本篇文章給大家談?wù)刢s中如何跳過暖場,以及cs如何跳過熱身對應(yīng)的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
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cs中如何旋轉(zhuǎn)跳?
我是曾經(jīng)的AWP的天涯海角我來幫你解決問題
一。一般的超級跳步驟(以先向左旋轉(zhuǎn)為例)
a.準(zhǔn)心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松開前
b.按住左,同時鼠標(biāo)向左勻速平移
c.空中松開左的同時按住右不松
d.按住右,落地的時候跳,同時鼠標(biāo)向右勻速平移
e.空中松開右的同時按住左不松
f.按住左,落地的時候跳,同時鼠標(biāo)向左勻速平移
g.就這樣一直重復(fù)下去……
要點(diǎn):
a,b兩個步驟加起來其實(shí)就是一個標(biāo)準(zhǔn)的旋轉(zhuǎn)跳
a,b,c這3個動作要一次性滯空完成
a.準(zhǔn)心保持向下45度更易保持身體平衡
b.鼠標(biāo)平移的角度越大旋轉(zhuǎn)幅度也越大
d.落地的時候按跳要有連跳的那種感覺
g.必須熟練掌握按鍵的順序和時間
只有助跑的時候才按“前”
跳起來之后就不需要再按它了二。以上分解動作已經(jīng)寫的很詳細(xì),可是還有人練習(xí)之后沒有進(jìn)展
這是因?yàn)椋?/p>
1、大家不知道為什么要這樣跳
如果大家玩過滑冰,就能體會到超級跳是怎么個原理了,滑冰的前進(jìn)動作是單足側(cè)向蹬地,所以超級跳也是使用左右兩個方向鍵,這就相當(dāng)于兩條腿,在轉(zhuǎn)換支撐重心腿時,最好將重心向中線擺動,具體動作就是鼠標(biāo)平移之后(向一個方向旋轉(zhuǎn)之后),向相反的方向微移鼠標(biāo),也就是準(zhǔn)心向屏幕中間靠,轉(zhuǎn)換了重心之后,要克服摩擦,滑出速度,就要單足蹬(連跳),體會了這個動作的原理,再看看動作的過程,很容易就跳出來了
2、連跳有難度
用空格跳久了手會累,畢竟滑動滾輪是一個時段,而按空格是一個時刻嘛,前者更易把握,這樣只要游戲人物觸地之后按了跳或滑動了滑輪都被判定為跳起成功三。在1.5或1.6和CSOL里練習(xí)超級跳的幾點(diǎn)建議:
1.鼠標(biāo)速度不要太快也不要太慢,太快的話會使你的手所要移動的距離更小,很難保持一個連續(xù)的,有節(jié)奏的扭動,太慢了旋轉(zhuǎn)幅度太小,不利于加速,推薦1.5到3.0之間,只要保持旋轉(zhuǎn)過程當(dāng)中扭動手腕就可以了。
2.先把連跳和旋轉(zhuǎn)跳這兩個分支學(xué)好(建議到吊橋練習(xí)繞柱跳)
3.手中拿較輕的武器(如刀,手雷,手槍)
4.不要在狹窄的地圖上跳,從斜坡上往下跳會使你信心倍增
5.不要到人多的fps低的服務(wù)器去蹦蹦跳跳,雖然更易于連跳,但fps越低就越不易旋轉(zhuǎn)加速
6.跳躍的過程當(dāng)中如因操作失誤而導(dǎo)致速度減慢的話請不要放棄,落地之后繼續(xù)連跳+旋轉(zhuǎn)加速,如操作得當(dāng)?shù)脑捜舾蓚€回合之后是可以提速上去的。
7.雙重跳雙左或者雙右可以避免你撞墻。
