表指針的道具指向正確的方位。
僅僅過錯或僅僅慢的人受罰,還被篩選,由其他人員代替。堅持到最終者,或堅持工夫最長者可取得相應(yīng)獎賞。
暖場游戲五:五毛一塊
參加人數(shù):適合20人以上
游戲準(zhǔn)備:以宴會的一桌為一組(最棒有男有女)、布景disco音樂。
游戲規(guī)則:男人是一塊錢,女士是五毛錢。主持人宣告游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比方5塊、7塊或11塊這樣的'),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的工夫內(nèi)組成那個數(shù)的小團(tuán)隊并站起來,打比方說喊出的是5塊5,那就需求五男一女、三男五女之類的小團(tuán)隊。
堅持到最終的可以得到相應(yīng)的獎品。不符合參賽規(guī)則的團(tuán)隊整組歇息。每組有一次搶答翻身的時機(jī)。問題出自約請函、現(xiàn)場物料、碧修堂產(chǎn)物等。答復(fù)正確,該組持續(xù)玩年會游戲,搶奪獎品。答復(fù)過錯,只能玩下一 輪年會游戲。
一些簡單而互動性強(qiáng)的小游戲2
1、鴨子趕路
每隊12人,后一人依次抱?。ɑ螂p手搭肩)前一人的腰部,蹲在起點線后。主持人發(fā)令后,蹲著前進(jìn)。要求團(tuán)結(jié)合作好,左右腳要齊步,中途未散架而先到終點的隊為優(yōu)勝。
討論:步調(diào)一致才能獲取勝利。
2、頂球賽跑
二人一組,應(yīng)對面,雙手互搭對方的雙肩,用額頭共同頂住一只排球。教師發(fā)令后,用側(cè)身路的方法,從起點跑出,至對面標(biāo)志物后繞過回到,將球傳給下一對人做,方法同前。
直至小隊12人都做過為止,各隊賽一賽,看哪小隊完成任務(wù)又快又好。
討論:如何協(xié)調(diào)配合,才能減少失誤取得勝利布谷鳥拍手暖場游戲?
3、毛毛蟲
全小隊12人成一路縱隊,在地上俯臥撐,然后緊縮隊形,使排頭的雙腿騎跨在排二的肩膀上,雙腿離地布谷鳥拍手暖場游戲;之后,排二跨排三,排三跨排四,直至隊尾,構(gòu)成一條“毛毛蟲”。大家齊心合力,一齊有節(jié)奏地喊:“1、2!1、2!”用雙手爬行(隊尾可用手足),要求不散架,移動的距離越長越好。
討論:不一樣的位置,承受的負(fù)重力與滋味是不一樣的,如何兼顧各人的情景,合理安排?
4、玩照鏡子
只需請幾組人上臺,一個人當(dāng)照鏡子的人,另一個人當(dāng)鏡子,當(dāng)鏡子的那個人要學(xué)照鏡子的人的動作。
5、交通工具
主持人發(fā)給各小隊50張廢報紙、二卷粘膠圈和一把剪刀,要求他們設(shè)計并制作一種交通工具,然后全體隊員都登上去從起點出發(fā),經(jīng)過25米的空間。時間規(guī)定不得超過30分鐘。
然后,大家一齊評議,看哪個小隊創(chuàng)造的“交通工具”頗有新意、運行時不破損,還能將全隊都順利地運送到彼岸。
提示:可將報紙和粘膠做成一條大履帶,大家像坦克輪子那樣移動履帶細(xì)心前進(jìn);能夠折疊若干紙船,套在隊員們的腳上,排成一路縱隊,排頭雙手插腰,后一人的雙手搭在前一人的雙肩上前進(jìn);還能夠做成大紙盒,隊員們站入,從后朝前移動盒子,人逐盒向前進(jìn)……
6、騎馬籃球賽
各小隊12人,其中6人架成兩匹馬,2人當(dāng)騎手,騎在立刻,其余4人當(dāng)傳球手,由這樣的二個隊在籃球場上打籃球,規(guī)則參照籃球比賽,所不一樣的是傳球手只能傳接球和運球,不得投籃,投籃的任務(wù)只能由騎手來完成。騎手可持球直接跑至籃下投籃(無跑步之說),可是馬匹散架投進(jìn)無效。在規(guī)定的時間內(nèi),進(jìn)籃得分多的隊為勝。
7、追捕逃犯
放兩人在桌子的對角,一個當(dāng)逃犯,一個當(dāng)警察,然后用布或者其他東西,蒙上他們的眼睛后,原地轉(zhuǎn)2圈,警察開始尋覓抓逃犯,逃犯要輕手輕腳地移動。被抓后,游戲重新選人開始。規(guī)則:旁觀的人只能微笑,不能說話,不然,要表演節(jié)目。
8、蝸牛爬行
二人為一組,甲成跪姿,乙反向俯臥在甲的背上,甲雙臂夾住乙的雙小腿并將手掌填于甲的腳下;乙的雙手握住甲的雙腳踝部,組成一個“蝸牛”,從長墊子的這一端爬行至另一端。之后,互換主角做。
討論:甲要確保乙不從背上掉下來,乙在甲的背上要堅持平衡,你有哪些合理化的提議?