如:跳的過程中一直按住左平移鍵,這樣連續(xù)跳兩次,鼠標(biāo)也要有節(jié)奏地向左平移兩次,第一次平移后馬上提起鼠標(biāo)往墊子中心放,接著再向左平移一次,不然鼠標(biāo)墊會限制你。
8.試試在原地做微小的向前旋轉(zhuǎn)跳躍,然后和地面一直左右旋轉(zhuǎn)摩擦下去積累加速使速度提升上去,用滑輪較易完成
9.你還可以一直向一個方向(如向左)連續(xù)旋轉(zhuǎn)跳做圓周運(yùn)動
也可以跳成N個“3”字連起來的直線
或是“蹬腿跳+旋轉(zhuǎn)跳+連跳……”
或是360度的旋轉(zhuǎn)跳
或是從斜坡下往上跳
或是在一次滯空中完成兩次旋轉(zhuǎn)(站的越高往下跳越明顯)
甚至倒著跳,正面跳轉(zhuǎn)換成倒著跳等等等等……
只要你的想象力夠豐富,在這里就不一一說明了
凡事不要急于求成,慢慢來
cs相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)是啥
我曾經(jīng)在一家計(jì)算機(jī)軟件公司從事過C#和.Net的開發(fā)工作,主要負(fù)責(zé)編寫Web應(yīng)用程序和Windows服務(wù)。在那里,我學(xué)會了如何使用C#和.Net進(jìn)行軟件開發(fā),并且掌握了一些常用的技術(shù),比如ASP.NET, MVC, WPF, WCF, Entity Framework, LINQ等。此外,我還學(xué)習(xí)了如何使用Visual Studio進(jìn)行調(diào)試和部署,以及如何使用Git進(jìn)行版本控制。這些經(jīng)驗(yàn)使我可以更好地開發(fā)出高質(zhì)量的軟件。
cs游戲中的問題
CS游戲技巧
游戲時首先請心平氣和.自信.
AK47 . M4A1
這兩把槍都是突擊步槍.也是大多數(shù)玩家游戲武器的首選.AK爆發(fā)力特強(qiáng).攻擊力也可以.爆頭率很高.但是很多新手都不會用這把槍.為什么?就是因?yàn)樗麄冊诎l(fā)現(xiàn)較近的敵人時.心慌了.搶亂指就打.這樣往往連一根毫毛都上不了敵人.還有就是看見較遠(yuǎn)的敵人.玩家拿起槍對著他的身體就發(fā)彈.而且一直打下去直到彈藥用完.剛開始打的時候.或許打到了他的身體一點(diǎn)點(diǎn).在AK中.這只不過30.40血.而后面槍都偏了.在敵人腦袋上面晃來晃去.一點(diǎn)都沒打著.運(yùn)氣好還可以爆頭.但是如果敵人轉(zhuǎn)過頭來開你一槍.這時你的頭會向上一栽.浪費(fèi)了寶貴的偷襲時間.反而敵人把你打死.
AK和M4都有一個特點(diǎn).就是容易爆頭.但這兩把槍在新手手上卻不行.下面就來說說技巧.
在遇見較近的敵人時.如果他沒發(fā)現(xiàn)你.你別慌對準(zhǔn)他的頸部打.子彈如果沒爆他的頭而且還偏離了目標(biāo).這時候你就停一下(不能太長.直到槍準(zhǔn)心小一點(diǎn)點(diǎn)時就行了)又從敵人的大腿打.一直打.別停下.因?yàn)檫@樣槍最大高度剛剛在大腿到頭之間.所以你從大腿打.這樣就很容易爆頭了.而敵人在發(fā)現(xiàn)你時.就88了.
如果遇見敵人和你都看見對方時.你就一邊開槍一邊向敵人身旁拐去.這樣敵人很難找到目標(biāo).開槍時.不要注意什么.就算是偏離目標(biāo)(高手的話可以試試打頸部)對手正在對準(zhǔn)目標(biāo)時.你就開槍沖向他.這樣敵人本來就剩下6.70血時你就打敗了他.
在遠(yuǎn)處時.假使敵人沒看見你而且沒有行走.你就可以稍微慢一點(diǎn).槍頭對準(zhǔn)他的頸部時再打.(新手可以用壓槍法.子彈打到敵人頭上時.把槍往下壓).對于有點(diǎn)基礎(chǔ)的玩家就是用大家熟知的三連發(fā).打三搶.停一下.再對準(zhǔn).打三槍......以此類推.還有一種就是推薦與基礎(chǔ)比較可以的玩家:“蹲打”.不是蹲著打.而是在你遇見中遠(yuǎn)和比較遠(yuǎn)的敵人時.快速的把槍口對準(zhǔn)敵人頸部.如還你沒反應(yīng)過來.就馬馬虎虎的對準(zhǔn)他上身就行了.對準(zhǔn)好后開始發(fā)子彈.什么都別管.打到2——5發(fā)時再蹲下(原理:在打了3發(fā)左右時準(zhǔn)心已經(jīng)偏離了目標(biāo).而這時你蹲下.對準(zhǔn)敵人頭上面的準(zhǔn)心隨著你的蹲下也往下壓了一下.類似于壓槍法.而準(zhǔn)心就剛剛對著敵人頭.這樣就能輕輕松松地消滅敵人)這樣敵人多半會掛.
遠(yuǎn)處如果敵人沒看見你但是在行走時.推薦大家用點(diǎn)射.對準(zhǔn)他點(diǎn)一下.如果經(jīng)驗(yàn)多的玩家可以點(diǎn)射2次.三連發(fā)1次.這樣即使敵人看見了你也打不著你.因?yàn)樗谝苿?移動時準(zhǔn)心會不準(zhǔn).
如果雙方都沒動而且都看見了對方.如果對方拿的是AWP這時你就不能傻傻的呆在那了.而要找個敵人看不見你的地方慢慢靠近他.敵人以為你還在原處.這時候你從他身邊最近的而且可以不讓對手發(fā)現(xiàn)自己也可以走的地方跳出來.殺個措手不及.
如果對方拿的也是突擊步槍這時你就要迅速的使用“蹲打”.
總結(jié):近處敵人沒看見你 用“頸部打法”.
近處敵人看見了你 用“躲閃打法”
遠(yuǎn)處敵人沒看見你 沒在移動 用“準(zhǔn)槍法”
遠(yuǎn)處敵人看見你 在移動 用“蹲打”
AWP
這把槍只能遠(yuǎn)處打.近處多半會死.
在打遠(yuǎn)處敵人時.敵人沒有移動而且長時間不會發(fā)現(xiàn)你.你就對準(zhǔn)再打.想使用爆頭就要看看你的級別了.
如果敵人沒有移動而且會在短時間里發(fā)現(xiàn)你.你就要迅速了.假如人在你狙擊鏡準(zhǔn)心的旁邊.你不要對準(zhǔn).直接靠你的估計(jì)方位把鏡頭移過去就開槍.這樣靠你的級別了.這也是AWP的最高境界.
刀
相信大家在一般游戲時.不到迫不得已不會用這個的.但是.有些服務(wù)器第1.2盤要求必須用刀或者手雷.這時如果你還不會刀的技巧.你就會不知不覺的被敵人殺死.
下面就來講講刀的技巧.
如果敵人沒發(fā)現(xiàn)你.你就沖過去.對準(zhǔn)頸部用一次重刀.敵人還剩35HP.這時敵人會發(fā)現(xiàn)你.你就要用手雷(具體看手雷技巧)如果沒有.你就向后退.調(diào)整好狀態(tài).又沖過去.距離敵人還有0.6米的時候.迅速的從敵人身旁拐過去.迅速用重刀.敵人就死了.不過有時候可能你還會損失12到65HP
如果敵人看見了你.你就先向后退.直到心態(tài)好轉(zhuǎn)后.你沖過去(注意:千萬不要硬拼?。┚嚯x敵人0.4米的時候.迅速地沖敵人身旁拐過去.重刀一次.還剩幾十點(diǎn)血.這時你又向后退.然后又沖過去先一次輕刀.然后以敵人為中點(diǎn).轉(zhuǎn)圈.并且一直用輕刀.直到打死.