9、小猴子撈月亮
大家拉手成水井,選一個進(jìn)圈做“小月亮”,另選其他兩位同學(xué)做“小猴子”,然后活動開始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動范圍就是小圈內(nèi)。“小猴子”能夠伸手去抓。被抓住的“小月亮”要表演節(jié)目,然后另選一個新的“小月亮”出來繼續(xù)玩。
10、眾志成城
小隊12人成一列橫隊鉤肘,主持人發(fā)令后,昂首挺胸,闊步前進(jìn),并高喊“眾志成城,愛我中華”等口號。四個八拍后,以排頭為軸,成順時針方向轉(zhuǎn)180度走,再前進(jìn)四個八拍后,以排尾為軸,成逆時針方向轉(zhuǎn)180度走,之后,還能夠自我創(chuàng)想走出更多的花樣來,看哪個小隊精神抖擻,斗志昂揚,隊形整齊。
一些簡單而互動性強(qiáng)的小游戲3
一、找朋友
適用范圍:復(fù)習(xí)字的偏旁、結(jié)構(gòu),正反義詞,以及聲母與韻母的相拼。
游戲準(zhǔn)備:有生字的金牌,花形卡片
操作過程:
(1)導(dǎo)語:小朋友,你想找到你的好朋友嗎?讓我們來做一個找朋友的游戲。
(2)如,第一冊《識字4》,在學(xué)了生字后,請學(xué)生找相同偏旁的字做你的好朋友,就能夠這樣操作。一生拿一張卡片“打”,說:“找呀找,找呀找,誰是我的好朋友?”
拿卡片“拔”和“拍”的同學(xué)就都能夠上前說:“我是你的好朋友。”大家說:“對對對,‘拔’是‘打’的好朋友。”最終大家一齊讀讀兩位好朋友手中的字,說說這兩個字的偏旁。
又如,教師能夠做幾個金牌,金牌上貼有生字“跑”“跳”,大家一齊拍手說:“找呀找,找呀找,找到一個好朋友?!睊旖鹋频耐瑢W(xué)看一看讀一讀生字,與掛有相同偏旁字的小朋友手拉手,成為好朋友。
找對了,大家說:“對對對,你們是一對好朋友?!闭义e了,大家說:“錯錯錯,趕快再去找一找。”
(3)教師也能夠準(zhǔn)備一些聲母或韻母相同的生字,用金牌的形式掛在大家胸口,先讀一讀,然后讓小朋友選擇字音中相同部分的字手拉手,交朋友。還能夠教師準(zhǔn)備字型結(jié)構(gòu)相同的或能組成詞語的兩個生字,準(zhǔn)備一些聲母和韻母,讓學(xué)生讀后手拉手交朋友。
(4)這樣在游戲中能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在游戲中鞏固所學(xué)知識。
二、開火車
適用范圍:用于復(fù)習(xí)鞏固拼音字母、音節(jié)、生字、詞語等。這個游戲適用范圍比較廣,所做準(zhǔn)備也比較簡單,這種游戲很適合課堂操作,能使全體學(xué)生興奮起來。但比較適合復(fù)習(xí)鞏固階段運用。
游戲準(zhǔn)備:相關(guān)字母、聲母卡片
操作過程:
(1)做這個游戲能夠根據(jù)不一樣的資料采用不一樣的形式。開火車能夠橫著開,也能夠豎著開,還能夠開雙軌列車。
(2)導(dǎo)語:小朋友,我們一齊來開小火車,看哪一列火車最先開到我們首都北京。開火車時,其他孩子學(xué)著很輕很輕地發(fā)火車開動的“嗚——咔嚓、咔嚓”的聲音,有利于營造氣氛,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
(3)例,教師在復(fù)習(xí)學(xué)過的生字時,能夠用卡片先出示一個生字,然后讓一組學(xué)生輪著讀生字字音、組詞師:“請第一組開雙軌列車,先讀讀字音,再給它找個朋友?!闭l說錯了,火車就停下。師:“哪個修理員來幫著修理一下?”選其他組的修理員修理(重讀字音、字母),修理好了繼續(xù)開。
三、順風(fēng)耳
適用范圍:復(fù)習(xí)音近的拼音字母(前后鼻音、平翹舌音)和生字。游戲準(zhǔn)備:學(xué)生每人準(zhǔn)備一套拼音卡片,和有關(guān)的生字卡片。
操作過程:
(1)導(dǎo)語:我們一齊來比一比,看誰的耳朵最靈,是順風(fēng)耳。請聽仔細(xì)。
(2)教師或小教師報音,其他同學(xué)找出相應(yīng)的聲母、韻母、音節(jié)或生字卡片,邊舉起卡片邊迅速讀出來“找到了,找到了aoaoao”。看誰找得對、準(zhǔn),讀得快、準(zhǔn)。
(3)這樣能幫忙學(xué)生區(qū)分浙江方言中較難分辨的平翹舌音、前后鼻音,提高學(xué)生的聽音辨別本事,培養(yǎng)學(xué)會傾聽的良好學(xué)習(xí)習(xí)慣。
壓力緩解活躍氣氛游戲
人們生命中的成功,不是由我們能忍受多少壓力來決定的,而是由我們歡迎生命中有多少的壓力,以及我們承受壓力的程度來決定的。以下我為大家介紹壓力緩解活躍氣氛游戲文章,歡迎大家閱讀參考!