敵人如果是有手雷的.你就引誘敵人把手雷先甩出去.然后再和他打.(不然你會處于劣勢.因?yàn)槭掷状蛄撕?你還剩30到70血了.這對你非常不利)
手雷 煙霧彈 閃光彈
我們經(jīng)常會用到手雷.煙霧彈.閃光彈...但是很多人的手雷或者閃光彈.都沒有擊中敵人.甚至一點(diǎn)都沒打到敵人.怎么回事呢?就是因?yàn)槟銢]有觀察.不會技巧.
以DUST2為例.在匪徒的A門是經(jīng)常和警察開火的.如果大多數(shù)人都在那里打.你的第一步就是要探測敵情.首先.你在A門后面向外面仍閃光.然后你迅速沖過去.向外面看看(注意:千萬不要完全沖過去.因?yàn)槟愕拈W光可能會有幾個人沒閃到.你出去不亞于深入虎穴.)看看在你視線里有幾個人.如果比較多.你就仍手雷了.扔到中間.先炸一下然后藏在A們里面的箱子旁.向墻上亂打(前提是要可以穿透墻的槍).因?yàn)槟菈κ强梢源┩傅?打到15發(fā)左右.就停下來.扔個煙霧.但是還是不能進(jìn)去.你先讓你的隊(duì)友去探探風(fēng)口.如果沒有敵人你就尾隨于后.到可以看見A去炸彈放置點(diǎn)
如果還沒有敵人.你就要從A區(qū)對著的那個洞里.看看有沒有敵人.沒有你就上來.
如果你不確定在墻外有多少個敵人.你就用閃光測探一下.如果敵人是你隊(duì)友3倍以上.你就用手雷扔過去.然后不能戀戰(zhàn).撤退.找個蹲坑的地方扔個煙霧.如果敵人只有2個以下時.你就逐個打死.如果敵人有3.4個.你就必須跑了.扔個手雷.不然你會被他們殺死.
殘風(fēng)破月斬(改1)2008
手槍
說槍械之前,先強(qiáng)調(diào)一下射程問題。cs中,每種槍都有一定的射程指標(biāo),和真實(shí)中差不多。在使用槍械的射程范圍之內(nèi),才會發(fā)揮槍械的更大威力和優(yōu)勢。所以介紹每種槍前,我先說一下簡單的槍械知識,和需要注意的內(nèi)容。
為什么把手槍放在第一個介紹呢?
一場比賽只有12局,仔細(xì)觀察你就會發(fā)現(xiàn),我們一般都有6局左右在用手槍。占據(jù)了一半的時間,而且如果加時賽,手槍用的好程度就更重要了。想成為世界頂級強(qiáng)隊(duì),手槍一定不能弱。拿cpl2003來說,ele那局用沙漠之鷹打死team9兩個人,可以說是sk勝利的關(guān)鍵點(diǎn),所以給ele發(fā)什么獎都不夸張了。其次,喜歡awp的朋友更要注重手槍的練習(xí)。
槍械基本知識:
常用手槍分三種。沙漠之鷹(b14),usp(警察手槍),glock18(匪專用手槍).
-單發(fā)殺傷力由大到小分別是:沙漠之鷹(b13),usp(警察手槍),glock18(匪專用手槍).