壓力緩解活躍氣氛游戲 1
游戲1、循環(huán)相克令
用具:無
人數(shù):兩人
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈xx狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;?/p>
缺點:只是兩個人的游戲
游戲2、幸運大白鯊
用具:幸運大白鯊
人數(shù):兩人
方法:幸運大白鯊的構(gòu)造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當(dāng)然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。
興奮點:適合男孩女孩一起玩,對于膽小的女孩子來說比較驚險。
缺點:首先你要先去買一個“大白鯊”,雖然價錢不貴
游戲3、官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數(shù):4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
缺點:人數(shù)不易過多。
游戲4、拍七令
用具:無
人數(shù):無限制
方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。
缺點:無
游戲5、心臟病
用具:無
人數(shù):越多越好
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。
興奮點:非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂。
缺點,對桌子不利
游戲6、開火車
用具:無
人數(shù):兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
興奮點:可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會傳情達(dá)意、眉目傳情。
缺點:無
游戲7、銜紙杯傳水
目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。
游戲8、瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點,最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
游戲9、踩汽球
目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。
要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當(dāng)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
壓力緩解活躍氣氛游戲 2
1、大樹與松鼠
說明:熱身活動,讓學(xué)員興奮、緊張起來,具有一定的娛樂性。
活動方法:
(1)事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;輔導(dǎo)員或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。
(2)輔導(dǎo)員喊"松鼠",大樹不動,扮演"松鼠"的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其它的大樹;輔導(dǎo)員或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
(3)輔導(dǎo)員喊"大樹",松鼠不動,扮演"大樹"的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,輔導(dǎo)員或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
(4)輔導(dǎo)員喊"地震",扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,輔導(dǎo)員或插其它沒成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。
2、seven up
活動程序:
(1)將學(xué)員按上個單元的.分組進(jìn)行競賽。
(2)使用橫排輪流的方式,每一位同學(xué)輪到時坐著說出自己輪到的數(shù)字,但在輪到數(shù)目字有7(7。17。27…)或是數(shù)目字為7的倍數(shù)時(…。),該位同學(xué)必須站起拍手,且不可說出此數(shù)目字。
(3)進(jìn)行比賽,直至?xí)r間到停止,并獎勵優(yōu)勝組別。
活動說明:暖身活動,經(jīng)由此活動增進(jìn)學(xué)生的注意力與記憶力,幫助主要活動的進(jìn)行。
3、猜猜我是誰
說明:使初步認(rèn)識的隊員再次彼此認(rèn)識。
道具:不透明的幕布一條
規(guī)則:
(1)參加的人員分成兩邊
(2)依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己
(3)訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下
(4)第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。
(5)第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。
(6)、活動進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。
注意事項:
(1)選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
(2)成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。
(3)訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。
(4)組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時產(chǎn)生撞擊。
(5)組員叫出名字時間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。
(6)本活動不適用于不熟悉的團(tuán)隊。
變化:
1、可增加幕布前代表人數(shù);
2、可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。
3、可在排球場進(jìn)行,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復(fù)。
4、大風(fēng)吹,小風(fēng)吹,臺風(fēng)吹
活動程序:
所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團(tuán)體中說:"大風(fēng)吹。",旁人問:"吹什么?",如果那人說:"吹穿紅衣服的人。",那么所有穿紅衣服人就必須離開位子重新尋找位子。沒有位子的人就著站到中間繼續(xù)進(jìn)行活動。
如果說:"小風(fēng)吹。"就反著進(jìn)行。
如果說:"臺風(fēng)吹。"則所有人都需要離開位子重新尋找。
5、紅黃牌
道具:紅牌、黃牌
活動程序:
兩人并排站立,聽意思舉牌。比如:
老蔡說:舉起紅牌——————————則舉起紅牌
老蔡說:放下黃牌——————————放下黃牌
老蔡說:不要放下黃牌————————舉起黃牌
放下紅牌——————————————放下紅牌
老蔡說:不要不放下紅牌——————放下紅牌
老蔡說:不要不舉起黃牌——————舉起黃牌
我喊一聲后就舉起紅牌————————不舉牌
老蔡說:舉起黃牌—————————舉起黃牌
老蔡說:千萬不要不舉起黃牌—————舉起黃牌
老蔡說:不要放下紅牌————————舉起紅牌
老蔡說:不要不放下黃牌———————放下黃牌
千萬不要不舉起紅牌————————舉起紅牌
老蔡說:舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌—放下黃牌、舉起紅牌
老蔡說:放下紅牌——————————放下紅牌
老蔡說:不要放下黃牌——————————舉起黃牌
千萬不要不舉起黃牌——————————舉起黃牌
老蔡說:不要不舉起黃牌——————————舉起黃牌
活動說明:增進(jìn)注意力,促進(jìn)活動的進(jìn)行。
6、你拍拍,我拍拍
活動程序:
要求所有學(xué)員圍成一個圓圈,再向同一方向側(cè)身。以8拍節(jié)奏拍打前方學(xué)員從肩膀,到背部,最后到腰部。之后,所有學(xué)員向后轉(zhuǎn),再以相同的節(jié)拍拍打上次拍打你的學(xué)員。
說明:如果有人在活動中故意捉弄你,你可以在下次拍打中"還"給他。此活動可告訴學(xué)員在交往中,你付出什么,就將收獲什么。
7、面對面的介紹
活動規(guī)則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。
注意事項:
(1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。
(2)歌聲告一段落時停止轉(zhuǎn)動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,活動繼續(xù)進(jìn)行。
8、跑得了,跑不了
活動程序:所有學(xué)員圍成一個圓圈,左手?jǐn)傞_,右手伸出食指放在右邊學(xué)員左手的虎口處。之后圓圈開始轉(zhuǎn)動,輔導(dǎo)員喊:"1,2,3,1,2,3,……"隨機(jī)的喊出"4"時,所有學(xué)員必須左手抓住其左邊學(xué)員的食指,而其自己的右手食指也不能被抓到。在沒有喊到"4"就松手的學(xué)員或任務(wù)失敗的學(xué)員就必須自我介紹,表演節(jié)目。
9、好鄰居
活動程序
(1)所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心。
(2)輔導(dǎo)員宣布規(guī)則:有站在圓心的人隨機(jī)問圓圈里的人(比如說a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那么就由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。
(3)如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續(xù)問a:"那你喜歡什么"。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節(jié)目或作自我介紹,然后就由他站在圓心,游戲開始下一輪。