-射程:
沙漠之鷹中遠(yuǎn)距離使用效果最好,因?yàn)橛凶訌椛俚娜秉c(diǎn),但是后坐力打,單發(fā)精準(zhǔn)。
usp,殺傷居中,效果也居中,中近遠(yuǎn),都可以靈活使用。
glock18,中近距離效果最好。
-強(qiáng)調(diào)的是:沙漠之鷹無論對方穿不穿裝甲,三槍打胸部都可以致命,一槍打頭都可以致命;golock18的三連發(fā)打頭也可以一槍(三發(fā)子彈)致命。usp一槍對方有裝甲(帶頭盔)是不能致命的,但是可以一槍紅血。
重點(diǎn)訓(xùn)練的是沙漠之鷹,因?yàn)樯衬椨猩鲜龅膬?yōu)勢。有了這個優(yōu)勢,我們與m4,ak拼時,會增加獲勝的幾率。
--要點(diǎn):
沙漠之鷹 強(qiáng)調(diào)的是槍槍命中;usp強(qiáng)調(diào)的是單點(diǎn)沾人,然后連法致命;golck18更多強(qiáng)調(diào)的是自己的信心,單點(diǎn)沾人,三連發(fā)致命。
--訓(xùn)練:
手槍,我采用打機(jī)器人的訓(xùn)練方法,有時結(jié)合暴頭訓(xùn)練插件。
1/讓機(jī)器人用刀,主要練習(xí)usp和glock18的單發(fā)沾人,連擊致命。
2/對自己有一定信心之后,讓機(jī)器人用手槍。非??简?yàn)自己的手槍槍法,我自己的目標(biāo)是,用手槍消滅5個或者更多的80智商以上的手槍機(jī)器人。
3/讓機(jī)器人隨便用槍,這時如果80智商以上的機(jī)器人,你還能家常便飯一樣消滅5個或者更多。請一定要和我聯(lián)系,您一定要教教我,呵呵。
/4暴頭插件對訓(xùn)練暴頭意識真的不錯,缺點(diǎn)就是打在身上能有停滯的效果就更好了。
說明:headshot-trainer v1.2 本來是一款服務(wù)器插件,但是開發(fā)者在開發(fā)后發(fā)現(xiàn),他可以用來訓(xùn)練爆頭。具體安裝到你的cs文件的cstrike下。安裝之后,你在和pod訓(xùn)練時,用控制臺輸入hs_mode 1的命令,此時你只有打中頭他才會死,有助于爆頭技術(shù)的提高,提高暴頭的意識。
--手槍對m4這樣的槍時,多采用偷襲和預(yù)位射擊命中的方法,效果最好。
--手槍更多的是一個人單獨(dú)的訓(xùn)練,枯燥的很,訓(xùn)練或者pub時,多用用手槍,打比賽時會增加不少信心。
mp5,m41,ak,aug
槍械基本知識:
mp5,中近射程,因?yàn)槿虮╊^意識的增加,使現(xiàn)在使用mp5的人越來越少了。
要點(diǎn)是:mp5蹲不蹲是無所謂的,準(zhǔn)星影響不大,所以用mp5的就是移動中狂掃,不用停的。盡量瞄準(zhǔn)對方頭部最佳。
m4,中近射程,更適合掃射;ak,aug ,中遠(yuǎn)距離槍,近距離難控制。
提示:ak。aug。m4,連續(xù)射擊,第四發(fā)子彈有大距離跳動。
要點(diǎn):移動步伐,壓槍,射擊頻率,瞄準(zhǔn)和手腕對鼠標(biāo)的控制
槍法的目標(biāo)無非是:最短的時間內(nèi)(瞄準(zhǔn)),用最少的移動(步伐),消滅敵人。
1/移動步伐:反向急停式移動,碎步移動。
(1)反向急停:如向右平移過程中,按左平移的瞬間開槍。觀察準(zhǔn)星你會發(fā)現(xiàn):在你按左平移的那個瞬間,準(zhǔn)星有明顯的迅速回收,這個時機(jī)開槍幾乎等同與站立不動開槍。
-訓(xùn)練:
隨便自己建立個主機(jī),對著墻,采用中距離,不停的左右平移。目標(biāo)把子彈打在幾乎一個點(diǎn)上。開槍時采用1-2發(fā)。時間太短了,開三發(fā)影響準(zhǔn)星回收和下次的開槍。
移動距離為一個人的身體那么寬最好。
(2)碎步移動:不同于反向急停的是,碎步移動是你要停下來??梢赃B續(xù)幾次向一個方向移動,每次都移動一個人的身體那么寬的位置,然后停下來。
看過vesslan教學(xué)demo 的注意一下他的移動無非也就分為這兩種。
-如上2種移動的優(yōu)點(diǎn):移動距離小,準(zhǔn)星回收快,準(zhǔn)確率高。
-訓(xùn)練,特別訓(xùn)練移動時,自己對墻訓(xùn)練和單挑的效果都不錯。不建議打機(jī)器人。
/2壓槍:無論你是蹲著掃射,還是點(diǎn)連結(jié)合,注意從第四發(fā)子彈開始壓槍。
-很多人一提到壓槍馬上就想到的是掃射時的壓槍,其實(shí)采用單點(diǎn)和連射結(jié)合的方式時,也注意從第四發(fā)開始壓槍也非常的重要,而且效果奇佳。如ak,一個2連發(fā),接著單點(diǎn)一發(fā)時瞄準(zhǔn)對方頭部,第四發(fā)突然瞄準(zhǔn)胸部偏上附近,立刻暴頭。
-訓(xùn)練:注意第四發(fā)的時機(jī)。每次打cs之前,對墻做5分種壓槍練習(xí)。堅(jiān)持下來象heaton一樣在墻上寫幾個字不成問題。
/3射擊頻率:
-遠(yuǎn)距離:1-3發(fā)為頻率的點(diǎn)射,結(jié)合上面說的步伐移動。新手注意遠(yuǎn)距離絕對不要進(jìn)行連續(xù)的掃射,雖然從心里因素來說可以給自己安全感,但很少會消滅對方的。
-中距離:vesslan教學(xué)demo 中的連射2發(fā),然后快速連點(diǎn)三發(fā),效果不錯。頭2發(fā)瞄準(zhǔn)對方頭部。后三發(fā)全都打在對方身上,對方必死無疑。
近距離:頭2發(fā)瞄準(zhǔn)對方頭部,然后壓槍掃射是最長用的。參考vesslan的教學(xué)demo中。訓(xùn)練自己壓住30發(fā)子彈射擊三個不同的位置。
----訓(xùn)練:練習(xí)射擊,訓(xùn)練地圖和 pod 都可以。2這結(jié)合效果不錯。
每次練習(xí)前給自己定一個目標(biāo),循序漸進(jìn)。
訓(xùn)練地圖中的靶子,性質(zhì)就和我們真實(shí)世界當(dāng)中,訓(xùn)練打靶子一個性質(zhì)??梢院芎玫奶岣呶覀兊纳鋼艏记桑Y(jié)合移動靶子,和步伐訓(xùn)練。然后再打機(jī)器人,對迅速提高自己或者保持自己的水平和狀態(tài)效果不錯。
瞄準(zhǔn)和手腕對鼠標(biāo)的控制:
1/從玩cs開始就要注意正確姿勢的使用:
使自己面向敵人/遠(yuǎn)距離/前臂->粗瞄/中距離/手腕->精調(diào)/近距離/手指
2/增加自己預(yù)位射擊的練習(xí),保持準(zhǔn)星在頭部的高度,在cs 中你還要學(xué)會判斷,敵人會蹲移著出來還是站著跑出來, 放正你準(zhǔn)心的位置,想象敵人站或蹲著時他頭部的高度, 開始也許你會感覺困難一些, 但之后連續(xù)的headshot,會讓你覺得自己的練習(xí)和思考是值得的。
敵人移動出來時, 準(zhǔn)心跟著他的頭部開2-3槍, 如果預(yù)位射擊沒有成功,做短距離碎步或者急停式移動(根據(jù)情況判斷),然后用短距離鼠標(biāo)控制方法,追瞄其頭部。
3/每個人都有自己喜歡的位置,也許你在這個位置信心更多,或者跟熟悉,那么你就盡量去搶站這樣的位置,然后通過學(xué)習(xí)別人,讓自己擅長的位置越來越多。
4/關(guān)于m4,ak的甩槍:
當(dāng)你的準(zhǔn)心放在敵人腰部或腿部的位置時, 開槍然后把準(zhǔn)心快速的甩向敵人的頭部。
個人覺得首先需要加強(qiáng)的是自己打頭的意識,看國外demo 時,我們發(fā)現(xiàn)很多高手,在非常緊急的情況下,能迅速的抬起準(zhǔn)星去瞄準(zhǔn)頭部再開槍。
多做練習(xí),方法很簡單,告訴自己把準(zhǔn)星從胸部移動到對方頭部。難的是形成習(xí)慣。要把這種移動形成習(xí)慣。----方法只有一個,做更多的練習(xí)。
5/削音器的使用:經(jīng)常用于偷襲,陰人的情況,開槍后,敵人不容易判斷自己的位置。
用于穿墻時,敵人也不容易確定自己的位置。
--aug的使用:
aug這樣帶小準(zhǔn)鏡的槍,適合中遠(yuǎn)距離。個人感覺,aug的連射和m4加削音器時極其類似所以使用請參考m4。開鏡后準(zhǔn)星特別小,要求瞄的一定要準(zhǔn),而且更多是的進(jìn)行1-2發(fā)的點(diǎn)射;絕對不要用aug開鏡去連續(xù)射擊。
awp
--槍械知識:游戲固定awp單發(fā)殺傷力200,有時去掉裝甲修正后會一槍打不死人就是這個原因。穿石頭墻后,殺傷減半,一般會剩下50血左右。
--用好awp無非掌握3點(diǎn):
1/預(yù)位射擊
2/把準(zhǔn)星快速移動到敵人身上(大家說的甩)
3/熟悉準(zhǔn)星位置,做到開鏡就在人身上。
--為什么說用awp誰都會,但是成為一個awp高手并不容易?