(4)a如果回答不喜歡之后,還可以回答例如我喜歡男人,那么全場的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié)。
10、自畫像
道具:a4白紙,彩筆
活動程序:
(1)學(xué)員在白紙上畫出自己的自畫像;
(2)輔導(dǎo)員收集之后貼在黑板上,之后大家一起討論,將畫像和每個人分別聯(lián)系起來;
(3)被找到的學(xué)員做自己介紹。
改變;
(1)可將畫像該為寫上自己的自我介紹或特點,愛好等,讓學(xué)員們一起討論,對號入座;
(2)可將畫像收集后,發(fā)給學(xué)員其他人的畫像,要求其通過畫像的特征尋找畫像的主人。
11、掃把情人
道具:長柄掃把
活動程序:
(1)幾個人排成圓圈定號碼,一個人站在圓圈中間,讓掃把立在中間
(2)中間的人說出一個號碼,同時把手中倒立的掃把放開
(3)被叫到號碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把
(4)沒抓住的人受罰。
12、我用什么來認(rèn)識你
道具:a4白紙
活動程序:
告知學(xué)員可以利用這張紙,用各種的方法來讓輔導(dǎo)員和其他學(xué)員認(rèn)識你。
說明:只要給學(xué)員一點點空間,他就會有很多的創(chuàng)意空間。
13、棒打烏龍
道具:沖氣游戲錘一個
活動程序:
所有學(xué)員圍成一圈,都是"烏龍"。中間一人手持錘子,先拍拍某位成員的肩膀,然后就要敲打這位"烏龍"的頭部。被敲打的"烏龍"需要在被打到前只要說出另一個"烏龍"的名字,就可以不被打。此時,中間一人則需要去打下個"烏龍"。被打到的人就要站到中間繼續(xù)打人。
14、精神歡呼
活動程序:
所有學(xué)員圍成一圈,每個學(xué)員想一個動作及口號,讓大家一起來為自己歡呼。
15、口香糖
活動程序:
所有人圍成一個圓圈,先由一人站在團(tuán)體中說:"口香糖。",旁人問:"粘什么?",如果那人說:"粘耳朵。",那么所有學(xué)員就必須找人來兩兩配對將耳朵貼在一起。沒有找到人配對的學(xué)員就要站到中間繼續(xù)游戲。
16、看你看我
活動程序:
要求學(xué)員兩兩對視,視線不能離開對方的眼睛。時間長度從10秒,到20秒,再到30秒。最后請學(xué)員談?wù)勛约旱母惺堋?/p>
17、自由落體
活動程序:
所有人圍成一個圓圈,先由輔導(dǎo)員站在中間演示。輔導(dǎo)員全身繃直,朝任意方向做"自由落體",旁邊的學(xué)員需要輕緩的接住,并輕緩的將輔導(dǎo)員推回原來的直立狀態(tài)。最后所有成員將其舉起環(huán)繞一圈,之后每個學(xué)員依次嘗試。此活動要注意安全。
18、誰是超人
活動程序:輔導(dǎo)員播放熱門音樂,同組學(xué)員相向同時大聲自我介紹2分鐘,不可中斷,不受他人影響,不與他人對話。介紹后,同組人閉上眼睛,以手指指出一個個人內(nèi)心中最具"超人"能量者,同組內(nèi)得標(biāo)數(shù)最多者為勝,即為"超人"。
19、三人行
活動程序:先由輔導(dǎo)員點成員甲,在其右邊的成員代其答"有",在其左邊的成員代其舉手。然后再由成員甲點成員乙,以此類推。
20、教學(xué)3+1
活動程序:
(1) 領(lǐng)導(dǎo)者在喧嘩的隊伍中。
(2) 領(lǐng)導(dǎo)者拍"一"次手。
(3)全體成員雙手摸頭。
(4)領(lǐng)導(dǎo)者拍"兩"次手。
(5)全體成員雙手摸膝蓋。
(6)領(lǐng)導(dǎo)者拍"三"次手。
(7)全體成員雙手摸嘴。
(8)當(dāng)全體成員了解拍手和其動作之間的關(guān)系后在拍"一""二""三"次手混和運用,直到全體成員安靜為止。
21、頸上添花
所有學(xué)員手牽手圍成一圈,于頸上放一繩圈,在不用手的情況下將繩圈傳至下一人頸上,直至所有人傳完即可過關(guān)。
22、穿針引線
將所有學(xué)員分組,將同一線穿過每組的每一個人身上之同一鈕扣孔,完成后,此組學(xué)員跑一段距離,線未斷即可過關(guān)否則重來。
23、蓽路藍(lán)履
將所有學(xué)員分兩邊,一邊8人,距離10公尺。發(fā)給兩張報紙,利用報紙前后交替,而腳不接觸地面前進(jìn)到另一邊換人,16名完成后即可過關(guān)。
24、白面書生
每班派20名同學(xué),以接力的方式至前方將面粉內(nèi)之糖果用嘴咬起后,再回到起點換下一人,20人完成后即過關(guān)。
25、拋磚引玉
每次以五人為一組,將組內(nèi)每一人之鞋子脫下一只后,同時往后拋入分?jǐn)?shù)區(qū),累積所得分?jǐn)?shù)超過50分才可過關(guān)。否則,需再派另一組再丟一次,直至過關(guān)。
26、過河搭橋
每組需要在輔導(dǎo)員的指導(dǎo)下利用自己身上的一切物品甚至是身體的一部分搭起"一座橋",即將規(guī)定的某段距離連起來??茨慕M先完成。
每組的指導(dǎo)語不同,如"襪子一只,左手一個,右腿一個,手表一只,發(fā)卡一只……"
27、大地游戲
(一)鹿死誰手(交戰(zhàn)類)
1、器材:彩帶或紙(兩種顏色)、軍旗兩支。
2、作法:
(1)參加人員分成甲、乙兩隊。每人在手臂上掛一彩帶代表生命(每隊一色)。
(2)各隊達(dá)一適當(dāng)?shù)攸c當(dāng)作堡壘,堡壘半徑五公尺內(nèi)為該隊的陣地,陣地后方設(shè)一戰(zhàn)俘營,每隊留五位隊員護(hù)守軍旗,其余隊員皆當(dāng)攻擊手。
(3)一旦進(jìn)入對方陣地即喪失攻擊能力,只能閃避守衛(wèi)人員,并伺機(jī)奪取軍旗。
(4)攻擊方式:雙方攻擊手碰面時彼此握手猜拳,輸?shù)奶?,贏的追,如被追到,即交出生命彩帶,到戰(zhàn)俘營報到。
(5)軍旗被奪即判輸,否則時間一副,雙方清點持有生命彩帶之總數(shù),多者為勝。
(6)活動場地中必須設(shè)置裁判數(shù)人。
(二)旗開得勝(尋寶類)
1、器材:軍旗一支
2、規(guī)則:
(1)將參加人員均分成兩隊以上。
(2)事先讓全體人員看清楚軍旗的模樣,然后派員將軍旗藏放于秘密地點。
(3)先將軍旗尋獲的小隊即為優(yōu)勝。
(4)尋找軍旗時,小隊成員必須手牽手一起尋找。
(三)攻占陣地:
1、方法:
(1)甲、乙兩隊,各守一方,以一獨立物為大本營。
(2)雙方伙伴互相進(jìn)攻對方陣地,遇對方即拍手猜拳,輸?shù)奶印②A的追,再被拍到即算被俘虜。
(3)被俘者,以手觸對方之大本營,若有同隊伙伴,能沖破對方防守圈,拍到俘虜者,便算救人成功。
(4)在一定時間內(nèi),以被俘虜人數(shù)多寡為優(yōu)勝標(biāo)準(zhǔn)。
2、變化:
(1)每人有一號碼牌,雙手互碰:出示號碼牌,以號碼牌小的逃,被拍到的即為俘虜。
(2)以象棋、撲克牌,或自編一套(如:公主、王子、皇后、皇帝……)分配角色,以進(jìn)行游戲。
為增加趣味性,每人號碼或角色牌,可隨時由各方自行調(diào)整,同時避免追逐太累,可限制一追逐范圍。
(四)偷寶大盜:
1、方法:
(1)區(qū)分甲、乙兩隊,各隊伙伴不規(guī)則地,分散在場地上,并達(dá)一一地點為安全區(qū),由甲隊搪任善察,乙隊擔(dān)任海盜,并秘密推選一人為偷渡者,身分不可外泄,只能讓警察知道。
(2)始時,乙隊伙伴可用盡方法,掩護(hù)這名偷渡者,抵達(dá)安全區(qū),而甲隊人員可分布四周,凡兩隊伙伴相遇,乙隊伙伴被甲隊伙伴拍到身體,以猜拳決定勝負(fù),若甲隊伙伴獲勝則被帶回當(dāng)俘虜,反之,乙隊伙伴則可繼續(xù)前進(jìn)。
(3)偷渡者盡量利用混亂場面,突破種種困難,抵達(dá)安全區(qū),并避免與警察相遇,以免猜拳輸了,被逮就算失敗。
(4)偷渡者被逮到就算失敗,反之,抵達(dá)安全區(qū),就算突圍成功,在一定時間內(nèi)攻防交換,看那隊能以最短時間,抵達(dá)安全區(qū)。
(5)方可兩隊畫一界線,各放10件寶物,兩隊互侵入對方陣地,設(shè)法奪寶物,每次每人只能奪取一件寶物,最后以寶物最多的隊伍為優(yōu)勝。
(五)小心地雷:
1、方法:
(1)區(qū)分甲、乙兩隊,甲隊伙伴先用布蒙住眼睛,前進(jìn)至目標(biāo)擔(dān)任坦克車,乙隊擔(dān)任地雷,在甲隊行徑路上,不規(guī)則地固定站立,甲隊另派2名伙伴至目標(biāo)處,擔(dān)任雷達(dá),指引坦克車前進(jìn)。
(2)游戲開始時,擔(dān)任雷達(dá)的伙伴,以喊叫聲音指引坦克車前進(jìn),如:xxx前進(jìn)、后退。同左、向右,避免觸及地雷。觸到乙隊伙伴身體任何一部分,算觸及地雷。觸及地雷后,自己也變成了地雷,必須站立在原地上。
(3)擔(dān)任地雷者,可發(fā)出各種錯誤的聲音,引誘坦克車觸及地雷。在一定時間內(nèi),再攻防互換。
(4)最后以抵達(dá)目標(biāo)處人數(shù)之多寡,決定勝敗。
(5)若無蒙布則伙伴改用倒退走方式前進(jìn),擔(dān)任地雷者仍須固定站立,但可將雙手伸出增加接觸面積,同時在行進(jìn)時,嚴(yán)禁回頭尋找前進(jìn)路線。
(六)狙殺行動:
(1)設(shè)置一情報局為指揮中心,發(fā)全體伙伴兩張卡片,請伙伴在一張卡片上,寫下自己的姓名和編號,在另一張卡片上描述自己的特征,暗示自己長相,及可能會帶在身上的物品(可取下),交至情報局。
(2)情報局人員,將兩張卡片編上同樣號碼,然后發(fā)下描述卡片,采點名方式,讓給伙伴,另一張卡片則留在情報局當(dāng)檔案數(shù)據(jù)。
(3)游戲開始時,每人手持一張卡片,展開獵殺行動,活動中要求個人絕對誠實,按卡片描述獵殺,若發(fā)現(xiàn)可疑人物,即上前盤問,盤問時不可使用暴力,盤問前必須先猜拳,贏的人才有盤問權(quán)。
(4)盤問內(nèi)容自行想象,可根據(jù)描述卡片,問他:"是不是?",每個人都有權(quán)利回答:"我不是。",若問完后覺得此人可疑,則將此人帶回情報局驗名正身。
(5)若情報局驗名正身后,確定獵殺對象正確,狙殺者牽著被獵殺者的手,繼續(xù)獵殺下一對象,若狙殺錯誤則角色互換。
(6)被殺者或殺錯人的伙伴,必須將身上狙殺卡片交予對方,被狙殺者有義務(wù)幫獵殺者,找尋獵殺對象。最后選出殺人最多者為"○○七情報員"。
壓力緩解活躍氣氛游戲 3
1、數(shù)字傳遞
游戲步驟:
1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則
3、游戲規(guī)則:
1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準(zhǔn)確;”
2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進(jìn)行表達(dá),通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;
3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。
小組討論:
1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體現(xiàn)?