因?yàn)椴罹嗑驮诰?xì)瞄準(zhǔn)上,無論是awp還是ak,m4,高手之間的差距都在*手指控制的精細(xì)短距離瞄準(zhǔn)上。
--這個所說的精瞄為什么難做到?
因?yàn)榫榈臅r候,要眼,左手,右手,動作一致。
經(jīng)常聽見人說:我今天不在狀態(tài)。大家說的狀態(tài)是什么?其實(shí)就是精神狀態(tài)。精神狀態(tài)不好,反映出來的就是精神不集中等,無法控制手眼完成這個要在零點(diǎn)幾秒內(nèi)決定生死的動作。----打比賽前注意精神狀態(tài)的調(diào)整就尤其重要了。
有人說反應(yīng)也很重要,其實(shí)反應(yīng)只是精瞄的一個開始過程,打不打上人,還要看你的手眼做的好不好。
--所以我們練習(xí)awp時,最應(yīng)該注意訓(xùn)練的實(shí)際是---精瞄。也就是超短時間內(nèi)控制準(zhǔn)星進(jìn)行短距離準(zhǔn)確移動。
訓(xùn)練:
1/預(yù)位瞄準(zhǔn)和甩:機(jī)器人(pod)的路線是可以控制的,我們?nèi)绻獙iT訓(xùn)練預(yù)位瞄準(zhǔn),可以把機(jī)器人設(shè)置成固定的路線,然后自己等在哪里打,這個同時也練習(xí)了甩槍。所以打機(jī)器人是第一選擇。
2/開鏡就是人:我們要可以的隨時隨地的去做到開鏡就是人,無論你是閃出去,或者突然遇到一個人,都要努力做到開鏡就在對方身上。因?yàn)殚_鏡就在人附近,可以減小甩的距離,縮短瞄準(zhǔn)到命中的時間。
雷達(dá)使用
雷達(dá)上只能看到己方隊(duì)友,以你為中心(你自己不會以白點(diǎn)顯示)顯示全隊(duì)力量分布,每一點(diǎn)代表一個隊(duì)友,普通圓點(diǎn)代表與你在同一水平線,正T字代表高于你的水平線,也就是說在你的樓上或者坡上,倒T字代表低于你的水平線,也就是說在地下室或者水底。紅色代表特殊隊(duì)友,比如CT的VIP或者T的炸彈包攜帶人。閃光的點(diǎn)代表正在發(fā)Radio通訊的隊(duì)友。至于雷達(dá)的距離,要大家多點(diǎn)練習(xí)就能大概知道。雷達(dá)是非常重要的,例如你聽到聲音,但是看雷達(dá)卻發(fā)現(xiàn)周圍沒有自己隊(duì)友的白點(diǎn),那就肯定是敵人,那時就要大概猜測對手會在哪個位置或者向哪走。還有,在雷達(dá)看見自己的隊(duì)友的白點(diǎn)在閃,要是不是在發(fā)radio,就是在和敵人拼火,要是白點(diǎn)消失,就代表隊(duì)陣亡,那時就知道敵人在哪個位置,我經(jīng)常在公服用刀一路走,不是因?yàn)槲襎V,是因?yàn)槲彝ㄟ^聲音和雷達(dá),判斷敵人在哪。
如何躲子彈?