2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?
2、蘋果與鳳梨
道具:無
說明:
1、全體學(xué)員圍成一圈
2、訓(xùn)練師先和相鄰的人進(jìn)行演示
訓(xùn)練師:這是蘋果。
相鄰的人回答:什么?
訓(xùn)練師:蘋果
相鄰的人回答:謝謝!
3、回答完這一對話程序,由相鄰的人(甲)開始問他的下一個同伴(乙)相同的問題:
甲:這是蘋果。
乙:什么?
甲(對訓(xùn)練師說):什么?
訓(xùn)練師:蘋果
甲:蘋果
乙:謝謝!
4、將此對話一直持續(xù)下去,最終傳到訓(xùn)練師;同時訓(xùn)練師向另一個方向相鄰的人傳遞鳳梨,這樣兩句話就朝相反的方向進(jìn)行傳遞。
5、注意事項:
1)培訓(xùn)師要密切注意對話的流向,特別是蘋果和鳳梨的走向;
2)這是一個非常有趣和復(fù)雜的游戲,訓(xùn)練師應(yīng)該提醒對話過程中的回答的規(guī)律,要求參加培訓(xùn)的人員要有特別高的注意力和反應(yīng)能力
3)可做為晚會游戲或者暖場游戲。對于發(fā)生回答錯誤的學(xué)員,可以適當(dāng)做些懲罰。
3、“聽與說”游戲
角色分配:
1、孕婦:懷胎八月
2、發(fā)明家:正在研究新能源(可再生、無污染)汽車
3、醫(yī)學(xué)家:經(jīng)年研究艾滋病的治療方案,已取得突破性進(jìn)展
4、宇航員:即將遠(yuǎn)征火星,尋找適合人類居住的新星球
5、生態(tài)學(xué)家:負(fù)責(zé)熱帶雨林搶救工作組
6、流浪漢
游戲背景:私人飛機(jī)墜落在荒島上,只有6人存活。這時逃生工具只有一個只能容納一人的橡皮氣球吊籃,沒有水和食物。
游戲方法:針對由誰乘坐氣球先行離島的問題,各自陳訴理由。先復(fù)述前一人的理由再申述自己的理由。最后,由大家根據(jù)復(fù)述別人逃生理由的完整與陳述自身理由充分的人,自行決定可先行離島的人。
游戲說明的道理(可以請學(xué)員一起談看法):
1、認(rèn)真聆聽別人的話,記住別人的想法,這樣別人才會相信你,才會讓你去求救。由此可見,聆聽非常重要。
2、根據(jù)學(xué)員的表現(xiàn)評價:好的表達(dá)/壞的表達(dá)。
年會暖場互動小游戲有什么?
介紹5個超燃適合年會玩的小游戲:
年會上除了表彰、節(jié)目表演、抽獎環(huán)節(jié),還有一個不得不說的就是游戲啦!可以讓所有人員都參與進(jìn)來,而且能讓氣氛熱烈起來。志存文化幫你解惑,都有些什么游戲可以玩兒。
志存文化年會策劃搭建
真假難辨
游戲道具:桌子、紙杯、果汁、醋
游戲規(guī)則:向紙杯中倒入果汁,其中一個紙杯中是果汁摻醋,參與人員喝掉面前的果汁,做出動作和表情,由其他成員來猜喝到醋的人是誰,猜對為贏。
踩氣球
游戲道具:氣球
游戲規(guī)則:男生在前,女生在后,女生腳上綁3個氣球;開始后,參與人員互相踩對方女生腳上的氣球,最后氣球不破或破的最少的隊伍獲勝。
有口難言
游戲道具:寫有成語或詞語的題板
游戲規(guī)則:一人比劃、一人猜,將事先準(zhǔn)備好的題板給一方看,然后要求他做動作,不許出聲,另一方來猜出成語/詞語。
逢“七”必過
游戲道具:無
游戲規(guī)則:若干人員圍成圈或站成一排,任意一人開始報數(shù),凡是遇到任何7的倍數(shù),如14、21或含7的數(shù)字如17、27均拍手過,反應(yīng)慢或者沒有過的人將接受懲罰。
手舞足蹈
游戲道具:無
游戲規(guī)則:若干人員面向觀眾站立,統(tǒng)一聽主持人口令,隨主持人口令做出動作,如:左手舉起來,右腳舉起來,右手抬起來作死手放下去。做錯動作或反應(yīng)慢者淘汰,最后剩下3名隊員為勝者。
游戲太復(fù)雜就失去了游戲的意義,團(tuán)體游戲快速活躍氣氛才是游戲的體現(xiàn),志存文化年會策劃搭建,暖場互動游戲,年會活動策劃,開始到結(jié)束都不用你操心的專業(yè)公司。
家長會開場前暖場游戲有哪些?
游戲一:下雨
游戲規(guī)則:各位家長聽老師口令,當(dāng)老師說小雨時,拍拍肩膀,放松一下肩膀;當(dāng)老師說中雨時,拍拍手,放松一下手;當(dāng)老師說大雨時,拍拍腿,放松一下腿;當(dāng)老師說暴雨時,跺跺腳,放松一下腳。
游戲二:前方作戰(zhàn),后方支援
游戲規(guī)則:家長分成兩隊,每隊指定一名隊長,隊長喊:“前方作戰(zhàn)”,兩隊所有隊員一起說:“后方支援?!边@時,老師就可以發(fā)號口令了,比如說:“三只鞋子?!标爢T們就要迅速給隊長遞上3只鞋子,哪對快,哪對得一分。
游戲三:心理體驗
游戲規(guī)則:教師對家長說:“現(xiàn)在我們來玩一個游戲。大家不許說‘老虎’,如果你們說了‘老虎’,就會變成‘老虎’?!崩蠋熣f完后,問家長“現(xiàn)在頭腦中想得最多的是哪兩個字?”請大家說出實話。(老虎)
游戲四:角色扮演
游戲規(guī)則:將家長分成兩組:一組家長蒙上眼睛,扮演失明者,另一組家長扮演攙扶的好心人。在老師的帶領(lǐng)下。一個攙著一個,走過一段有樓梯的路。
游戲五:大風(fēng)吹
游戲規(guī)則:把比人數(shù)少一張椅子數(shù)目的椅子圍成一圈。除了當(dāng)鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。每張椅子限坐一人。
做鬼的人站在中央,可以隨意說大小風(fēng)吹。如果做鬼的人說大風(fēng)吹,做鬼的人說有X的人必須起來換位置。如果說小風(fēng)吹,則是相反,沒有X的人起來換位置。換位置時不能持續(xù)兩人互換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。做鬼三次的人則算輸,需接受處罰。
求聚會時暖場的小游戲 和 社團(tuán)活動中的小游戲·~~
聚會暖場和社團(tuán)活動可以玩的小游戲有蘿卜蹲、心心相印、誰是臥底、猜數(shù)字和007布谷鳥拍手暖場游戲,游戲的具體規(guī)則如下:
一、蘿卜蹲
將參與者分為四組以上布谷鳥拍手暖場游戲,每組可以只是一個人,每組人手牽著手圍成一圈,給每組人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一組蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜組做同樣動作,目標(biāo)要一致,以此類推但不能馬上回指。
二、心心相印
兩人一組,背靠背夾著一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續(xù)夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發(fā)。在同樣時間內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。
三、誰是臥底
玩家分為法官(出題者)、臥底以及其布谷鳥拍手暖場游戲他人(統(tǒng)稱平民)。
比如8人中7人拿到同一詞語,剩下1人拿到與之相關(guān)的另一詞語。這時平民與臥底都不知道相互的身份。每人用一句話描述自己拿到的詞語,所有在場的人投票選出懷疑的臥底人選,得票最多的人出局。若臥底出局,則游戲結(jié)束。若臥底未出局,游戲繼續(xù)。若臥底撐到最后一輪(場上剩下3人時),則臥底獲勝,反之,則平民勝利。
四、猜數(shù)字
先由一個人來寫一個數(shù)字,然后大家在1-100間進(jìn)行猜測。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人要接受懲罰。下一輪開始由受罰者寫數(shù)字,別人來猜。
五、007
由開始一人發(fā)音:0。隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音:0。再任指另外一人,第三個人則發(fā)音:0。隨聲用手指作開槍狀任指一人,中槍者不發(fā)音不作任何動作,但中槍者旁邊左右兩人則要發(fā)“啊”的聲音,揚手作投降狀。
關(guān)于布谷鳥拍手暖場游戲和布谷鳥拍手游戲完整版的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。