1.什么時候最需要躲子彈
[1]當(dāng)超級高手對碰時,例如HeatoN VS Potti 中遠(yuǎn)距離對碰時誰有更多機(jī)會獲勝,我個人認(rèn)為是HeatoN,因?yàn)樗牟椒ズ茉幃?,除開自身過硬的槍法外,敵人也很難命中他。在一個很強(qiáng)的站隊(duì)中有一個AWP手天生需要很會躲子彈,再加上有兩名很會躲炸彈的機(jī)槍手,自然提升整體戰(zhàn)斗力,這也SK能傲視群雄的一個很重要的因數(shù)。
[2]當(dāng)CS練到最高境界時,當(dāng)自己的槍發(fā)在一段時間里無法再有突破的時候,你能有效的避開對手的子彈,可以給自己更多機(jī)會命中對手,提高自己的自信,能更快的把自己從高手變成超級高手。
2.靈活的躲子彈可以很快提高機(jī)槍和AWP的高命中率。
[1]相信大家都有以下幾個困惑吧:
(1)中近距離手拿AK被對手用B13重復(fù)殺了好幾次。
(2)同樣是機(jī)槍,中高級的CSER為什么感覺M4比AK
好用,而高級和超高級就認(rèn)為M4AK都一樣。
原因很簡單玩家用后坐力越大的槍,自身的靈活度就會越慢,被對手命中的機(jī)會就越高,自然就感覺AK不好用超級高手的靈活躲子彈就可以提高對槍的適應(yīng)性,從而把一把不好用的槍變成厲害的殺人武器。
[2]高水平躲子彈玩家可以吃掉槍法比你強(qiáng)好幾倍的對手,道理很簡單:貓吃老鼠-老虎吃貓-大象踩虎-老鼠吃大象相信很會躲子彈半職業(yè)玩家有這樣感覺,幾個隊(duì)友練槍,一個槍法出眾的隊(duì)友可以輕松殺掉其他幾個,但他常被你殺,而你又不是最出眾的。。呵呵。。
3.幾大步驟讓你快速學(xué)會完美躲子彈的方法,變成超級高手。
相信大家和我一樣經(jīng)常看經(jīng)典大賽的DEMO,大家都在研究槍法,意識,戰(zhàn)術(shù),跑位等等,又有多少CSER在注意那些超級高手的詭異的步伐,靈活完美的躲子彈技巧呢?
在這里我經(jīng)過長時間的透析,和CSER一起分享吧!
[1]首先進(jìn)入游戲預(yù)熱時要不間斷的切換刀和槍,同時不間斷的左右晃動及跳躍,可以增加自己的興奮度,及靈活性。
[2]手拿機(jī)槍躲子彈:
近距離可以激烈的左右晃動同時壓槍,或者超級跳在空中轉(zhuǎn)向躲子彈同時向下拉鼠標(biāo)提槍暴頭。
中近及中距離可以移動為先左右小移半秒,蹲下1秒,立即起身再移動,重復(fù)……出槍節(jié)奏半秒,一秒,半秒,如果掃射最好蹲下2秒壓槍,自己沒掛,要立即起身。
中遠(yuǎn)及遠(yuǎn)距離:移動半秒,停一秒(包括射擊)。步驟口訣:
左移,停一下,左移,停一下,再左移,停一下。小蹲,重復(fù)……
左 停 左 停 右 停
右 停 右 停 右 停
左 右 右
右 左 左
變化N種,但切記不能左右交替及長時間蹲下,還有改變正常人的思維,遇見強(qiáng)敵,不要按左先右后常規(guī),反過先移右,停,再移右……大家有空試試,很有用 d
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祝樓主成為CS高手
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謝謝
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